위험한 원반
시간 제한2초메모리 제한512 MB
여러 열에서 떨어지는 산성 방울을 피해 디스크가 한 높이를 유지한 채 오른쪽 끝까지 통과할 수 있는지 판정한다.
문제
화면 왼쪽에서 오른쪽으로 원반을 수평으로 던지는 컴퓨터 게임을 하고 있다. 천장의 여러 지점에서 산성 용액이 바닥으로 끊임없이 떨어지고, 원반이 산성 방울에 닿으면 그 즉시 부서진다. 몇 번 실패하고 나니 반대편까지 건너가는 것이 가능하기는 한지 궁금해졌다.

0번 행에 용액이 떨어지는 지점이 개 있다. 번 지점에서 출발한 방울은 원반이 오른쪽으로 한 픽셀 움직일 때마다 픽셀씩 떨어진다. 방울이 바닥에 닿으면 같은 열의 지점에서 새 방울이 떨어지기 시작하므로, 이 열에는 어느 순간에나 산성 방울이 정확히 하나 있다. 시각 에 번 지점의 열에 있는 방울의 세로 위치는
이고, 여기서 는 시각 0에서 번째 방울의 세로 위치, 는 천장의 높이다.
원반과 산성 방울은 번갈아 움직인다. 먼저 원반이 오른쪽으로 한 픽셀 이동하고, 그다음 모든 산성 방울이 아래로 픽셀 내려가면서 지나가는 픽셀을 하나도 빠짐없이 거친다. 원반의 두께는 한 픽셀, 너비는 픽셀이고, 산성 방울은 한 픽셀을 차지한다. 원반이 산성 방울과 같은 픽셀을 차지하는 순간 원반은 부서진다. 던지는 높이는 0 이상 이하의 어떤 높이로도 정할 수 있고, 원반은 날아가는 동안 그 높이를 유지한다. 시각 0에 원반은 번 열부터 번 열까지를 차지한다. 원반의 왼쪽 끝이 200000번 열에 닿으면 비행이 끝난다.
입력
첫째 줄에 네 정수 , , , 가 주어진다. 은 용액이 떨어지는 지점의 개수 (), 는 천장의 높이 (), 는 떨어지는 속도 (), 는 원반의 너비다 ().
다음 개 줄에 산성 방울이 한 개씩 주어진다. 각 줄에는 방울이 있는 열 ()와 시각 0에서의 세로 위치 ()가 주어진다.
가 같은 산성 방울은 없다.
출력
원반이 부서지지 않고 산성비를 통과하는 던지기 높이가 있으면 VICTORY를, 없으면 GAME OVER를 출력한다.