성원이가 먼저 시작하고 형석이가 나중에 시작하며, 두 사람은 나무 모양의 게임판 위에서 번갈아 가면서 게임말을 움직인다. 게임판은 N개의 정점에 1부터 N까지 번호가 붙은 트리이다. 1번 정점은 루트 노드이며, 루트를 기준으로 부모 자식 관계가 정해진다. 자식이 없는 노드를 리프 노드라고 한다.
처음에는 모든 리프 노드에 게임말이 하나씩 놓여 있다. 차례가 오면 판 위에 있는 게임말 중 하나를 골라 그 말이 있던 노드의 부모 노드로 옮긴다. 이때 한 노드에 여러 개의 말이 함께 놓일 수 있다. 옮긴 말이 루트 노드에 도착하면 그 말은 즉시 판에서 제거한다. 말을 옮긴 뒤에는 차례를 상대에게 넘긴다. 판 위에 말이 하나도 없어서 고를 수 없는 사람이 진다.
게임판의 모양만 보고 성원이가 최선을 다했을 때 이길 수 있는지를 판단하는 프로그램을 작성하라.
입력
첫째 줄에 트리의 정점 개수 N(2≤N≤500,000)이 주어진다.
둘째 줄부터 N−1줄에 걸쳐 간선 정보가 주어진다. 각 줄에는 두 자연수 a, b(1≤a,b≤N, a=b)가 주어지며, 이는 정점 a와 정점 b 사이에 간선이 있음을 뜻한다.