각 정점에 양의 돌 더미가 놓인 연결 무방향 그래프에서 두 사람이 번갈아 현재 정점의 돌을 제거하고 돌이 남은 정점으로 이동하는 게임을 최적으로 두었을 때 승자를 판정한다.
어려움8게임 이론그래프그리디구현아직 제출이 없습니다시간 제한1초메모리 제한256 MB효원이랑 승재는 다음과 같은 게임을 한다. 게임은 정점 1,2,⋯,n 사이를 간선으로 연결해서 만든 그래프 위에서 진행되며, 이 그래프는 임의의 두 정점 사이에 경로가 존재하고, 모든 정점은 자기 자신과 연결해주는 loop를 가졌다. 각 정점 i마다 돌을 w_i>0개 놓은 상태로 시작한다.
효원이는 정점 s부터 시작한다. 효원이랑 승재는 순서를 바꿔가며 다음과 같이 그래프 위에서 움직이며 돌을 제거한다.
마지막 돌을 제거하는 사람이 이긴다. 다음은 한 게임 플레이의 예시다. 아직 효원이랑 승재가 규칙을 잘 모르는 상태로 플레이를 해서 최적으로 플레이하지 않았을 수도 있다.



이제 효원이랑 승재는 이 게임의 규칙을 잘 이해한다. 두 명 모두 최적으로 게임을 할 경우, 누가 이기는지 판정하는 프로그램을 작성하시오.
첫째 줄에는 정점의 수 n, 간선의 수 m, 게임을 시작하는 정점 s가 주어진다. 그래프는 임의의 두 정점 사이에 경로가 존재하고, 모든 정점은 자기 자신과 연결하는 loop를 가진다. 그래프의 크기는 1≤n≤50,000, 2n−1≤m≤500,000을 만족한다.
둘째 줄에는 각 정점에 있는 돌의 개수 w_1,w_2,⋯,w_n가 공백으로 구분되어 주어진다. 모든 정점에서 돌의 수는 1개 이상 220개 미만이다.
셋째 줄부터 (m+2)번째 줄까지 간선에 관한 정보가 두 수 u와 v로 주어진다. 이는 u와 v 사이에 무방향 간선이 있다는 의미이다. u=v일 수 있다.
효원이랑 승재 둘다 최적으로 게임을 할 경우, 이기는 사람을 출력하라. 효원이가 이기는 경우 "hwy", 승재가 이기는 경우 "sjh"을 따옴표 없이 출력하라.