문제
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전체 결과문제 787개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 돌 게임 51개 또는 3개의 돌을 번갈아 가져가 마지막 돌을 가져간 사람이 이기므로 최적 플레이 결과를 SK 또는 CY로 출력합니다. | 쉬움2 | 게임 이론수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Игра в дженгуn층 탑에서 두 사람이 번갈아 블록을 하나씩 빼고, 한 층에서 이웃한 두 블록이 빠지면 진다. 누가 이기는지 판정한다. | 쉬움2 | 게임 이론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Malvika and Animesh play Red-Blue cards Game빨간 카드와 그 오른쪽에 연속한 파란 카드들을 뒤집는 게임을 두 사람이 번갈아 하며, 최적으로 둘 때 이기는 사람을 구한다. | 쉬움2 | 게임 이론그리디 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 동전 탑 게임1, K, L개를 가져갈 수 있는 님 유사 게임에서 각 더미 크기에 대해 최적 플레이 시 선공이 이기는지 판정합니다. | 쉬움3 | 동적 계획법게임 이론 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 돌 가져가기 게임N개의 돌에서 1개부터 K개까지 번갈아 가져가며 마지막 돌을 가져가는 승자를 각 테스트 케이스마다 판정합니다. | 쉬움3 | 게임 이론수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 돌 게임N개의 돌에서 1개나 3개씩 번갈아 가져가 마지막 돌을 가져가는 승자를 판정합니다. | 쉬움3 | 동적 계획법게임 이론 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 돌 게임 21개 또는 3개의 돌을 번갈아 가져가고 마지막 돌을 가져간 사람이 지는 게임에서 선공 승자를 출력합니다. | 쉬움3 | 게임 이론동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 돌 게임 3N개의 돌무더기에서 1개, 3개, 4개를 번갈아 가져가며 마지막 돌을 가져가는 사람이 이길 때 선공의 승자를 구합니다. | 쉬움3 | 동적 계획법게임 이론 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 돌 게임 41개, 3개, 4개 돌을 번갈아 가져가며 마지막 돌을 가져간 사람이 지는 게임에서 선공이 이기는지 판정합니다. | 쉬움3 | 동적 계획법게임 이론 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 돌 게임 6N개의 돌 더미에서 양쪽이 1개, 3개, 4개씩 번갈아 가져가며 마지막 돌을 가져간 사람을 승자로 판정합니다. | 쉬움3 | 게임 이론동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 산산조각 난 정수양의 정수 조각이 최대 15개 주어질 때 두 사람이 번갈아 하나씩 가져가며 최선의 선택을 할 때 각자의 합을 구한다. | 쉬움3 | 동적 계획법게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 가위 바위 보 999각 손을 균등한 확률로 내는 채점 프로그램과 999판을 두며, 낼 손 하나(0, 1, 2)를 출력한다. | 쉬움3 | 확률구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 0.1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 알파 틱택토3x3 틱택토 판에서 차례인 선수가 완벽히 둘 때 승, 무, 패 중 최선의 결과를 구합니다. | 쉬움3 | 게임 이론재귀+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| Coinsn개의 동전 더미에서 두 사람이 번갈아 1개에서 3개까지 가져가고 마지막 동전을 가져가는 사람이 지는 게임에서, 선수가 이길 수 있는지 판정한다. | 쉬움3 | 게임 이론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 배스킨라빈스~N~귀엽고~깜찍하게~N과 M이 주어질 때, 1개 이상 M개 이하의 수를 부르며 N을 부른 사람이 지는 게임에서 선공이 이길 수 있는지 판정한다. | 쉬움3 | 게임 이론수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 젓가락 게임한 손 젓가락 게임에서 시작 손가락 수 A와 B가 주어질 때, 완벽하게 둘 때 누가 이기는지 판정한다. | 쉬움3 | 게임 이론수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Potato두 사람이 번갈아 접시 하나씩을 통째로 가져가며, 합을 최대화하는 쪽이 먼저 둔다. 최종적으로 각자 가져가는 감자튀김의 양을 구한다. | 쉬움3 | 그리디정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 재우야 임관하자1500개의 평행 세계에서 몬티홀 게임을 진행한다. 각 세계마다 과목 하나를 고르고, 다른 과목 하나가 F라는 답을 들은 뒤 남은 과목으로 선택을 바꾼다. | 쉬움3 | 확률게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 구슬 게임세 가지 고정된 제거 개수로 두 상자에서 구슬을 번갈아 제거하는 게임에서, 주어진 다섯 가지 시작 상태마다 승자를 구합니다. | 보통4 | 동적 계획법게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 존같은 색 사탕만 골라 가져가는 님 게임에서 마지막 사탕을 먹는 사람이 지는 미제르 규칙으로 승자를 구하는 문제입니다. | 보통4 | 게임 이론비트 연산+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 푸세N×N 보드에서 밀기 게임을 시뮬레이션하며, 한 색이 완성된 행이나 열에서 처음으로 우위를 차지하는 순간과 QUIT 시점의 무승부를 판정한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 틱택토3x3 틱택토 격자가 주어질 때, 합법적인 수 순서로 그 배치에 도달할 수 있는지 판정한다. | 보통4 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 카드 게임양쪽 끝 카드를 번갈아 가져가며 각자 합을 키울 때 선공이 얻는 최적 점수를 구합니다. | 보통4 | 동적 계획법게임 이론 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 박스 나누기 게임두 상자의 돌 개수 N과 M에서 시작하는 분할 게임의 선공과 후공 중 승자를 판정합니다. | 보통4 | 게임 이론동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 님 게임 2N개 돌 더미에서 번갈아 한 더미의 돌을 가져가고 마지막 돌을 가져간 사람이 이길 때 최선을 다한 경우의 승자를 구합니다. | 보통4 | 게임 이론비트 연산 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 휘스트트럼프 무늬와 13개의 트릭에서 플레이된 52장의 카드가 주어질 때, 어느 팀이 이겼는지와 6을 초과한 트릭 수를 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 불합리한 분배p x q 체스판 초콜릿에서 한 명은 서쪽에서 열을, 다른 한 명은 남쪽에서 행을 잘라 가며 얻는 칸의 색 점수 차이를 최적으로 두었을 때 구한다. | 보통4 | 게임 이론동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Jogo de Boca목표 N이 주어질 때, 1 또는 2를 더해가는 게임에서 선공이 이길 수 있는지와 이기는 첫 수를 구한다. | 보통4 | 게임 이론수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 가위 바위 보 1002길이가 채점 번호인 1로만 이루어진 문자열이 주어질 때, 채점 프로그램을 최대한 이기도록 낼 손을 정해 출력합니다. | 보통4 | 그리디게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 0.1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 가지 부수기길이 n인 막대기를 두 사람이 번갈아 정수 길이의 두 조각으로 자르고, 마지막으로 자른 사람이 이긴다. 승자를 판정하고 앨리스가 이길 경우 첫 수를 출력한다. | 보통4 | 게임 이론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 원자를 쪼개지 마!두 사람이 번갈아 원자 더미를 나누다가 원자 하나를 나누게 된 사람이 지는 게임에서 각 n의 승자를 판정한다. | 보통4 | 게임 이론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Fruit Game사과, 바나나, 코코넛이 한 줄에 놓여 있을 때 두 사람이 코코넛에 가장 가까운 자기 과일을 번갈아 먹으며, 누가 이기는지 판정한다. | 보통4 | 그리디게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 베스킨라빈스 311부터 A까지의 n 각각에 대해, 한 번에 1개 이상 n개 이하를 부를 수 있는 31 게임에서 후공이 이기는지 판정한다. | 보통4 | 게임 이론수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Femkortspelet알프와 베아타가 각자 다섯 장의 카드를 낸 순서가 주어질 때, 마지막 트릭의 승자와 반칙 여부를 판정한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 3-i-rad상대의 수 이후 바둑판을 읽고 자신의 수를 출력하는 대화형 삼목 프로그램을 작성한다. 이기거나 비기면 프로그램을 종료한다. | 보통4 | 게임 이론시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Monty's Halld개의 문 중 s개를 고르면 몬티가 빈 문 e개를 열어 주고 다시 s개를 고를 수 있을 때, 최적으로 플레이할 때의 최대 승리 확률을 구한다. | 보통4 | 확률게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 바둑돌 게임바둑돌 N개가 있을 때, 먼저 시작한 사람이 이기도록 추가해야 하는 바둑돌의 최소 개수를 구한다. | 보통4 | 게임 이론수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 소수 부르기 게임두 사람이 각자의 범위에 있는 소수를 번갈아 부르고, 더 부를 소수가 없는 사람이 진다. 최선의 플레이에서 승자를 구한다. | 보통4 | 게임 이론정수론 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Уиджа (Basic)왼쪽 위 칸에 표식이 붙은 n x m 격자가 주어지고, 두 사람이 번갈아 가로나 세로로 잘라 표식이 있는 쪽만 남깁니다. 움직일 수 없는 사람이 지며, 첫 번째 사람이 이기는지 판정합니다. | 보통4 | 게임 이론수학 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 이제는 더 이상 물러날 곳이 없다N개의 칸이 일렬로 놓인 전장의 양 끝에서 두 사람이 번갈아 이동하거나 공격하며, 둘 다 최선을 다할 때 승자를 판정한다. | 보통4 | 게임 이론구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 홀수와 짝수 게임두 플레이어가 일렬로 놓인 카드를 번갈아 가져가며, 첫 번째로 가져간 카드와 홀짝이 같은 카드만 이후에 가져갈 수 있고 더 이상 가져갈 카드가 없는 사람이 패배한다. | 보통4 | 게임 이론그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Alice, Bob and Game앨리스가 가진 26장의 서로 다른 카드가 주어질 때, 단순화한 세븐 게임을 최적으로 둘 때 앨리스, 밥, 무승부 중 누가 이기는지 판정한다. | 보통4 | 게임 이론구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 고양이 게임2A+1칸 게임판 중앙에서 건덕이가 1칸, 건구스가 2칸씩 번갈아 로봇을 옮길 때 누가 이기는지 판정한다. | 보통4 | 게임 이론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 부분 문자열 선택 게임현재 수의 자릿수로 이루어진 부분 문자열이 나타내는 값을 번갈아 빼는 게임에서, 선공이 승리를 확정할 수 있는 가장 작은 첫 수를 구하고 불가능하면 -1을 출력합니다. | 보통5 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 숫자놀이1을 포함한 정수 집합과 최대 개수 K가 주어졌을 때, K개 이하의 수를 더해 만들 수 없는 첫 번째 정수를 찾아 차례에 따라 게임 승자를 결정합니다. | 보통5 | 동적 계획법수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 곱셈 게임앨리스와 밥이 곱에 2에서 9까지의 수를 번갈아 곱하며, 최적의 플레이에서 누가 먼저 곱을 n 이상으로 만드는지 판정합니다. | 보통5 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 소 자릿수 게임각 시작 수에서 두 사람이 번갈아 그 수의 가장 큰 자릿수나 가장 작은 0이 아닌 자릿수를 빼며 0을 만든 사람이 이긴다. 선공의 승패를 판정한다. | 보통5 | 동적 계획법게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Nukit입자 A, B, C, D의 개수가 주어질 때, 두 사람이 다섯 가지 고정된 조합 중 하나를 번갈아 제거하며 최적으로 플레이할 때 이기는 사람을 구한다. | 보통5 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 님(Nim)님 게임의 각 더미 상태가 주어질 때, 상대를 패배 위치(XOR이 0)로 만드는 필승 수의 개수를 센다. | 보통5 | 게임 이론비트 연산+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 돌 게임 74의 거듭제곱 개수만큼 돌을 번갈아 가져가며 마지막 돌을 가져가는 사람이 이길 때 승자를 구합니다. | 보통5 | 게임 이론수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| N-오미노 판 채우기 (Small)X와 R, C가 주어지면 먼저 모양을 고르는 쪽이 보드를 덮을 수 없게 하는 X-오미노를 고를 수 있는지 판정합니다. | 보통5 | 기하게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 버블 게임의 승자인접한 역순 쌍을 번갈아 바꾸어 수열을 정렬하고, 더 이상 바꿀 쌍이 없는 사람이 지는 게임에서 승자를 판정한다. | 보통5 | 조합론게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Ninety-nine1 또는 2로 시작해 매 차례 1이나 2를 더해 99를 먼저 말하는 사람이 이기는 게임에서 이기는 수를 찾는다. | 보통5 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Keyboard Consensus두 사람이 번갈아 키보드를 하나씩 지워 마지막에 남는 키보드를 고를 때, 최적으로 플레이한 결과와 Kolya의 최적 첫 수를 모두 구한다. | 보통5 | 게임 이론시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 루트 게임매 턴 제곱수를 빼서 0을 만든 사람이 이기는 게임에서, 각 N마다 승자를 판정한다. | 보통5 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 님 게임 3님 게임에서 각 더미의 돌 개수가 주어질 때, 첫 번째 플레이어가 이기도록 만드는 첫 수의 가짓수를 구한다. | 보통5 | 게임 이론비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 돌멩이 게임muse와 번갈아 돌을 가져가는 게임에서 N개로 이길 수 있는지 먼저 판단하고, 이길 수 있으면 매 수를 출력하며 최적으로 플레이한다. | 보통5 | 게임 이론구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Deja vu of Go Players두 사람이 각자 자기 말뚝에서 돌을 하나씩 덜어내며, 자기 말뚝을 먼저 모두 비우는 사람이 이긴다. 선공이 반드시 이길 수 있는지 판정한다. | 보통5 | 게임 이론그리디 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| MuffinspeletN개의 머핀 더미를 두 명이 번갈아 나누고 한쪽을 가져갈 때, 최적으로 플레이하면 각자 몇 개를 먹는지 구한다. | 보통5 | 게임 이론그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ALSDJFKSNDx, v, a가 주어질 때, 첫 수에 따라 Alice가 이기는지 판정하는 교대 가속도 게임이다. | 보통5 | 게임 이론시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 사각형 게임 (Small)민우가 행을, 종진이가 열을 고르면 칸이 색칠된 조합에 따라 점수가 갈리는데, 두 사람이 최선을 다할 때 민우가 얻는 최대 점수를 구한다. | 보통5 | 완전 탐색구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Уиджа두 사람이 n×m 판을 격자선을 따라 자르고 표시가 있는 조각만 남긴다. 움직일 수 없는 사람이 지며, 이기는 전략을 찾아 보여야 한다. | 보통5 | 게임 이론그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Grid Game두 플레이어가 번갈아 양수 칸을 골라 값을 더 작은 XOR 결과로 바꾸고 오른쪽이나 아래로 이동하며, 최적 플레이에서 승자를 가린다. | 보통5 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 코드마스터, 슬라이딩 퍼즐 마스터, 보드게임 마스터말을 왼쪽이나 위로 한 칸 이상 움직이는 게임에서 진서가 이기는지 판정하고, 이길 경우 첫 턴에 둘 수 있는 승리 수를 구한다. | 보통5 | 게임 이론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 큐브 채우기N x N x N 격자에서 두 사람이 7칸 십자 블록을 번갈아 놓을 때, 최선의 전략에서 선공이 이기는지 판정한다. | 보통5 | 게임 이론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 곱하기 게임실수 X와 최대 0.9인 카드 최대 6개가 주어질 때, 최적 플레이 하에서 X를 1 이하로 먼저 만드는 승자를 구합니다. | 보통6 | 게임 이론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 피보나치 게임상대가 가져간 개수의 두 배까지만 가져갈 수 있는 구슬 게임에서, 선공이 이기기 위한 가장 작은 첫 수를 구하거나 없으면 -1을 출력합니다. | 보통6 | 게임 이론정수론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 수학 게임N개의 동전으로 진행하는 게임에서 상덕이가 승리를 보장하는 첫 턴의 최소 코인 개수를 구하는 문제입니다. | 보통6 | 게임 이론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 행과 열 지우기 게임n x n 행렬에서 마지막 행이나 열의 합이 짝수일 때만 번갈아 제거할 수 있는 게임에서, n이 최대 1000인 여러 테스트케이스에 대해 최적 플레이 시 승자를 판정합니다. | 보통6 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 양 끝 카드 게임짝수 개 카드가 일렬로 놓였을 때, 두 번째 플레이어가 항상 큰 쪽 끝을 가져간다는 조건에서 첫 번째 플레이어가 얻을 수 있는 최대 점수 차를 구한다. | 보통6 | 동적 계획법게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 1인용 “The Price is Right”G번의 추측과 L개의 생명줄이 주어질 때, 1부터 N까지의 어떤 가격이든 이길 수 있는 전략이 존재하는 가장 큰 N을 구한다. | 보통6 | 동적 계획법게임 이론 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 유클리드 게임두 수로 시작하는 유클리드 게임을 최적으로 둘 때 누가 이기는지 각 쌍마다 판정하고, 0 0이 나오면 멈춘다. | 보통6 | 게임 이론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Tobo or not Tobo섞인 3×3 Tobo 보드와 회전 한도 Y가 주어질 때, 표준 배열로 되돌리는 최소 회전 수를 구하고 Y 안에 불가능하면 -1을 출력한다. | 보통6 | BFS게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 홀수, 짝수, 그리고 창영세 명이 정해진 순서로 1을 더하거나 소수로 나누며, 각자 자신이 만든 수 중 가장 작은 값을 최소화하려 한다. 게임마다 시작하는 사람과 시작 수가 주어질 때 세 사람의 점수 합을 구한다. | 보통6 | 동적 계획법게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 트리플 내려놓기두 사람이 번갈아 카드를 뽑으며 삼각형 조건을 만족하는 트리플을 버릴 수 있고, 각자 완벽 트리플 수를 먼저 최대화한 뒤 일반 트리플 수를 최대화한다. 승자나 무승부를 판정한다. | 보통6 | 그리디동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 보물 상자두 참가자가 양 끝 중 하나에서 동전을 번갈아 가져갈 때, 첫 번째 참가자가 최적으로 플레이하여 보장할 수 있는 최대 합을 구한다. | 보통6 | 동적 계획법게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 달력 놀이1900년부터 2001년까지의 달력에서 두 사람이 번갈아 날짜를 하루 뒤로 옮기거나 다음 달 같은 날짜로 옮기며, 선공이 이길 수 있는지 판정한다. | 보통6 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 무한 게임양의 정수 집합 A, B를 번갈아 오른쪽, 왼쪽으로 이동할 때 모든 정수에 도달할 수 있는지 판정한다. | 보통6 | 정수론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 숫자 게임엘리가 a1..a20으로 응수를 고정했을 때, 선공인 칼이 0에 도달하도록 강제할 수 있는지 판정한다. | 보통6 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 숫자 게임칠판에 적힌 수 하나로 시작한다. 합성수는 두 수로 쪼개고, 소수는 1을 빼고, 1은 가져가면 1점을 얻는다. 두 사람이 최선으로 두었을 때 최종 점수를 출력한다. | 보통6 | 게임 이론정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 조약돌더미가 오름차순으로 놓여 있고, 순서를 깨지 않으면서 한 더미의 돌을 줄이는 게임에서 선수가 이기는지 판정한다. | 보통6 | 게임 이론그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Paweł i Gaweł두 명이 격자 위의 말을 한 칸씩 번갈아 목표 칸까지 움직이며 표시된 칸에 들어설 때마다 서로의 층을 바꾸고 마지막에 위층을 차지하려고 다툽니다. | 보통6 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 게임S에서 시작해 홀짝에 따라 정해진 범위를 번갈아 더해 F에 먼저 도달하면 지므로 선공에게 필승 전략이 있는지 판정합니다. | 보통6 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Chomp3행 Chomp 판마다 승패를 판정하고 승리 위치에서는 패배 위치로 보내는 수를 출력합니다. | 보통6 | 게임 이론동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 돌 게임 8고정된 수만큼 돌을 가져가는 게임에서 M 이하의 돌 개수 중 후공이 이기는 경우를 셉니다. | 보통6 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 피자 거부권 투표앨리스가 칼로리가 가장 높은 피자를, 밥이 가장 낮은 피자를 번갈아 거부할 때 내 거부권으로 좋아하는 피자를 끝까지 남길 수 있는지 판단합니다. | 보통6 | 그리디게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 크리스마스 밀최소 높이 짚단 하나를 다음 높이로 올리는 차례와 최대 높이를 낮추는 차례를 서로 다른 높이가 두 개 남을 때까지 반복한 뒤 승자와 양 끝 높이를 구합니다. | 보통6 | 정렬누적 합+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 32 MB | 채점 가능 |
| 동전 뒤집기 게임앞면과 뒷면으로 놓인 동전 줄에서 구간 뒤집기 게임의 선공 승리 여부와 가장 작은 승리 첫 수를 판정합니다. | 보통6 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 얼티밋 틱택토이미 둔 돌이 있는 축소 틱택토 보드에서 최적 플레이 시 사전 순으로 가장 앞선 다음 수를 구합니다. | 보통6 | 게임 이론완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 카드 게임 전략Alice가 구간 [a, b]에서 t를 고르면 Bob은 합이 t에 가장 가까운 카드 k장을 고르고 Alice는 그 차이를 최대화합니다. | 보통6 | 동적 계획법게임 이론 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 님블번호가 적힌 칸에 놓인 동전을 매 차례 하나씩 왼쪽으로 옮기고 마지막 동전을 0번 칸에 올린 승자를 출력합니다. | 보통6 | 게임 이론비트 연산 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 심술쟁이 배틀십상대방이 기존 답변과 모순되지 않게 함선을 옮기는 가운데 R행 C열 격자에 숨은 1×W 함선을 반드시 가라앉히는 최소 추측 횟수를 구합니다. | 보통6 | 게임 이론그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| N-오미노로 판 채우기X, R, C가 주어지면 보드 채우기를 막는 X-오미노가 있는지 가려 승자를 출력합니다. | 보통6 | 게임 이론기하+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 막타 (스몰)가장 가까운 몬스터부터 쏘는 포탑과 번갈아 사격하면서 마지막 일격을 노릴 대상이나 패스를 골라 보상금 합을 최대로 합니다. | 보통6 | 동적 계획법게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 속임수 전쟁 (작은 입력)양쪽 블록 무게가 주어질 때 정직한 War와 속임수가 허용된 Deceitful War에서 Naomi가 얻는 최적 점수를 구합니다. | 보통6 | 그리디정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Google Royale (Small)A달러를 상한이 있는 더블링 베팅으로 V달러까지 불릴 최대 성공 확률과 이를 달성하는 가장 큰 첫 베팅을 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 킹 (작은 입력)칸 수가 최대 16개인 판에서 불탄 칸을 피해 킹이 방문하지 않은 이웃 칸으로 이동할 때, 최적 플레이에서 누가 이기는지 판정한다. | 보통6 | 게임 이론DFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 막대기 게임장애물이 있는 격자에 주어진 길이의 가로 막대를 겹치지 않게 놓으며 최적으로 둘 때 승자를 구한다. | 보통6 | 게임 이론구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 카드 게임짝수 개의 카드가 일렬로 놓여 있고 두 사람이 양 끝에서 번갈아 가져간다. 먼저 하는 사람은 자신이 가져간 정수의 합을 최대화하려 하고 상대는 그 합을 최소화하려 할 때, 먼저 하는 사람이 보장할 수 있는 최대 점수를 구한다. | 보통6 | 동적 계획법게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 늑대인간 처형각 참가자를 늑대인간으로 가정할 때 마을 사람들이 그를 투표로 이길 수 있는지 판정하고, 이기는 참가자의 수를 센다. | 보통6 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |