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돌 술래잡기 게임

시간 제한1초메모리 제한512 MB

요약
검은 돌들의 좌표가 주어질 때, 흰 돌이 보드를 먼저 벗어나는지 검은 돌이 흰 돌과 겹치는지 판정합니다.
난이도

보통10점 중 7점

유형
게임 이론, 수학, 그리디
정답자
아직 제출이 없습니다

문제

Yuto와 Platina가 돌 술래잡기 게임을 하려고 한다. 게임은 2차원 좌표평면 위에서 진행하며, 특이하게도 x좌표와 y좌표가 모두 10910^9 이하인 부분만 게임판으로 사용한다.

게임판 위에는 흰 돌 1개와 검은 돌 NN개가 있다. 처음에 흰 돌은 (0,0)(0, 0)에 있고, ii번째 검은 돌은 (xi,yi)(x_i, y_i)에 있다.

Yuto는 자신의 차례에 흰 돌이 (x,y)(x, y)에 있으면 흰 돌을 (x+1,y)(x+1, y) 또는 (x,y+1)(x, y+1)로 한 칸 움직인다.

Platina는 자신의 차례에 원하는 검은 돌 하나를 골라 (x,y)(x, y)에 있으면 그 돌을 (x−1,y)(x-1, y) 또는 (x,y−1)(x, y-1)로 이동시킨다.

Yuto가 먼저 시작하여 번갈아 턴을 진행한다. 흰 돌이 게임판을 탈출하면 Yuto가 이기고, 그 전에 흰 돌과 검은 돌이 같은 칸에 놓이면 Platina가 이긴다.

두 사람은 완벽하게 게임을 진행할 수 있지만, 판이 너무 커서 누가 이길지 미리 알고 싶다. 게임에서 이길 사람을 구하라.

입력

첫째 줄에 검은 돌의 개수 NN이 주어진다. 다음 NN개의 줄에는 ii번째 검은 돌의 위치 xix_i와 yiy_i가 한 줄에 하나씩 주어진다.

출력

게임에서 이길 사람의 이름을 출력한다. 이름의 첫 글자는 대문자임에 유의하라.

제한

  • 1≤N≤300,0001 \le N \le 300,000
  • 0≤xi,yi≤1090 \le x_i, y_i \le 10^9
  • (xi,yi)≠(0,0)(x_i, y_i) \ne (0, 0)

예제3

  1. 예제 1

    입력
    1
    0 1
    
    예상 출력
    Yuto
    
  2. 예제 2

    입력
    2
    2 3
    3 2
    
    예상 출력
    Platina
    
  3. 예제 3

    입력
    2
    0 2
    2 1
    
    예상 출력
    Platina