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나이트

시간 제한2초메모리 제한512 MB

요약
구멍 난 칸이 있는 체스판에서 두 나이트가 같은 (r, c) 이동 규칙으로 번갈아 움직입니다. 이전에 나온 배치를 다시 만들 수 없을 때 앨리스와 밥 중 누가 이기는지 구합니다.
난이도

어려움10점 중 8점

유형
게임 이론, 그래프
정답자
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문제

nn행 mm열의 체스판이 있다. 체스판의 일부 칸은 깨져 있다. 체스판에는 앨리스와 밥이 각각 조종하는 나이트가 하나씩 있다. 나이트의 이동은 두 매개변수 rr과 cc로 정해진다. 한 번의 이동에서 앨리스 또는 밥은 자기 나이트를 가로로 rr칸, 세로로 cc칸 떨어진 칸이나, 세로로 rr칸, 가로로 cc칸 떨어진 칸으로 옮길 수 있다.

앨리스와 밥은 번갈아 가며 두고, 앨리스부터 시작한다. 각 차례에 플레이어는 자기 나이트를 움직인다. 깨진 칸이나 상대 나이트가 있는 칸으로는 나이트를 옮길 수 없다.

추가 조건이 있다. 나이트의 배치는 순서쌍 (a,b)(a, b)로 나타내며, aa는 앨리스의 칸, bb는 밥의 칸이다. 이전에 나온 배치는 다시 만들 수 없다.

차례에 움직일 수 없는 플레이어는 진다. 두 플레이어가 최선을 다할 때 승자를 구하라.

입력

첫째 줄에 정수 nn, mm, rr, cc가 주어진다 (1≤n,m≤10001 \leq n, m \leq 1000, 0≤r<n0 \leq r < n, 0≤c<m0 \leq c < m).

이어지는 nn개의 줄에는 길이 mm의 문자열이 주어지며 체스판을 나타낸다. 각 칸은 다음 네 가지 중 하나이다.

  • @: 깨진 칸이다.
  • .: 깨지지 않은 칸이다.
  • A: 깨지지 않은 칸이며 앨리스 나이트의 시작 위치이다.
  • B: 깨지지 않은 칸이며 밥 나이트의 시작 위치이다.

A와 B는 각각 체스판에 정확히 한 번씩 나타난다.

출력

승자의 이름을 출력한다. Alice 또는 Bob이다.

힌트

첫 번째 이동에서 앨리스가 나이트를 (2,3)(2, 3) 칸으로 옮긴다.

두 번째 이동에서 밥이 나이트를 (1,3)(1, 3) 칸으로 옮긴다.

세 번째 이동에서 앨리스가 나이트를 다시 (1,1)(1, 1) 칸으로 옮긴다.

네 번째 이동에서 밥은 나이트를 (2,1)(2, 1) 칸으로 되돌릴 수 없다. 그러면 (1,1),(2,1)(1, 1), (2, 1) 배치가 시작 배치와 같아져 이미 나온 배치가 반복되기 때문이다. 앨리스가 이긴다.

예제1

  1. 예제 1

    입력
    2 3 1 2
    A@.
    B@.
    
    예상 출력
    Alice