E(length(CH))
시간 제한2초메모리 제한256 MB
각 점이 확률 p로 활성화될 때, 활성화된 점들이 이루는 볼록 껍질 둘레의 기댓값을 구합니다.
문제
평면 위에 개의 점이 있다. 번째 점은 확률 로 활성화된다. 활성화된 점들의 볼록 껍질 둘레의 기댓값을 구하라.

입력
첫 줄에 점의 개수 과 수 가 주어진다. 처음 세 점을 제외한 모든 점은 확률 로 활성화된다. 처음 세 점은 항상 활성화된다(). 이렇게 하면 볼록 껍질의 둘레가 항상 정의된다. 이어서 개의 줄에 번째 점의 좌표 , 가 공백으로 구분되어 한 줄씩 주어진다.
출력
볼록 껍질 둘레의 기댓값을 출력한다. 기준 해와의 차이가 미만이면 정답으로 인정한다.
제한
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한 직선 위에 있는 점 세 개는 없다. 서로 다른 두 점이 같은 좌표나 같은 좌표를 가지지 않는다.