성현이는 아래와 같은 방식으로 진행되는 2인용 게임인 Gravity Hackenbush를 만들어서 나정휘에게 선물로 줬다.
Gravity Hackenbush의 준비 과정은 다음과 같다.
Gravity Hackenbush의 게임은 다음과 같이 진행된다.
두 플레이어는 승부가 정해질 때까지 번갈아가면서 턴을 갖는다. 1번 플레이어가 먼저 시작한다.
각 플레이어는 특정 색깔의 선만 자를 수 있다.
각 플레이어는 자신의 턴에 자를 수 있는 선 중 원하는 것을 하나 골라서 자른다.
자신의 턴이 되었을 때 자를 수 있는 선이 없는 플레이어는 패배한다.
선을 자른 다음, 땅과 직간접적으로 연결되지 않은 점과 선들은 연결된 점 또는 선이 땅에 닿을 때까지 내려간다.
떨어지는 과정에서 연결되어 있지 않은 점 또는 선들이 만나더라도 연결되지 않은 것으로 취급한다.
아래 그림은 Gravity Hackenbush에서 선을 하나 자른 뒤의 상태를 보여준다.

게임을 선물받은 나정휘는 난정휘와 함께 게임을 여러 번 플레이하면서 필승법을 찾아냈다. 마침 천하제일 코딩대회에 낼 문제가 부족했던 나정휘는 필승법을 찾는 문제를 대회에 출제하기로 했다.
게임의 초기 상태가 주어지면 나정휘와 난정휘가 모두 최선을 다해 플레이했을 때 누가 이기는지 구해보자. 나정휘가 1번 플레이어, 난정휘가 2번 플레이어다.
첫째 줄에 점과 선의 개수를 나타내는 정수 N,M이 공백으로 구분되어 주어진다. (1≤N≤200,000, 0≤M≤500,000)
둘째 줄부터 N개의 줄에 i번 점의 좌표 x_i,y_i가 한 줄에 하나씩 공백으로 구분되어 주어진다. (−109≤x_i≤109, 0≤y_i≤109)
다음 M개의 줄에 i번째 선이 연결하는 두 점의 번호 v_i,w_i와 색깔 c_i가 공백으로 구분되어 주어진다. (1≤v_i,w_i≤N, v_i=w_i, c_i는 R 또는 G 또는 B)
두 점의 좌표는 모두 서로 다르고, 연결하는 두 점의 쌍이 동일한 선이 여러 개 주어지지 않는다. 또한, x축과 평행한 선은 주어지지 않는다.
처음에 모든 점들은 땅과 직간접적으로 연결되어 있다.
입력으로 주어지는 수는 모두 정수이다.
두 사람이 최선을 다해서 플레이할 때, 나정휘가 이긴다면 "jhnah917", 난정휘가 이긴다면 "jhnan917"을 출력한다.