공 꺼내기 게임
시간 제한3초메모리 제한1024 MB
공 i가 나왔을 때 빨간색이라 답할 확률 p_i를 정해, 파란색이라 답할 때의 오답 확률을 q 이하로 유지하면서 빨간색이라 답할 때의 오답 확률을 최소화합니다.
문제
Azber와 Benedict는 빨간색 주머니와 파란색 주머니를 가지고 게임을 하려고 한다. 주머니에는 공이 여러 개 들어 있는데, 각 공에는 부터 까지의 자연수 중 하나가 적혀 있다. 이상 이하의 자연수 에 대해, 가 적힌 공은 빨간색 주머니에 개, 파란색 주머니에 개가 있다.
먼저 Azber는 Benedict가 모르게 두 주머니 중에 하나를 고른다. 고른 주머니에서 Azber가 무작위로 공을 하나 골라 그 공에 적혀 있는 수를 Benedict에게 알려준다. Benedict는 그 수만 보고 Azber가 어떤 색의 주머니에서 공을 꺼냈을지 알아맞혀야 한다.
Benedict는 미리 전략을 정해서 Azber가 뽑은 수 에 대해 의 확률로 빨간색이라고 답을 하고, 의 확률로 파란색이라고 답을 할 것이다.
Benedict는 이상한 집착이 있어서 답이 파란색일 때 오답을 말하는 경우를 피하고 싶어한다. 즉, 답이 파란색일 때 오답을 말할 확률이 이하가 되어야만 한다.
Benedict는 이를 만족하는 전략들 중에서 답이 빨간색일 때 오답을 말할 확률이 최소가 되는 전략을 만들 것이다.
Benedict를 도와 전략을 짜 보자. 구체적으로, 이상 이하의 자연수 에 대해 를 정하면 된다.
입력
입력의 첫째 줄에 자연수 , , 가 공백으로 구분되어 주어진다. 임을 의미한다.
입력의 둘째 줄에 개의 자연수 가 공백으로 구분되어 주어진다. ()
입력의 셋째 줄에 개의 자연수 가 공백으로 구분되어 주어진다. ()
출력
개의 줄에 걸쳐 을 출력한다. 이어야 하고 전략이 여러 가지일 경우 그 중 하나만 출력한다.
답이 파란색일 때 오답을 말할 확률이 이하이며, 정답과 답이 빨간색일 때 오답을 말할 확률의 절대/상대 오차가 이하일 경우 정답으로 처리된다.