이 문제는 인터랙티브 문제이다.

KSA의 알고리즘 문제 해결 연구회 Automata의 두 연구회원 everyone과 here는 2023 KSA Automata Winter Contest를 기념하여 이상한 판 뒤집기 게임을 한다. 이상한 판 뒤집기 게임의 규칙은 아래와 같다.
N개의 판이 바닥에 원형으로 배열되어 있다. 판의 번호는 시계 반대 방향으로 순서대로 0,1,⋯,N−1이다. 각각의 판에 대해 한 면은 빨간색, 다른 한 면은 파란색이다. 바닥에는 N개의 버튼 또한 놓여있는데, i번 버튼은 i번 판과 (i+1)modN번 판 사이에 있다. (0≤i\<N)
초기 상태에 각각의 판이 어떤 면이 보이도록 놓여있는지와 누구의 차례가 먼저인지 주어진다. 두 플레이어가 번갈아 가며 차례를 가지며, 자신의 차례가 되면 아래 두 가지 동작 중 하나를 선택해서 할 수 있다.
단, 한번 눌린 버튼은 비활성화되어 다시 누를 수 없다.
모든 버튼이 비활성화되는 순간 게임이 종료된다. 이때 빨간색 면이 보이는 판의 개수와 파란색 면이 보이는 판의 개수가 같으면 everyone이 이기고, 다르면 here가 이긴다.
everyone과 here는 당신에게 도움을 요청했다. 그러나 동시에 둘 모두를 도와줄 수는 없으므로, 당신은 둘 중 한 사람을 골라 그 사람이 이기는 방법을 알려줘야 한다.
이 게임은 임의의 정수 N≥2에 대하여 잘 정의되지만, 출제자는 여러분이 2023 KSA Automata Winter Contest에서 더 높은 점수를 받을 수 있도록 N이 4의 배수라는 제약 조건을 추가하였다.
everyone,here\\}R,B\\}everyone,here\\}당신의 프로그램은 무언가를 출력한 후 즉시 출력 버퍼를 비워야 한다. 다음은 언어별 출력 버퍼를 비우는 방법이다.
fflush(stdout)std::cout.flush()sys.stdout.flush()System.out.flush()또한, 예제의 빈 줄은 입출력이 어떤 방식으로 이루어지는지 이해를 돕기 위해 의도적으로 추가된 것이며, 실제 입출력에는 빈 줄이 나타나지 않는다.
예제와 같이 게임을 진행하면, 게임이 종료될 때 빨간 면이 보이는 판이 3개, 파란 면이 보이는 판이 5개이므로 here가 이긴다.