아직 만들고 있는 페이지입니다.

이 페이지는 아직 만드는 중입니다. 보이는 내용은 바뀔 수 있습니다.

Черные и белые

시간 제한2초메모리 제한1024 MB

요약
각 i번째 차례에 마르티가 한 칸만 표시된 서로 겹치지 않는 (i+1)x(i+1) 정사각형을 고르고 알렉스가 무작위로 추측할 때, 표시된 칸을 하나도 맞히지 못할 확률을 구한다.
난이도

보통10점 중 6점

유형
확률, 수학, 조합론, 구현
정답자
아직 제출이 없습니다

문제

Марти уверен, что зебры в большинстве своем --- белые в черную полоску. Чтобы доказать, что черные в белую полоску зебры встречаются редко, Марти предложил Алексу сыграть в одну интересную игру.

Прямо сейчас они смотрят с холма на пастбище. Пастбище можно представить в виде бесконечного клетчатого поля, в каждой клетке которого стоит ровно одна зебра. Игра состоит из nn ходов, пронумерованных от 11 до nn: на ii-м ходу Марти выбирает квадратный участок пастбища со стороной i+1i + 1, ровно в одной клетке которого стоит зебра черная в белую полоску, а во всех остальных --- зебры белые в черную полоску. Алекс должен угадать, в какой клетке стоит черная в белую полоску зебра.

Каждый раз Марти выбирает квадрат, не пересекающийся ни с одним из выбранных ранее. Поскольку Алекс не умеет отличать белых в черную полоску зебр от черных в белую (да и как их вообще можно отличить?), каждый выбор он делает наугад, равновероятно выбирая случайную клетку в указанном квадрате. Найдите вероятность того, что Алекс не угадает ни одну из черных в белую полоску зебр.

입력

В единственной строке дано одно целое число nn --- количество ходов в игре (1≤n≤10181 \le n \le 10^{18}).

출력

В единственной строке выведите два целых числа pp и qq, разделенные пробелом --- числитель и знаменатель несократимой дроби, равной искомой вероятности.

힌트

В примере, на первом ходу Алекс не угадает загаданную Марти зебру с вероятностью p_1=34p\_1 = \frac{3}{4}, а на втором --- с вероятностью p_2=89p\_2 = \frac{8}{9}. Поэтому вероятность, с которой Алекс не угадает ни одну из черных в белую полоску зебр, равна p=23p = \frac{2}{3}.

예제1

  1. 예제 1

    입력
    2
    
    예상 출력
    2 3