Новая игра
시간 제한2초메모리 제한1024 MB
숫자가 적힌 n×m 격자에서 양수면 그만큼 오른쪽이나 아래로, 음수면 그만큼 왼쪽이나 위로 말을 옮기며 최적의 플레이로 이기는 사람을 가리거나 무승부를 판정한다.
문제
Все дети очень любят играть. Не являются исключением и главные герои этой задачи --- Яша и Антон. При каждой новой встрече они придумывают новую игру и с азартом выясняют кто же лучший. Так вот и сегодня, когда они встретились во дворе, Яша предложил новую игру.
Яша записывает на листочке матрицу чисел размером и помещает в одну из ячеек матрицы фишку. После этого начинается игра. Ходы делаются игроками по очереди и заключаются в том, что если в ячейке где находится фишка записано положительное число , то игрок, делающий ход, может переставить фишку либо на клеток вправо, либо на клеток вниз. А если в ячейке записано отрицательное число , то игрок может переставить фишку либо на клеток вверх, либо на клеток влево. Выходить за пределы матрицы нельзя. Если игрок не может сделать ход, то он проиграл. Антон начинает игру первым.
입력
Первая строка содержит два целых числа и () --- размеры матрицы. Далее следуют строк по чисел в каждой --- описание матрицы игры. Все числа в матрице по модулю не превосходят . Последняя строка содержит два числа --- первоначальные координаты фишки. Гарантируется, что фишка изначально стоит в поле. Первое число обозначает номер строки, второе --- номер столбца.
출력
В выходной файл выведите либо имя победителя игры на данной матрице (<<Yasha>>, если победит Яша, или <<Anton>>, если победит Антон), либо слово <<draw>>, если никто из них так и не сможет выиграть.
Считайте, что мальчики всегда играют по оптимальной стратегии.