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새로운 게임

시간 제한2초메모리 제한1024 MB

요약
행렬에서 셀 값에 따라 칩을 옮기는 두 사람의 게임에서 선수가 이기는지, 후수가 이기는지, 무승부인지 판정합니다.
난이도

보통10점 중 6점

유형
그래프, BFS, 위상 정렬
정답자
아직 제출이 없습니다

문제

Yasha가 종이에 n×mn \times m 크기의 수 행렬을 적고, 행렬의 한 칸에 말을 놓습니다. 플레이어는 번갈아 가며 둡니다. 말이 놓인 칸에 양수 xx가 적혀 있으면, 차례인 플레이어는 말을 오른쪽으로 xx칸 또는 아래로 xx칸 옮길 수 있습니다. 음수 −x-x가 적혀 있으면, 위로 xx칸 또는 왼쪽으로 xx칸 옮길 수 있습니다. 말은 행렬 밖으로 나갈 수 없습니다. 둘 수 없는 플레이어는 집니다. Anton이 먼저 둡니다.

두 플레이어는 최적의 전략으로 둡니다.

입력

첫 줄에 정수 nn과 mm(1≤n,m≤10001 \le n, m \le 1000)이 주어집니다. 이어서 각 줄에 mm개의 수가 적힌 줄이 nn개 주어집니다. 행렬의 모든 수의 절댓값은 10001000 이하입니다. 마지막 줄에는 말의 초기 위치의 행 번호와 열 번호가 주어집니다(1부터 시작). 말은 처음에 행렬 안에 있다고 보장됩니다.

출력

승자가 Anton이면 "Anton", Yasha이면 "Yasha"를 출력합니다. 어느 쪽도 이길 수 없으면 "draw"를 출력합니다.

예제3

  1. 예제 1

    입력
    2 2
    1 2
    2 1
    1 1
    
    예상 출력
    Anton
    
  2. 예제 2

    입력
    3 3
    1 3 -1
    3 -1 -1
    1 -3 1
    2 3
    
    예상 출력
    Yasha
    
  3. 예제 3

    입력
    3 3
    1 1 -1
    2 -1 -2
    1 -2 -1
    3 3
    
    예상 출력
    draw