만드는 중입니다

아직 만드는 중이라 바뀔 수 있습니다

나이트 게임

시간 제한2초메모리 제한1024 MB

요약
H행 W열 체스판에서 나이트가 (x, y)에 있을 때, 두 사람이 번갈아 방문하지 않은 칸으로 나이트를 옮기는 게임의 승자를 판정합니다.
난이도

어려움10점 중 8점

유형
게임 이론, 그래프, 수학
정답자
아직 제출이 없습니다

문제

이 게임의 규칙은 다음과 같다.

  • 나이트와 HH행 WW열의 체스판이 있다. 위에서 ii번째 행, 왼쪽에서 jj번째 열에 있는 칸을 칸 (i,j)(i, j)라고 한다. 처음에 나이트는 칸 (x,y)(x,y)에 놓여 있다.
  • 앨리스와 밥이 앨리스부터 번갈아 행동한다. 각 차례마다 나이트의 이동 규칙에 따라 아직 방문하지 않은 칸 중 하나로 나이트를 옮긴다.
  • 나이트는 (x_1,y_1)(x\_1,y\_1)에서 (x_2,y_2)(x\_2, y\_2)로 이동할 수 있으며, 이는 (x_1−x_2)2+(y_1−y_2)2(x\_1 - x\_2)^2 + (y\_1 - y\_2)^2이 55일 때만 가능하다.
  • 나이트를 옮길 수 없는 사람이 패배한다.

두 사람이 최선을 다할 때 앨리스와 밥 중 누가 이기는지 판단한다. TT개의 테스트 케이스에 대해 답한다.

방문하지 않은 칸은 다음과 같이 정의한다.

  • 게임이 시작된 이후 나이트가 한 번도 방문한 적 없는 체스판의 칸.

입력

TT

case_1\text{case}\_1

⋮\vdots

case_T\text{case}\_T

case_i\text{case}\_i는 ii번째 테스트 케이스이다.

각 테스트 케이스는 다음 형식으로 주어진다.

HH WW xx yy

출력

TT개의 줄에 출력한다. ii번째 줄에는 ii번째 테스트 케이스의 승자인 Alice 또는 Bob을 출력한다.

제한

  • 모든 입력은 정수이다.
  • 1≤T≤2×1051 \le T \le 2 \times 10^5
  • 1≤H,W≤1091 \le H, W \le 10^9
  • 1≤x≤H1 \le x \le H
  • 1≤y≤W1 \le y \le W

예제1

  1. 예제 1

    입력
    2
    4 4 1 1
    9 17 7 3
    
    예상 출력
    Alice
    Bob