물고기 게임
시간 제한1초메모리 제한1024 MB
2×N 격자에서 오토와 데이브가 번갈아 이동하며 물고기를 수확할 때, 최선의 플레이로 각자 얻는 물고기 수를 구한다.
문제
오토는 반쵸스시에서 곰치 커리를 대접받은 뒤, 그 보답으로 데이브에게 크기의 양식장을 만들어 주었다!

- 데이브: 오...! 여기는 뭔가요?
- 오토: 자네, 만날 물고기 잡아 오니라 꽤 고생하고 있는 것 같구먼?
- 오토: 그래서 내가 어제 하루 만에 뚝딱 이 양식장을 만들어 버렸잖여!
- 데이브: ... 하루 만에?
- 오토: 내가 일단 과 을 제외한 칸 에는 물고기를 마리씩 넣어 놨구먼.
- 오토: 그런데 그냥 줄 수는 없쟈. 나랑 게임을 해서 자네가 얻은 만큼의 물고기를 주겠슈!
... 그렇게 해서 데이브와 오토가 게임을 하게 되었다. 오토는 에 서 있고, 데이브는 에 서 있다. 과 을 제외한 칸에는 물고기가 있다. 데이브와 오토는 다음과 같은 턴을 회 반복한다.
- 오토가 인접한 칸으로 이동한다.
- 오토가 그 칸에 있는 물고기를 모두 수확해 가져간다. 오토가 칸을 떠나도 물고기는 다시 생기지 않는다.
- 데이브가 인접한 칸으로 이동한다.
- 데이브가 그 칸에 있는 물고기를 모두 수확해 가져간다. 데이브가 칸을 떠나도 물고기는 다시 생기지 않는다.
- 이 과정에서 데이브와 오토는 같은 칸에 동시에 있을 수도 있다.
데이브와 오토는 물고기를 최대한 많이 가져가려고 한다. 이때, 오토가 가져가는 물고기의 마릿수와 데이브가 가져가는 물고기의 마릿수를 구해야 한다.
입력
첫 번째 줄에 양식장의 크기 이 주어진다.
두 번째 줄에는 가 공백으로 구분되어 주어진다.
세 번째 줄에는 가 공백으로 구분되어 주어진다.
출력
최선을 다해 게임을 했을 때, 오토와 데이브가 가져가는 물고기의 마릿수를 공백으로 구분하여 출력한다.
제한
- 일 때,
- 주어지는 모든 수는 정수이다.