동까뚱뽭 게임
시간 제한1초메모리 제한1024 MB
트리 위에서 말을 옮기며 점수를 겨루는 게임에서, 각 정점을 시작점으로 두었을 때 동점 시 후공이 이기는 규칙 아래 선공의 승패를 판정한다.
문제
동우와 혁준이는 동까뚱뽭 게임을 하려 한다. 동까뚱뽭 게임은 정점의 개수가 개이고, 번 정점을 루트로 하는 트리 위의 정점에 존재하는 한 개의 말을 옮기며 진행하는 게임이다. 게임을 시작하는 정점을 번부터 번까지 하여 총 번의 게임을 진행하며 각 게임은 시작 정점에 말을 두고 난 뒤 시작한다. 진행 방식은 다음과 같다.
- 현재 말이 있는 정점이 말단 정점(leaf node)라면 4번으로 이동한다.
- 현재 턴의 플레이어는 현재 말이 있는 정점의 자식 정점들 중 하나로 옮기고 1점을 얻는다.
- 턴을 상대방에게 넘긴 후 1번으로 돌아간다.
- 점수가 높은 사람이 승리하고 게임을 종료한다.
동우는 게임의 제왕 혁준이에게 상대가 안 되기 때문에 선공을 가져간다. 대신 동점일 경우에는 혁준이가 이긴다.
두 사람 모두 최적의 방법으로 게임을 했다고 가정하자.
입력
첫 번째 줄에 정수 이 주어진다.
두 번째 줄부터 개의 줄에 간선 정보 가 공백으로 구분되어 주어진다. 이는 두 정점 가 간선으로 연결되어 있음을 의미한다. 는 정수이고 같은 간선 정보는 주어지지 않는다.
입력으로 주어지는 트리는 항상 올바른 트리임이 보장된다.
출력
번 정점에서 게임을 시작했을 때 동우가 이긴다면 donggggas를 혁준이가 이긴다면 uppercut을 번째 줄에 출력한다.