2026년에 N64 게임 만들기: Xibalba 64 개발기와 20년 만의 신작 카트리지
- Dominic Szablewski가 만든 Wolfenstein 3D풍 FPS Xibalba 64가 모던 N64 클론 콘솔 M64용 물리 출시 타이틀로 카트리지, 패키지, 매뉴얼까지 갖춰 발매됨
- 2002년 Tony Hawk's Pro Skater 3 이후 N64용 신작 게임 정식 발매는 2023년 Xeno Crisis에 이어 이번이 두 번째임
- 개발자는 2010년에 만든 2D 게임 엔진 Impact(자바스크립트)를 2024년 C로 이식한 high_impact를 기반으로, N64 홈브루 라이브러리 Libdragon 플랫폼 백엔드를 새로 작성해 며칠 만에 이식함
- N64는 고정 기능 그래픽 프로세서 RDP와 프로그래머블 벡터 프로세서 RSP로 구성된 Reality Coprocessor를 쓰는데, 초기엔 닌텐도가 RSP 접근을 독점 라이브러리 libultra로만 허용했고 지금은 저작권 문제로 못 쓰지만 커뮤니티 라이브러리 Libdragon이 대안이 됨
- 테스트 환경으로 정확도 높은 에뮬레이터 Ares의 N64 코어(RSP·RDP 타이밍까지 정밀 에뮬레이션)와 임의 .z64 ROM 실행이 가능한 오픈소스 카트리지 SummerCart64를 사용함
Hacker News opinions
Pyrite64도 언젠가 한번 파봐야겠다, 진짜 멋있어 보임
나도 PS1 홈브루로 복셀 스페이스 렌더러 만들고 있는데, 5세대 콘솔 개발이 이렇게 쉬워진 적이 없음. 요즘 툴체인, 언어, 개발용 카트리지, 커뮤니티 라이브러리 덕분에 완전 달라짐
옛날엔 툴링부터 다 자체 제작이었나? 궁금함
N64/PS1 시대는 화면만 봐도 어느 기종인지 알 수 있을 정도로 각자 개성이 강했음. 미스터로 아들이랑 마리오카트64 실컷 했는데 얘는 요즘 신형 게임에 관심이 없어짐
내가 만든 미니멀 PS1 튜토리얼이 이렇게 인기 있을 줄 몰랐음. 예전엔 소니 SDK 기반 30년 된 예제 코드밖에 없어서 다들 고생했는데 지금은 STL과 코루틴까지 지원하는 최신 C++ SDK도 있음
AI 슬롭이 인터넷을 덮는 시대에 이런 잘 쓰인 오리지널 기술 글이 더 중요해질 것 같음. 2026년 웹개발은 버튼 하나 그리는데 자바스크립트 4MB, N64 개발은 FPS 전체가 1MB임
나는 Claude Opus 5로 N64 게임 만들고 있는데 코드 한 줄 안 짜고도 완전히 동작하는 게임이 나옴. Ares 에뮬레이터를 GDB 리모트 프로토콜로 조종하는 스킬까지 AI가 짜게 했음
그렇게 해서 얻는 게 뭐임? 90년대 하드웨어 내부 동작을 배우는 재미가 핵심 아니었나
뭘 배우고 이해하는 과정을 완전히 건너뛰는 방식이네, 멋진 얘기다(비꼼)
이 기사에 나온 게임, 팔머 러키 유튜브 영상에서 본 것 같음. 이런 사이드 프로젝트에 시간과 에너지를 쓰다니 진짜 열정임
ROM 자체를 살 방법 찾아봤는데 지금은 M64 물리 카트리지로만 살 수 있는 듯함
M64 호환이면 N64 본체에서도 되는 거임?
골든아이 개발자 세 명 인터뷰 영상도 링크 남김, 컴퓨팅 역사 센터 채널 진짜 저평가됨
N64 같은 옛날 콘솔에 신작 게임을 낼 수 있다는 것 자체를 몰랐음
구독이나 DRM 없는 오프라인 하드웨어라 콘솔이 살아있는 한 카트리지 만드는 데 문제 없음, 당연히 가능한 일임
Modretro 고객센터에 메일 보냈더니 퍼블리싱 총괄이 하루 만에 답장 줬다는데, 그래도 이걸 실제로 몇 명이나 사서 플레이할지 궁금함. Modretro 고객층이 실물 사서 모으는 타입인지 그냥 에뮬로 돌리는 타입인지 헷갈림
실제로 이번 주말 내내 M64로 게임했는데, 타겟 고객층은 카트리지 실물 사는 사람들 맞음. Xeno Crisis 새 제품도 선반에 있고 Xibalba도 살 뻔했음. 다만 SummerCart 사서 롬 다 해적판으로 돌리는 부류도 분명 있음
N64에서 스프라이트 쓰는 레이캐스터 선택이 좀 특이함, 이 하드웨어는 텍스처 폴리곤 처리에 최적화돼 있는데
모든 지오메트리는 텍스처 폴리곤으로 렌더링되고 레이캐스팅은 가시성 판정에만 씀. 다만 N64가 이런 2D풍 게임에 잘 맞는 하드웨어는 아니라는 건 인정, 시작할 때는 몰랐음
Libdragon이 최근 1년 사이 엄청 발전해서 범프매핑, HDR, 매끄러운 대형 맵 로딩까지 원작 N64 게임을 훨씬 뛰어넘는 데모들이 나오고 있음, 코어 팀이 진짜 실력 있음
Modretro는 Anduril 만드는 그 전쟁 이윤 추구자가 운영하는 회사임, 예전 콘솔도 안두릴 살상 드론이랑 같은 재질로 만들었었음
팔머 러키가 이 회사 운영하는 거였구나, 몰랐네. 좋은 기술 계속 뽑아내는 사람인 듯