OpenTIE, TIE Fighter와 X-Wing Alliance를 현대 환경으로 옮기는 오픈소스 포트 공개
- elyosh가 OpenTIE 저장소를 공개했으며, 제목에서 TIE Fighter와 X-Wing Alliance의 현대식 포트라고 밝힘
- 저장소는 공개 상태이며 브랜치 1개, 태그 5개, 커밋 39개를 기록 중임
- 최신 커밋은 HD 위협 표시에서 발생한 글자 깨짐과 잘린 텍스트를 수정함
- 소스 트리에는 CMake 구성, 셰이더와 리소스, 패키징 파일, aeron 서브모듈이 포함됨
Hacker News 의견들
원작을 당시 정말 좋아했음. 요즘 HOTAS를 구해서 다시 몰입해 보고 싶음.
두 버전을 한데 합칠 수 있다는 점이 제일 끌림.
기존 X-Wing Alliance 엔진으로 TIE Fighter를 옮긴 TFTC도 좋았지만, C로 완전히 다시 쓰면 최신 Mac에서 DOS 설치 문제를 피하고 게임 데이터만 있으면 실행 파일을 빌드할 수 있다는 게 가치 있음.
예전에 조이스틱으로 했는데, 최근 XWA 기반 포트를 다시 해 보니 튜토리얼도 못 깼음. 제대로 된 게임패드 지원이 있으면 좋겠음.
에뮬레이터나 VM으로 돌리면 되지 않나 싶음. 전부 다시 구현하는 데 실제 이득이 있는지, 아니면 기술 실험인지 궁금함.
README에 고해상도 렌더링과 더 발전한 조명 같은 개선점이 적혀 있음. 단순 에뮬레이션보다 디컴파일 포트가 주는 이점이 분명함.
이런 역설계 포트는 4:3에 묶인 옛 게임에 올바른 와이드스크린을 넣을 수 있음. 최근 Sega Rally 역설계판도 전체 화면 와이드스크린이 잘 되어 좋았음.
모바일 게이머는 아니지만 TIE Fighter 모바일판은 해 보고 싶음. 아직도 단축키와 Pentium 시절 사운드 카드 설정은 기억남.
웹 포트도 괜찮을 것 같음. 다만 게임 데이터 설치는 여전히 사용자가 해야 하고, 데이터까지 배포하면 저작권 문제가 생김.
원작 X-Wing에는 새 모델과 텍스처를 넣는 XWVM 모드도 있음. 오래된 게임인데도 꽤 현대적으로 보이더라.
어릴 때 너무 좋아해서 VR 클론인 Rogue Stargun을 만들었음. 아이 키우느라 마무리를 못 했고, 출시 전 Star Wars Squadrons가 나왔음. XWA 리바이벌 프로젝트에도 VR 모드가 있는 걸로 앎.