2개에서 4개 사이의 짧은 카드 더미에서 두 가지 이동만 써서 각 더미에 카드를 최대 한 장만 남길 수 있는지 판정한다.
어려움9게임 이론시뮬레이션완전 탐색백트래킹아직 제출이 없습니다시간 제한5초메모리 제한512 MB앞면이 보이는 카드 더미 N개로 혼자 하는 게임을 한다. 처음에 각 더미에는 카드가 C장씩 놓여 있다. 카드마다 숫자와 무늬가 정해져 있고, 한 게임에 나오는 카드 중 숫자와 무늬가 모두 같은 카드는 없다.
한 번의 이동으로 다음 두 가지 중 하나를 할 수 있다.
이동을 적당히 이어서 모든 더미에 카드가 한 장 이하만 남는 상태를 만들면 이긴다. 처음 배치가 주어지면 이길 수 있는지 판정하라.
첫째 줄에 테스트 케이스가 사용할 미리 만들어 둔 더미의 개수 P가 주어진다. 이어지는 P개의 줄 중 i번째 줄에는 i번 더미의 카드 수 Ci가 먼저 주어지고, 그 뒤에 정수 쌍이 Ci개 순서대로 주어진다. j번째 쌍의 두 정수 Vij와 Sij는 i번 더미에서 위에서 j번째 카드의 숫자와 무늬이다.
그다음 줄에는 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 이어서 테스트 케이스가 T개 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 더미의 개수 N과 각 더미의 카드 수 C가 주어진다. 둘째 줄에는 이 테스트 케이스가 사용하는 미리 만들어 둔 더미의 번호 Pi가 N개 주어진다. 번호는 0부터 시작한다.
제한
각 테스트 케이스마다 Case #x: y 형식으로 한 줄씩 출력한다. x는 1부터 시작하는 테스트 케이스 번호이고, y는 이길 수 있으면 POSSIBLE, 이길 수 없으면 IMPOSSIBLE이다.
예제의 1번 테스트 케이스에는 카드가 두 장씩 놓인 더미가 두 개 있다. 첫 번째 더미는 맨 위가 무늬 2의 7, 그 아래가 무늬 1의 7이다. 두 번째 더미는 맨 위가 무늬 2의 3, 그 아래가 무늬 2의 6이다. 다음 순서로 이길 수 있다.
예제의 2번 테스트 케이스에는 카드가 두 장씩 놓인 더미가 세 개 있다. 이 경우에는 이길 수 없다. 할 수 있는 이동은 세 번째 더미 맨 위의 무늬 4의 5를 제거하는 것뿐이고, 그 뒤로는 새로운 이동이 생기지 않는다.