Школьники готовятся к участию в соревновании по программированию квадрокоптеров. Квадрокоптер, который используется в соревновании, может выполнять две команды: подняться вверх на 1 метр и опуститься вниз на 1 метр. Команда подъёма обозначается символом <<(>>, а команда спуска --- символом <<)>>.
Программа для квадрокоптера представляет собой последовательность команд. Программа считается корректной, если, начав её исполнение на уровне земли и выполнив последовательно все команды, квадрокоптер снова оказывается на уровне земли. При этом в процессе выполнения программы квадрокоптер не должен пытаться опуститься ниже уровня земли.
Например, следующие программы являются корректными: <<()(())>>, <<((()))>>. Программа<<(((>> не является корректной, поскольку квадрокоптер завершает ее выполнение на высоте 3 метра над уровнем земли, программа <<())(>> также не является корректной, поскольку при выполнении третьей команды квадрокоптер пытается опуститься ниже уровня земли.
Участник соревнования написал корректную программу для квадрокоптера, состоящую из n команд, пронумерованных от 1 до n. Он загрузил её в память квадрокоптера для демонстрации во время соревнования. К сожалению, после загрузки программы в память квадрокоптера участник случайно удалил её на своём компьютере, а квадрокоптер не позволяет выгрузить программу из своей памяти.
К счастью, квадрокоптер поддерживает специальный режим отладки программы. В этом режиме квадрокоптер с загруженной в него программой может отвечать на специальные запросы. Каждый запрос представляет собой два целых числа: l и r, 1≤l≤r≤n. В ответ на запрос квадрокоптер сообщает, является ли фрагмент загруженной в него программы, состоящий из команд с l-й по r-ю включительно, корректной программой для квадрокоптера, либо нет. Участник хочет с помощью режима отладки восстановить загруженную в квадрокоптер программу.
Требуется написать программу-решение, которая взаимодействует с программой жюри, моделирующей режим отладки квадрокоптера, и в итоге восстанавливает загруженную в квадрокоптер программу.
Приведённые примеры иллюстрируют взаимодействие программы-решения с программой жюри <<по шагам>>, для чего в них добавлены дополнительные пустые строки. При реальном тестировании лишние пустые строки вводиться не будут, выводить пустые строки также не требуется.
В первом примере n=4. Единственная возможная корректная программа из двух команд это <<()>>, поэтому из результатов третьего и четвёртого запросов можно сделать вывод, что программа в памяти квадрокоптера --- <<()()>>. Поэтому, в частности, ответ на второй запрос действительно <<No>>, так как фрагмент программы <<()(>> не является корректной программой: если квадрокоптер исполнит именно эти три команды, он останется на уровне одного метра над землёй.
В втором примере n=6, и произведённых запросов достаточно, чтобы однозначно определить, что программа в памяти квадрокоптера --- <<((()))>>.
В тестах из условия k=150, то есть, разрешается произвести не более 150 запросов.