이 문제는 인터랙티브 문제입니다.
고슴도치 귀엽지 않나요?

귀여운 고슴도치!
키파는 "성게 그래프"도 있는데 이렇게 귀여운 고슴도치에 대응하는 그래프가 없는 것은 아무래도 말이 안 된다고 생각해서, 고슴도치 그래프를 만들기로 했습니다.
고슴도치 그래프는 다음과 같은 두 가지 성질을 만족하는 방향 없는 연결 그래프입니다. 이 그래프에는 self-loop(한 정점 v와 같은 정점인 v를 연결하는 간선)와 multiedge(서로 다른 두 정점 v와 w에 대해 v와 w를 연결하는 서로 다른 간선 e_1과 e_2)가 없습니다.
키파는 고슴도치 그래프를 열심히 키운 결과 각 그래프가 V=106개의 정점으로 이루어진 고슴도치 그래프를 총 N개 가지게 되었습니다. 키파는 각 고슴도치 그래프를 다음과 같은 방법으로 어루만져 주기로 했습니다.
각 노드에 붙어 있는 간선의 방향을 한 방향으로 정하되, 모든 노드가 나가는 방향의 간선을 정확히 하나 가지도록 정합니다. 임의의 고슴도치 그래프에 대해, 간선의 방향을 위 조건을 만족하도록 정하는 것이 항상 가능함을 증명할 수 있습니다.
다음을 최대 M=1,204번 반복합니다.
과정 1은 키파가 이미 임의로 방향을 정했습니다.
키파는 고슴도치 그래프를 어루만져 주는 것뿐만 아니라 각 고슴도치 그래프의 몸통의 크기를 알고 싶어했습니다. 하지만 키파는 이걸 생각하기에는 머리가 너무 아팠기 때문에, 과정 2를 여러분에게 맡기기로 했습니다.
여러분은 각 고슴도치 그래프에 대해 과정 2를 시행한 후 얻은 정보로 각 고슴도치의 몸통의 크기를 알아내야 합니다.
첫째 줄에 10 이하의 양의 정수 N이 주어집니다. 그러고 나면 인터랙션이 시작됩니다.