Azber과 Biou는 2차원 좌표평면에서 게임을 한다.
Azber는 게임이 시작하기 전에 자신이 그릴 수 있는 N개의 이차함수를 가지고 있다. Azber가 가지고 있는 이차함수의 이차항 계수는 1 아니면 −1이다.
처음에 Azber는 자신이 가진 이차함수 중 몇 개를 좌표평면 위에 그린다.
Biou가 모든 이차함수와 만나지 않는 직선을 그릴 수 있으면 Biou의 승리고, 어떠한 직선을 그려도 적어도 하나의 이차함수와 만나게 되면 Azber의 승리이다.
Azber는 이길 수 있다면 최소 개수의 이차함수를 좌표평면에 그려서 게임을 이기고 싶다.
Azber가 게임에 이길 수 있는지, 이길 수 있다면 좌표평면에 그려야 하는 최소 이차함수의 개수를 구하고 그 경우에 좌표평면에 그리는 이차함수를 구하시오.
첫 번째 줄에 그릴 수 있는 이차함수의 개수 N이 주어진다. (1≤N≤20,000)
다음 N개의 줄에 세 정수 X_i, Y_i, Z_i가 주어진다. (1≤i≤N; ∣X_i∣=1; −5,000≤Y_i≤5,000; −2.5×107≤Z_i≤2.5×107)
이는 Azber가 가지고 있는 i번째 이차함수가 y=X_ix2+Y_ix+Z_i라는 뜻이다.
만약 Azber가 Biou를 이길 수 없다면 -1을 출력한다.
이길 수 있다면, Azber가 사용하는 이차함수의 최소 개수를 출력하고 다음 줄에 Azber가 사용하는 이차함수의 번호를 공백으로 구분해서 출력한다.
최소 개수의 이차함수를 사용해서 이기는 경우가 여러 개 존재한다면 그중 아무거나 출력한다.