Карта для Among Us представляет собой неориентированный граф, вершины которого --- комнаты, а рёбра --- двусторонние тоннели между ними. У разработчика этой игры, Рамсея, есть теория, что карта должна удовлетворять некоторым свойствам, чтобы на ней было интересно играть.
В игре будет k предателей и l рядовых членов экипажа. Если в графе есть l-клика --- набор из l вершин, каждая пара которых соединена ребром --- то члены экипажа просто распределятся между ними, и в случае убийства кого-то из них все игроки из соседних комнат незамедлительно сбегутся, обнаружат убийцу и накажут его. Такая игра будет довольно неинтересной.
С другой стороны, если в графе есть k-антиклика --- набор из k вершин, каждая пара которых не соединена ребром --- то предатели смогут встать в её вершины, заманивать хороших игроков и их там убивать, и, скорее всего, им удастся при этом оставаться незамеченными. Такая стратегия, по мнению Рамсея, тоже сделает игру неинтересной.
Напишите программу, которая найдёт в графе l-клику или k-антиклику или определит, что их в графе нет (и тогда игра обещает быть захватывающей).
В первой строке находится четыре числа n, m, k, l, разделённых пробелами --- количество вершин и рёбер графа, а также размеры искомых антиклики и клики (1≤n≤300,000; 0≤m≤300,000; 1≤k,l≤min(5,n)).
В следующих m строках находится по два целых числа a_i,b_i, разделённых пробелами --- концы очередного ребра графа (1≤a_i<b_i≤n). Гарантируется, что все рёбра различны.
Если вы нашли набор вершин, являющийся или k-антикликой, или l-кликой, выведите номера всех этих вершин через пробел. Если же такого набора вершин нет, выведите <<-1>>.
Первый пример выглядит как пятиугольник, в котором провели все стороны, но не провели диагоналей. В нём нет ни треугольников, ни антитреугольников, поэтому ответ <<-1>>.
Во втором и третьем примере граф пуст. Во втором примере требуется либо найти антиребро, либо 4-клику вершинах. Ответом послужит любая пара различных чисел от 1 до 4. В третьем примере всё наоборот --- надо найти либо 4-антиклику, либо ребро. Так как рёбер нет, единственным правильным ответом на этот пример является набор из всех чисел от 1 до 4 (перечисленных в произвольном порядке).
В четвёртом примере дан полный граф, и корректным ответом является любая четвёрка его вершин (так как она будет его кликой). Однако набор из одной вершины всегда является как кликой, так и антикликой; следовательно, раз в примере разрешено вывести 1-антиклику, любое одновершинное множество --- также корректный ответ.