문제
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전체 결과문제 13594개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
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| Жизнь программистов길이 n인 순열을 k개의 연속한 블록으로 나누어 각 블록 최댓값으로 이루어진 수열을 사전순으로 최소화하고, i번째 값을 묻는 q개의 질의에 답한다. | 어려움9 | 그리디세그먼트 트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 청군 백군각 조에서 최대 한 명을 반대 팀으로 옮겨 두 팀의 최소 친밀도 중 작은 값을 최대로 만드는 문제입니다. | 어려움9 | 그래프이분 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 스시스시 왕국각 도시가 마을로 이루어진 트리이고, 도시마다 정해진 수의 도로를 추가해 전체가 트리가 되게 연결할 때 모든 마을 쌍 거리 합의 최솟값을 구한다. | 어려움9 | 트리그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| min 또는 max숨겨진 10x10 배열에서 2x2 최솟값/최댓값 질의만 사용해 전체 최솟값 또는 최댓값의 위치를 찾아 제출하는 프로그램을 자원 예산 안에서 작성한다. | 어려움9 | 구현수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 수열과 병규3진법 인덱스에 대한 재귀로 정의된 수열에서 n이 10^18까지, 쿼리 20만 개에 대해 부분합 S_n을 구한다. | 어려움9 | 재귀분할 정복+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 회전체와 쿼리볼록 다각형을 한 현으로 나눌 때 생기는 두 다각형을 그 현을 축으로 회전시켜 얻는 두 회전체 중 작은 부피를 각 쿼리마다 구한다. | 어려움9 | 기하누적 합+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 지옥도1 이상 10^9 이하의 모든 i에 대해 N mod i로 정해지는 거리 함수의 M 나머지가 X mod i로 정해지는 값의 Y 나머지와 같아지는, 사전 순으로 가장 작은 (X, Y)를 구한다. | 어려움9 | 수학정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 배열 정리하기0부터 N^2-1까지의 순열이 담긴 N x N 배열이 주어질 때, 허용된 행 연산을 400000번 이하로 써서 정리된 배열로 바꾸는 방법을 출력한다. | 어려움9 | 구현그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 일반 쿼리가 구간 쿼리에 온라인 쿼리인 수열과 쿼리는 좋아하세요?구간을 같은 값으로 바꾸는 갱신과, 구간에서 일부 원소를 골라 합이 c 이상 2c-1 이하가 되게 만들 수 있는지 묻는 질의를 온라인으로 처리한다. | 어려움9 | 세그먼트 트리그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1536 MB | 지문만 제공 |
| 격자 조각 자르기일부 대각선 자르기가 정해진 격자에서 나머지 칸의 자르기 방향을 정해, 주어진 K개의 변이 각각 회전해 축에 평행하게 만들 수 있는 조각에 속하도록 하는 방법을 찾거나 불가능함을 판정한다. | 어려움9 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Fortune Telling 3안나가 900개의 비트를 하나씩 보며 각 카드를 테이블에 끼워 넣거나 버릴 수 있고, 브루노는 마지막 카드 배열만 보고 1의 총개수를 알아내야 한다. | 어려움9 | 그리디조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Space Thief연결된 무향 그래프에서 각 간선의 방향을 정해 도달 가능성을 묻는 질문을 300번 이내로 던져, 열쇠가 숨겨진 별 A와 보물 상자가 숨겨진 별 B를 알아낸다. | 어려움9 | 그래프분할 정복+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Migration Plan위험도로 정의된 트리 깊이를 기준으로 한 도시 사이에서 비버 무리가 이동하며, 같은 위험도의 모든 비버를 상위 위험도 도시로 옮기는 이주, 한 도시에 비버를 더하는 이민, 한 도시의 비버 수를 묻는 조사를 온라인으로 처리한다. | 어려움9 | 트리동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 7.5초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 타임위버10x10 격자에서 한 행 또는 한 열이 통째로 판독 불가가 되어도 원본을 복원할 수 있도록, 색칠과 해독 규약을 설계하는 문제. | 어려움9 | 조합론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Game with Segment Tree 2높이 K인 포화 이진 트리의 리프에 1부터 2^(K-1)까지 번호가 붙어 있을 때, 리프 번호가 [a,b]에 속하는 서브트리를 가져가는 게임에서 후공이 이기는 (a,b) 쌍의 개수를 센다. | 어려움9 | 게임 이론조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 杞人憂天N개의 카드로 정수 X를 감추는 A의 전략과 그것을 복원하는 B의 전략을 함께 설계하는 문제. | 어려움9 | 조합론게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| A Totient Quotient기약분수 a/b가 주어질 때 a/b = phi(m^2)/phi(n^2)를 만족하는 최소의 순서쌍 m, n을 구한다. | 어려움9 | 정수론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Permutation Game연결 그래프와 순열이 주어질 때 두 사람이 최선을 다해 플레이한 결과값을 구하고, 시뮬레이션 상대를 이겨 그 값 이상을 달성한다. | 어려움9 | 게임 이론그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 촛불과 촛불과 촛불과 그림자빨간 볼록 다각형 안에 서로 겹치지 않는 K개의 파란 볼록 다각형이 있고 빨강, 초록, 파랑 점광원이 주어질 때, 각 색 조합으로 밝혀지는 영역과 그림자 영역의 넓이를 구한다. | 어려움9 | 기하구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 코코의 노래앵무새의 흉내 패턴과 일치하는 부분 수열의 개수를 센다. 첫 값 k가 블록 수와 같고, k개 블록의 앞쪽 절반이 모두 같아야 한다. | 어려움9 | 문자열 매칭수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 1536 MB | 지문만 제공 |
| 제곱수 순열^21부터 N까지의 순열 A와 B를 골라 인접한 두 항의 곱 A_i^B_i * A_{i+1}^B_{i+1}이 모두 제곱수가 되도록 배열하거나, 불가능하면 NO를 출력한다. | 어려움9 | 정수론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Theseus연결된 무방향 그래프의 모든 간선에 0 또는 1을 붙여, 시작 노드를 모르는 상태에서 기억을 쓰지 못하는 이동자가 어떤 s에서 출발해도 t까지 최단거리+14 이내에 도달하도록 라벨을 설계한다. | 어려움9 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Bubble Sort Machine수열에 왼쪽부터 훑는 버블 정렬 패스를 반복로 적용하면서, 각 시점마다 구간 합을 답한다. | 어려움9 | 구현이분 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Laser StrikeAnn이 트리의 리프 제거 순서와 이진 메시지를 정하고, Kathrin은 매 턴 Ann이 알려주는 간선만으로 그 순서를 그대로 재현해야 한다. | 어려움9 | 트리그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 근성아 일 좀 하자길이 1인 쓰레기 더미가 직선 위에서 이동하며 충돌 시 무게에 따라 합쳐지거나 정지한다. 모든 더미가 멈추는 시각과 개수를 구한다. | 어려움9 | 시뮬레이션정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Snakes on a GridQ개의 부분 직사각형마다 같은 값을 가진 연결 성분이 모두 뱀 모양인지 판정한다. | 어려움9 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| 배달루트가 1번인 트리의 각 정점에 가치 A_i인 물건이 B_i개 있고, 각 사람이 1번에서 i번 정점까지 이동하며 지나는 정점의 물건을 하나씩 가져갈 때, 각 갱신 쿼리마다 N명이 가져가는 가치 합의 최댓값을 구합니다. | 어려움9 | 그리디트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 9초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| A-Skew-ed Reasoning주어진 이진 트리가 스큐 힙 삽입으로 만들어질 수 있는지 판정하고, 가능하다면 사전순 최소와 최대 삽입 순열을 구한다. | 어려움9 | 트리그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Escape Room모든 열쇠 부분집합마다 전체 연결 여부가 주어질 때, 그 패턴을 정확히 만족하는 사이트 300개 이하의 미로를 만들거나 불가능함을 판정한다. | 어려움9 | 그래프조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Lunar Exploration정수 좌표에 놓인 N개의 탐사 로봇과 N개의 좌석이 있는 가로 또는 세로 회수선이 주어질 때, 두 로봇이 같은 좌표에 있지 않으면서 모두 탑승하는 최소 시간을 구한다. | 어려움9 | 그리디수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Three-Dimensional Embedding차수가 최대 5인 정점 1600개 이하의 그래프가 주어질 때, 정수 좌표와 격자에 맞춘 3차원 꺾은선으로 모든 간선이 교차하지 않도록 매장을 출력한다. | 어려움9 | 그래프기하+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Cactus Connectivity선인장 그래프가 주어질 때, G의 간선을 모두 지워도 연결성을 유지하게 하는 k-간선연결 상위 그래프가 존재하는 최소 k인 연결성 값을 구한다. | 어려움9 | 그래프DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Hold the Star각 캐릭터의 시작 방과 이동 비용이 주어질 때, 별의 시작 방마다 캐릭터 m이 별을 들도록 만드는 최소 비용을 구한다. | 어려움9 | 최단 경로동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| EVANESCENT체비쇼프 거리 합으로 만들어진 격자 피해 값이 주어질 때, 이를 만드는 폭발 위치 집합을 하나 복원한다. | 어려움9 | 분할 정복구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 월향 수목원각 식물은 영양분 A_i를 필요로 하고 매일 1씩 받으며, 다 자란 뒤에는 반경 R_i 안의 식물에 매일 V_i를 공급할 때 모든 식물이 성장을 마치는 최소 일수를 구한다. | 어려움9 | 이분 탐색누적 합+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 거북이 대결2 x N 격자에서 장애물이 쿼리로 반전될 때, 한 방향으로 원하는 만큼 미끄러지되 지나온 칸은 다시 못 가는 게임의 승자를 판정한다. | 어려움9 | 게임 이론그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Fox Bukin명의 팬이 각각 n장씩 나눠 가진 n^2장의 카드를 교환해 모든 팬이 각 유형을 한 장씩 갖도록 만들되, 한 카드가 참여하는 교환 횟수의 최댓값이 최소가 되도록 교환 순서를 출력한다. | 어려움9 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 볼록껍질과 쿼리볼록다각형 밖의 두 점을 주는 각 쿼리마다 다각형의 꼭짓점 N개와 두 점을 합쳐 볼록껍질 위에 놓이는 점의 개수를 구한다. | 어려움9 | 기하이분 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 경숲길 재개발 20인 자리에 양의 정수를 채워 같은 높이의 두 건물 사이에 항상 더 높은 건물이 오도록 만들되, 고정된 높이는 그대로 두면서 가장 높은 건물의 높이를 최소화한다. | 어려움9 | 그리디스택+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 기열과 쿼리N명의 군인이 계급과 명예를 가지며, 갱신 쿼리로 한 군인의 값을 바꾸고 기열 쿼리마다 상황에 따라 다시 정해지는 맞선임에게 명예 절반을 바치고 두 사람의 값을 출력한다. | 어려움9 | 세그먼트 트리정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 제설 작업구간 제설 작업이 순서대로 주어질 때, 주어진 구간에서 치운 눈의 총량이 T 이상이 되는 가장 작은 작업 번호를 각 질의마다 구한다. | 어려움9 | 이분 탐색세그먼트 트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 월향 가설 (Small)주어진 각 a_i가 법 p에서 두 제곱수의 합이 되는 10^8 미만의 소수 p를 찾고, 각 a_i에 대한 제곱수 표현을 제시한다. | 어려움9 | 정수론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 128 MB | 지문만 제공 |
| 마법사 루루와 마법의 숲숲의 각 트리마다 특별한 간선이 하나씩 주어질 때, N+1개 정점의 트리를 만들어 숲을 부호화하고, 다시 그 트리에서 원래 숲을 복원하는 두 단계 문제이다. | 어려움9 | 트리그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 초콜릿 먹기방향을 바꿀 때마다 도착 칸의 B를 곱한 개수만큼 초콜릿을 먹게 될 때, 시작점에서 도착점까지 총 당도가 최소인 경로를 찾는다. | 어려움9 | 최단 경로그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 초콜릿 놓기연계된 초콜릿 먹기 문제에서 당도가 최소인 모든 경로의 이동 횟수가 N^2 이상이 되도록 N 곱하기 N 입력 데이터를 구성해 출력한다. | 어려움9 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 인터랙티브 XOR 게임0부터 1023까지 적힌 카드로 진행되는 인터랙티브 게임에서 누가 선공일지와 승점 계산법을 정한 뒤 최적으로 플레이해 최대 승점을 얻는다. | 어려움9 | 게임 이론비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 여행각 별을 출발지로 삼았을 때 주파수 요구치가 있는 단방향 웜홀과 별마다 정해진 에너지 흡수·방출 한도를 이용해 모든 별을 방문하고 돌아올 수 있는지 판정한다. | 어려움9 | 그래프구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Adventurer Dabi벽 감각과 아이템 감각만으로 격자 구조를 파악할 수 없는 상태에서 최대 여섯 쌍의 순간이동 장치를 이용해 열쇠를 집고 보물까지 최단 경로로 이동하도록 탐험가를 안내하는 문제입니다. | 어려움9 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 그룹 부분 문자열과 쿼리0과 1로만 이루어진 문자열 X의 끝에 같은 문자를 묶음으로 이어 붙이면서, 매 질문마다 앞뒤를 지워 얻을 수 있는 서로 다른 그룹 부분 문자열의 개수를 구한다. | 어려움9 | 문자열수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 대륙의 합체20x20 격자에 놓인 넓이 합 25인 K개의 직사각형을 평행이동해 정사각형을 채울 수 있는지 판정하고, 필요한 최소 이동 횟수를 구한다. | 어려움10 | 완전 탐색수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 생성기0에서 10 사이의 인덱스를 입력받아 압축 파일에 들어 있던 복구된 파일 gen_i.out의 내용을 그대로 출력한다. | 어려움10 | 구현문자열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 로고3x3 격자에서 잘라낸 최대 5가지 조각(회전과 뒤집기 가능)과 최대 3개의 55x5 이하 격자 디자인이 주어질 때, 각 디자인을 겹치지 않는 조각으로 정확히 덮을 수 있는지 판정하고 최소 조각 수를 구하거나 NIE를 출력한다. | 어려움10 | 동적 계획법비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 문자열 회문 질의블록 이동, 구간 뒤집기, 문자 하나 삽입 연산으로 문자열이 계속 바뀌는 가운데 주어진 부분 문자열이 회문인지 판별한다. | 어려움10 | 문자열문자열 매칭+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 로봇네 비트 기억을 가진 두 로봇의 명령표를 설계해 이진 문자열의 가운데 3분의 1에서 A와 B의 수가 같은지 판정하게 합니다. 일치 순서와 1000n 이동 제한을 지켜야 합니다. | 어려움10 | 구현비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 고양이 우선 탐색트리와 탐색 순서가 주어질 때, 그 순서를 강제하는 최소 크기의 고양이 시작 정점 배열의 개수를 센다. | 어려움10 | 트리DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 수열과 쿼리 27배열 A에 구간 덧셈, 구간 chmax, 구간 chmin을 적용하면서 원소별 누적 최솟값 B와 누적 최댓값 C를 갱신하고, 구간 최솟값과 최댓값을 답한다. | 어려움10 | 세그먼트 트리연결 리스트+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 자연공원차수가 7 이하인 희소 연결 그래프의 간선 집합을, 선택한 부분집합에 대한 연결성 질의를 45,000번 이내로 사용해 정확히 복원한다. | 어려움10 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 던전 2이동과 색 관찰만 가능한 탐색 라이브러리로 알 수 없는 연결 그래프를 알아내고, 거리가 정확히 i인 방 쌍의 수를 각 i마다 답한다. | 어려움10 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 새로운 시작숨겨진 중간 정답들을 조합해 최종 정답 하나를 만들어야 하는 메타퍼즐로, 문제 설명에는 명시적인 입력 형식이 없다. | 어려움10 | 문자열구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 전자식 계산기 (Calculator)mod 998244353 사칙연산 명령만으로 수열 A에서 패턴 B가 나타나는 위치의 개수를 계산하는 계산기 프로그램을 출력한다. | 어려움10 | 문자열 매칭수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 그림자 동반자그림자와 함께 비트 테이프를 조작하는 고정 명령열을 만들어, 2^10 미만의 모든 n을 n의 제곱으로 바꾸는 프로그램을 설계한다. | 어려움10 | 시뮬레이션비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Delightful (Easy)삼진 컴퓨터에서 26개의 40트리트 레지스터를 사용해, 레지스터 X에 주어진 수의 가장 긴 비감소 접두사 길이를 계산하여 레지스터 Y에 남기는 100줄 이하의 프로그램을 작성한다. | 어려움10 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 100 Boxes Per Hour...매 시간마다 100개의 상자가 순서대로 들어오고, 색이 섞이지 않게 두 개의 통을 쓰며 최대한 많은 상자를 모을 때 매시간 43개를 확보할 수 있는지 판정하는 문제. | 어려움10 | 그리디게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 두 천재들의 대결4x3 판에서 진행된 '이 게임'의 기보가 주어질 때, 각 수순까지의 상황에서 양쪽이 최선으로 둘 경우 선공의 승패를 +, -, 0으로 출력한다. | 어려움10 | 게임 이론구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Rätta fel손상된 영어 텍스트에서 #이 대체한 원래 문자를 복원해 채워 넣는 문제로, 어떤 방법이든 동원해야 한다. | 어려움10 | 문자열완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Maze 3장애물이 있는 옥수수밭에서 입구에서 중심까지의 최단 경로가 최대한 많은 칸을 지나도록 밟아 만들 미로를 설계한다. | 어려움10 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| HQ0-9+-INCOMPUTABLE?!버퍼 길이가 10000 이하로 제한된 명령 시퀀스에서 문자를 복제·이동·치환·정수 변환하는 연산을 조합해 지정된 세 단어를 출력하게 만드는 명령을 찾는 과제입니다. | 어려움10 | 구현완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Machines on the Moon두 기계가 k번에 걸쳐 비트를 주고받으며 클리크와 독립집합이 겹치는지 판정하도록 부울 회로를 설계하는 문제다. | 어려움10 | 그래프비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 12초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Fewest Moves Challenge최대 30,000개의 3x3x3 큐브 상태가 주어질 때, 각 상태를 푸는 회전 수열을 평균 회전 수를 낮게 유지하면서 1.08초 안에 출력하는 문제입니다. | 어려움10 | 완전 탐색BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.08초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Grozne granice요금이 붙은 노드로 이루어진 트리가 자라나며, 1번 노드로 가는 길에 그룹이 합쳐질 때 누가 두 배를 내는지 묻는 질의와 갱신, 노드 추가를 처리한다. | 어려움10 | 트리재귀+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| K-Shaped Figures세 선분의 조합 중 K 모양 수형을 이루는 조합의 수를 셉니다. 동일 평행선과 교차 두 경우로 나누어 선의 교차 순서를 정확히 판정하여 센니다. | 어려움10 | 기하조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 수열과 쿼리 43배열에서 한 점 읽기, t 미만이 없을 때만 구간에서 t 빼기, 구간을 등차수열로 바꾸기, 구간 정수 제곱근 취하기 쿼리를 처리한다. N은 100,000, Q는 500,000까지 주어진다. | 어려움10 | 세그먼트 트리수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 초콜릿 프로그래밍 언어 (Hard)초콜릿 언어로 콰인을 작성한다. 입력 없이 2차원 블록 이동과 스택 명령만으로 자기 소스 코드를 그대로 출력하는 프로그램을 설계해야 한다. | 어려움10 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| MiniEgg MiniGame충돌 없이 제한 시간 동안 나타나는 미니에그를 모아 총점을 최대로 만드는 각 사람의 턴별 커맨드를 정한다. | 어려움10 | 동적 계획법그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| SAVE the World (Large)n명의 용사 각각에게 8방향 이동 규칙을 따르며 같은 좌표를 두 번 지나지 않고 다른 용사와 충돌하지 않는 경로를 배정해, 원점까지 모으는 지시 문자열의 최대 길이를 최소화한다. | 어려움10 | 그리디시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 합동 훈련누적된 불만도를 반영해 대형의 승인 여부와 비용을 판정하고, 최대 비용과 특정 부대를 포함할 때의 서로 다른 비용 개수를 구한다. | 어려움10 | 그래프유니온 파인드+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Magical BF 3BF 코드로 이루어진 N x N 격자를 만들어, 행 방향과 열 방향으로 읽어도 모두 왼쪽에서 처음 나오는 0인 칸의 번호를 M0에 저장하는 프로그램을 설계한다. | 어려움10 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Kaubanduskeskus방문객 수가 적힌 N 곱하기 M 격자를 K개의 4연결 상점으로 나누되 각 상점의 크기가 S 이하가 되도록 하여 가려지는 방문객 합을 최대화한다. | 어려움10 | 그리디DFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Nice Cube PriceASCII 격자에서 N개의 정육면체 전개도를 파싱해 접고, 다섯 가지 복잡한 하위 점수로 큐브를 평가한 뒤 최대 P번 회전해 얻는 가치 합의 최댓값을 각 P마다 구한다. | 어려움10 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Binding of Isaac시드로 4단계 던전 생성 규칙을 그대로 실행하고 클리어 가능 여부를 판단해 던전 지도를 출력합니다. | 어려움10 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 버스 기사 집합지구간 추가·삭제, 한 지점 교체, 두 지점 교환 연산을 처리하면서 우수한 집합지와 저조한 집합지에 관한 질의에 답한다. | 어려움10 | 세그먼트 트리비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 금고 털이 2정후는 10^18 이하의 정수를 하나의 트리로 부호화해 영우에게 전달한다. TTS가 간선 하나를 잃고 최대 연결 요소의 번호를 다시 매겨도 영우는 원래 수를 복원해야 한다. | 어려움10 | 트리조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 멀티 플레이어 게임게임 전 두 사람이 각자 정한 정보를 통해 순열을 복원할 수 있도록 인원수와 생존자 수를 정하는 문제다. | 어려움10 | 게임 이론조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 신촌방위본부: 지하 벙커의 비밀차수가 3 이하인 트리에서 최대 30개 정점의 색을 바꿔, 번호가 임의로 재배정된 뒤에도 지하 벙커의 위치를 알아낼 수 있게 하는 투 스텝 문제이다. | 어려움10 | 트리구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Sequence Guessing길이만 공개된 0에서 100000까지의 1 또는 2 간격 증가 수열을 두고, 추측에 답하면서 최소 33333번의 실패를 유도하는 대화형 문제다. | 어려움10 | 그리디구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 3개의 배열과 트리정점 N개 트리를 세 배열로 예산 안에서 인코딩한 뒤 두 배열만으로 트리를 복원하는 투 스텝 문제다. | 어려움10 | 트리구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 흑백 설곽학생들이 미리 정한 두 단계 전략으로 각자 자기 모자 색을 알아내도록 설계하고, 그 전략을 표로 출력한다. | 어려움10 | 조합론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Integration of Lines and Poker특수 조각의 연쇄 효과가 포함된 3매치 퍼즐 보드를 q회 조작한 뒤 규직에 잘린 점수 보너스까지 더한 총점 구합니다. | 어려움10 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| We Were Here to Code커뮤니케이터와 두 탐험가가 숫자 카드를 배치해 세 라운드 안에 열 개 원판의 색을 모두 일치시켜야 하는 인터랙티브 팀 퍼즐이다. | 어려움10 | 비트 연산수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Harumachi Kaze숨겨진 순열 아래에서 add와 cmp 질의만으로 두 배열 누적합을 합친 k번째 값을 찾고, 배열 원소 갱신까지 처리한다. | 어려움10 | 이분 탐색비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 90초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Deep Abyss128비트 비트 연산으로 이루어진 해시 함수 h가 절차로 주어질 때 h(x)=x인 최소 고정점 x를 찾거나 없으면 :( 를 출력한다. | 어려움10 | 비트 연산구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| shapey10개의 단층 도형을 절단, 회전, 결합, 색칠 기계로 조작해 목표 4층 이하 도형을 만들고 결과를 R_100에 저장합니다. | 어려움10 | 동적 계획법비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 단백질 접기111개의 구슬로 된 사슬을 2차원 격자에 놓고 각 구슬에 A, B, C 중 하나를 정해 인접한 구슬 쌍의 에너지 합이 최소가 되도록 만든 뒤 221자 답안을 제출한다. | 어려움10 | 그리디동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.111초 | 111 MB | 지문만 제공 |
| Misdeed -la bonté de Dieu et l'origine du mal-196개의 비트를 13x13 행렬에 부호화해, 어떤 7개 행과 7개 열을 골라도 원래 비트열이 복원되도록 한다. | 어려움10 | 조합론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |