문제
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전체 결과문제 5126개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mad Diamond회전하는 동심원 미로에서 다이아몬드가 중력 방향으로 미끄러질 때, 시작점에서 끝점까지 도달하는 데 필요한 최소 1도 회전 수를 구하거나 불가능을 출력한다. | 보통6 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Win Diesel거리 순으로, 거리가 같으면 위험도 순으로 동굴을 연결하면서, 전체 이동에 필요한 통로 통과 횟수를 구한다. | 보통6 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 프린트 전달S번 학생이 가진 K장의 프린트를 시간 순서에 따라 인접한 학생에게 전달할 때, 모든 학생이 한 장씩 받도록 각자 받아야 할 수를 구하거나 -1을 출력합니다. | 보통6 | 시뮬레이션그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 알고리즘 수업 - 선택 정렬 6배열 A를 선택 정렬하는 과정에서 중간 상태가 배열 B와 같아지는 순간이 있는지 확인한다. N은 최대 500,000이다. | 보통6 | 정렬구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Latest GuestsN개의 영사관이 있는 원형 도로를 G명의 손님이 M분 동안 이동할 때, 각 손님이 마지막 방문자로 기억되는 영사관의 수를 구한다. | 보통6 | 수학시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 15초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Sightseeing도시 사이 버스 시간표와 전체 시간 예산이 주어질 때, Tf 안에 도시 N에 도착하면서 관광할 수 있는 도시 수의 최댓값을 구한다. | 보통6 | 그리디시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 20초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 알고리즘 수업 - 삽입 정렬 3배열 A에 삽입 정렬을 수행하면서 초기 상태를 포함한 어느 단계에서든 배열 B와 같아지는 순간이 있는지 판정한다. | 보통6 | 정렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 알고리즘 수업 - 병합 정렬 2주어진 병합 정렬을 수행하면서 K번째 원소 대입이 일어난 직후의 배열을 출력하고, 변경 횟수가 K보다 적으면 -1을 출력한다. | 보통6 | 분할 정복정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 알고리즘 수업 - 병합 정렬 3주어진 병합 정렬 의사 코드대로 배열 A를 정렬하면서 중간 상태가 배열 B와 같아지는 순간이 있으면 1, 없으면 0을 출력한다. | 보통6 | 정렬분할 정복+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 알고리즘 수업 - 퀵 정렬 3주어진 로무토 퀵 정렬을 배열 A에 그대로 수행하면서 중간 상태가 배열 B와 같아지는 순간이 있는지 판별한다. | 보통6 | 정렬재귀+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 縄張り (Territory)개가 격자 위를 걸으며 각 이동을 기록합니다. 이동 경로의 일부로 둘러싸인 영역 중 가장 큰 것의 넓이를 구합니다. | 보통6 | 기하시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 알고리즘 수업 - 힙 정렬 2주어진 최소 힙 정렬 의사 코드를 배열에 그대로 실행해 K번째 교환이 일어난 직후의 배열을 출력하고, 교환이 K번보다 적으면 -1을 출력한다. | 보통6 | 시뮬레이션힙+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 100 meter dash타임스탬프가 있는 GPS 좌표들이 주어지고 구간마다 속도가 일정할 때, 경로상 100미터를 지나는 최소 시간을 구한다. | 보통6 | 투 포인터기하+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ВСЕКИ ТРЕТИ문자열에서 매번 세 번째 문자를 지우고 뒤집기를 반복해 두 글자만 남을 때까지 줄인 뒤, 남은 두 글자를 사전순으로 출력한다. | 보통6 | 배열시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.25초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ЧАСОВНИК하루의 절반 동안 시침, 분침, 초침이 모두 겹치는 순간(양 끝 제외)의 개수를 a, b, c로 주어진 눈금 수에 대해 센다. | 보통6 | 수학정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| РАЗМЕСТВАНИЯ인접한 두 원소가 모두 제자리에 없을 때만 교환할 수 있다는 규칙 아래, 순열을 오름차순으로 정렬하는 교환 순서를 출력합니다. | 보통6 | 정렬그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 바리스타의 힘벽이 있는 격자에서 (1,1)에서 (N,M)까지 최소 이동 횟수를 구한다. 한 번에 한해 어떤 칸에서 네 방향 중 하나의 벽을 모두 지울 수 있다. | 보통6 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 혼자 하는 윷놀이주어진 윷가락 던지기 순서대로 말 하나를 10턴 안에 윷판 한 바퀴 돌려 완주하는지 시뮬레이션해 승패를 판정한다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 좀비 바이러스격자에서 1번과 2번 바이러스가 동시에 퍼지고, 완전히 감염되기 전에 두 바이러스가 모두 도착한 칸은 3번 바이러스가 된다. 각 바이러스가 감염시킨 칸 수를 센다. | 보통6 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Ball of Whacks30조각 마름모삼십면체의 연결된 세 부분이 주어질 때, 회전시켜 서로 맞춰 완전한 공을 만들 수 있는지 판정한다. | 보통6 | 기하완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Square Bounce기울기 a/b로 점 (-1,0)에서 출발한 광선이 정사각형 안에서 n번 반사된 뒤 닿는 변의 점을 기약분수 좌표로 구한다. | 보통6 | 기하수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 7초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Build The Grid흰 칸이 하나로 연결되고 모든 검은 칸이 흰 칸과 변을 맞대며, 각 행과 열의 검은 칸 수가 0부터 N-1의 순열이 되도록 N×N 격자를 만든다. | 보통6 | 구현그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 청소기 마술청소기(X)와 폭탄(.)이 일렬로 놓여 있을 때, 청소기를 작동시키면 양옆 모든 물체가 거리 1만큼 다가오고 거리 1인 물체는 사라진다. 한쪽이라도 비면 청소기는 사라지고, 이미 사라진 물체의 리모컨을 누르면 실패한다. 모든 물체를 없애는 순서를 출력하거나 -1을 출력한다. | 보통6 | 그리디시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 팬케이크맛 쿠키초당 상승 또는 하강을 선택해 젤리를 최대한 먹되 능력치 상한을 지키고, 각 시점에서의 최적 경로를 답하는 문제이다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Snowball Fight원탁에 놓인 세 요새가 서로 눈덩이를 던지는 싸움을 하나만 남을 때까지 진행하고, 살아남은 요새와 남은 강도를 구합니다. 강도는 최대 10^18입니다. | 보통6 | 시뮬레이션수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Cracker Barrel Game1개에서 14개의 색깔 있는 말이 놓인 15구멍 삼각형 판에서 점프를 반복해 목표 색깔의 말 하나만 남길 수 있는지 판정한다. | 보통6 | DFS백트래킹+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Robot Turtles바위와 얼음 성이 있는 8x8 보드에서 거북이를 왼쪽 아래에서 다이아몬드까지 이동시키는 최단 명령어 나열을 구한다. | 보통6 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Pharmacy매장 우선 정책 아래 T명의 기술자가 처방전을 조제하는 과정을 시뮬레이션하고, 매장과 원격 고객의 평균 완료 시간을 출력한다. | 보통6 | 시뮬레이션힙+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Holiday Stars포물선을 그리며 회전하는 다각형 쿠키가 벽에 부딪힐 때, 어느 꼭짓점이 가장 먼저 닿는지와 그 시각을 구한다. | 보통6 | 기하시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Railroad sorting한 트랙으로 들어오는 열차 차량의 순열을 두 개의 막다른 선로를 이용해 오름차순으로 정렬하고, 이동 명령을 출력한다. | 보통6 | 스택시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 주식N일간의 주가가 주어질 때, 현재 돈의 K배를 대출해 전량 매수하고 전량 매도하는 거래만으로 돌아올 수 있는 최대 금액을 구한다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Hamiltonian Tour2x2 블록 단위 격자에서 비어 있는 모든 칸을 한 번씩만 지나 시작점으로 돌아오는 닫힌 경로를 찾는다. | 보통6 | 그래프DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 25초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ASeDatAb값을 오른쪽으로 회전한 뒤 XOR하는 블랙박스와 상호작용해 300번 이내로 8비트 레코드를 모두 0으로 만든다. | 보통6 | 비트 연산완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| KLIZA주어진 3x3 슬라이딩 퍼즐 상태에서 퍼즐을 정리하는 최단 이동 순서를 출력한다. | 보통6 | BFS해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| BAČVA격자 위의 통을 방향에 따라 굴리거나 넘어뜨릴 수 있을 때, 목적지까지 최소 몇 번 넘어뜨려야 하는지 구합니다. | 보통6 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 가희와 중부내륙선단선 구간에서 관제 허가를 기다리며 운행하는 열차들을 시뮬레이션하고, 편성 번호 순서로 종착역 도착 시각을 출력합니다. | 보통6 | 시뮬레이션정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Index Case순환 세포 자동자 규칙과 목표 상태가 주어질 때, 한 단계 전에 존재할 수 있는 이전 상태가 있는지 판별한다. | 보통6 | 동적 계획법완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Emergency Exit출구가 하나뿐인 격자에서 최대 100명이 동시에 움직일 때 모두 탈출하는 최소 시간과 각자의 이동 경로를 구한다. | 보통6 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Drop 77x7 격자의 일곱 열 중 한 곳에 공을 떨어뜨린 뒤 연쇄 제거를 적용했을 때, 남는 공의 최솟값을 구한다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 등산 게임에너지 E로 높이 0에서 출발해 정해진 순서의 돌 N개를 모두 모으고 다시 높이 0으로 돌아오는 최소 동작 횟수를 구합니다. 에너지는 높이 0과 H에서 회복됩니다. | 보통6 | 그리디시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 대충 카드로 몬스터 잡는 게임매 턴 등장하는 몬스터 종류가 주어질 때, 카드 한 벌을 모두 쓰면 다시 채워지는 손패로 턴마다 최대 두 장을 내서 처치할 수 있는 몬스터 수의 최댓값을 구한다. | 보통6 | 그리디시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 고속의 숫자 탐색벽이 있는 5x5 보드에서 학생은 한 칸 걷거나 막히거나 7을 만날 때까지 미끄러진다. 유일한 1까지의 최소 이동 횟수를 구한다. | 보통6 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| InsemoveN개의 삽입과 앞에서 꺼내기 명령이 주어질 때, 각 삽입을 앞이나 뒤에 넣을지 정해 꺼내는 값의 합을 최대로 만드는 문제입니다. | 보통6 | 그리디큐+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Leave No One Behind카드를 낸 다음 사람이 시계 방향으로 카드를 가진 다음 사람에게서 가장 작은 카드를 뽑아 짝을 버리는 게임을 시뮬레이션하여 총 뽑기 횟수를 센다. | 보통6 | 시뮬레이션연결 리스트+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 잔디 예측하기초기 잔디 격자와 퍼짐 범위 D, 예측 격자가 주어질 때 잔디가 정확히 예측한 칸에 도달할 수 있는지 판정한다. | 보통6 | 그래프BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 수 맞히기 게임구간 [x, y]와 숨은 수 k가 주어질 때, 중점 근처 좁은 구간에서 균등하게 추측할 때 끝날 때까지의 질문 횟수 기댓값을 구한다. | 보통6 | 이분 탐색확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Eager Sorting로봇이 알 수 없는 시점에 한 번 멈춘 뒤 남은 명령을 무시하는 상황에서, 최대 100개의 서로 다른 정수를 담은 배열을 1500개 이하의 비교-교환 명령으로 정렬하는 전략을 세운다. | 보통6 | 정렬구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 빠른 무작위 숫자 탐색이동 불가 칸이 있는 5x5 보드에서 시작 칸에서 출발해 1부터 6까지 적힌 여섯 칸을 모두 방문하는 최소 이동 횟수를 구하고, 불가능하면 -1을 출력한다. | 보통6 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Computation - Task 1제한된 명령어 언어로 입력 a, b를 읽어 -2a-2b를 출력하는 프로그램을 작성한다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Toboggan Ride직선 위 부스트 지점들과 제한 시간이 주어질 때, 제한 시간 안에 결승점에 도달하는 최소 부스트 값을 구한다. | 보통6 | 이분 탐색수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Programming Team’s Will사탕을 분배하는 N명의 떠나는 학생들의 유언장과 M명의 전체 학생이 주어질 때, 유언장을 수렴할 때까지 반복 적용한 뒤 각 학생이 최종적으로 갖는 사탕 수를 구한다. | 보통6 | 그래프확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Rotating Cards카드를 1번부터 순서대로 버리려 할 때, 맨 위나 맨 아래 카드를 반대쪽으로 옮기는 비용이 그 카드의 번호일 때 최소 총비용을 각 테스트마다 구한다. | 보통6 | 시뮬레이션배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Don’t Break the Ice정사각형 얼음 블록 판과 이동 목록이 주어질 때, 이미 사라진 블록을 치는 무효 이동의 수를 센다. 블록이 빠지면 연쇄적으로 다른 블록도 떨어진다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 수확의 계절이다!주어진 N개의 방향과 횟수만큼 씨앗을 뿌리며 지나간 칸을 수확해 다시 심을 때, 납품량 K를 만족하는 최대 성장 시간 x를 구한다. | 보통6 | 시뮬레이션이분 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Lost EdgeN×M 격자에서 플레이어가 도달 가능한 자기보다 낮은 레벨의 몬스터를 잡아 목표 레벨 K를 만든 뒤 레이드 장소에 도착할 수 있는지 판정한다. 이미 잡은 몬스터 칸은 계속 지나갈 수 있다. | 보통6 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Reach for the Stars작은 흑백 격자가 주어질 때, 고정된 별 모양 스탬프를 축에 맞춰 몇 번 찍어야 검은 칸을 정확히 만들 수 있는지 최소 횟수를 구한다. | 보통6 | 완전 탐색백트래킹+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 목차 세기목차에 나오는 제목의 레벨이 순서대로 주어질 때, 목차가 올바른지 확인하고 각 제목의 직속 하위 제목 개수를 출력하며, 올바르지 않으면 -1을 출력한다. | 보통6 | 스택구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 스택 재정렬N개의 스택에 대한 초기 상태와 목표 상태가 주어질 때, 170,000번 이하의 이동으로 초기 상태를 목표 상태로 바꾸는 과정을 출력한다. | 보통6 | 그리디시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 곰곰이와 학식치킨, 피자, 햄버거를 원하는 곰곰이 수와 각 음식 식권 수가 주어질 때, 3장을 1장으로 바꾸는 순환 교환을 활용해 배불리 먹일 수 있는 최대 곰곰이 수를 구한다. | 보통6 | 그리디수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 효구와 호규 (Easy)0과 1이 적힌 카드가 놓인 격자가 주어질 때, 같은 숫자의 인접한 두 카드를 없애거나 카드를 빈 인접 칸으로 옮기는 두 동작만으로 모든 카드를 없앨 수 있는지 판정한다. | 보통6 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 한양 가왕N개 기계마다 두 참가자가 배정되고 매 라운드 특정 규칙으로 자리가 바뀔 때, M라운드 뒤 각 기계에 남은 두 참가자의 실력 점수를 구한다. | 보통6 | 시뮬레이션수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Combination Locks두 개의 N자리 자물쇠와 차이 패턴이 주어질 때, 금지된 패턴을 피하며 번갈아 한 자리를 바꾸는 게임의 승자를 구한다. | 보통6 | 게임 이론시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Battle City Online매 초 두 명령 중 하나가 무작위로 처리될 때, 주어진 명령열에 따라 탱크가 8x8 맵의 각 칸에서 끝날 확률을 구한다. | 보통6 | 확률시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 12초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 겨울 숲의 수호자모든 야수를 K번의 공격으로 처치하면서 숲이 입는 피해가 최소가 되도록 매 초 화살을 쏠 야수를 정하는 전략을 구한다. | 보통6 | 그리디시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Cirkularni Cirkusm번의 회전 기록이 주어질 때, 각 기록은 가장 북쪽 자리가 몇 번 바뀌었는지와 회전 후 그 자리에 앉은 아이의 첫 글자를 담고 있다. 이를 이용해 n명 아이의 시계 방향 배치를 복원하고, 확정할 수 없는 자리는 '?', 모순이면 '!'를 출력한다. | 보통6 | 완전 탐색구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Faster Microwaving각 권장 조리 시간에 대해 ±p% 범위 안의 시간 중 버튼 입력 순간이 가장 적은 숫자열을 찾고, 동률이면 권장 시간에 가장 가까운 것을 고른다. | 보통6 | 완전 탐색구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Camp Out학생 열 명의 168시간 주간 일정이 주어질 때, 각 4시간 근무에 최소 세 명을 배치하고 한 사람이 80시간을 넘지 않도록 근무표를 짤 수 있는지 판정한다. | 보통6 | 백트래킹시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Ants on a Stick막대 위에서 걷다 부딪히면 방향을 바꾸는 개미들이 떨어지는 순서를 구한다. 충돌을 통과로 바꿔 계산한다. | 보통6 | 시뮬레이션정렬 | 아직 제출이 없습니다 | 미설정 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Pizza Delivery작은 격자에서 M분 동안 이동하며 최대 20개의 피자를 배달하고, 방향별 산술 통행료를 적용해 최종 동전 수의 최댓값을 구한다. | 보통6 | 동적 계획법비트 연산+1 | 아직 제출이 없습니다 | 20초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Pegs페그 솔리테어 보드가 주어질 때, 점프를 반복해 페그를 하나만 남길 수 있는지 판정합니다. | 보통6 | 백트래킹시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Bomberman폭탄 하나를 놓아 같은 행과 열의 벽돌 벽을 부순 뒤, 시작점에서 도착점까지 최단 경로와 이동 순서를 출력한다. | 보통6 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Tågstationer각 페이지에 승차 인원과 하차 인원이 적힌 N장의 쪽지를, 열차에 탄 사람보다 내리는 사람이 많아지지 않도록 배열하는 순서를 찾는다. | 보통6 | 그리디정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Grottflykt작은 격자에서 가로, 세로 순서로 움직이는 정해진 규칙을 따르는 곰을 피해 출구까지 도달하는 이동 순서를 찾는다. | 보통6 | BFS시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Kötid한 대의 탑승차가 매분 K명을 태우고, 뒤에 있는 작은 무리가 먼저 탈 수 있다. 각 무리의 대기 시간을 구한다. | 보통6 | 큐시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Baka bullar서로 다른 위치 N개와 폭 D가 주어질 때, 구간 뒤집기를 최대 100000번 사용해 모든 항목을 연속한 N개 좌표에 모으는 방법을 찾거나 불가능하다고 판정하는 문제입니다. | 보통6 | 그리디시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Mountains산의 높이가 오를 때마다 두 산봉우리를 잇는 선분을 가리는 산이 없는 쌍의 개수를 센다. | 보통6 | 기하완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Traffic Lights초록불과 빨간불이 주기적으로 바뀌는 신호등이 있는 직선 도로에서, 속도 0으로 출발해 속도 0으로 도착하는 자동차의 최소 이동 시간을 구한다. | 보통6 | 동적 계획법BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Spinning Wheels홈이 있는 다섯 바퀴가 각기 다른 속도로 회전할 때, 모든 바퀴의 홈이 같은 각도에 겹치는 가장 이른 정수 초를 구하고 없으면 none을 출력한다. | 보통6 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Checks1조 달러 미만의 금액을 수표에 쓰는 미국식 영문 표기로 바꾸고, 소수 부분은 100분의 몇으로 적는다. | 보통6 | 문자열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 100% Orange Juice!주어진 AI 전투 규칙에 따라 두 캐릭터의 전투를 모사하고, 상태와 주사위 눈에 대한 확률 DP로 선공의 승률을 계산한다. | 보통6 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Турнир ФХЛ결승전 총 경기 수 k와 승리 n, 그리고 각 경기 결과가 주어질 때 우승팀이 확정되는 시점과 결과가 강제되는 경기를 구한다. | 보통6 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 미니 빙고3x3 격자판과 시드 문자열이 주어질 때 점수 문자열을 구하고, 같은 점수 문자열을 만드는 시드 중 사전순으로 가장 앞선 것을 찾는다. | 보통6 | 완전 탐색백트래킹+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 팝스타뮤직게이트9개 열로 이루어진 리듬게임 화면이 주어질 때, 일반 노트는 100점, 롱 노트는 시작 80점에 1/24비트마다 1점을 더해 얻을 수 있는 최대 점수를 출력한다. | 보통6 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 주문은 토기입니까?손님은 시각 t_i에 도착해 즉시 커피를 받아야 하고, 커피는 흙탕물이 되기 전에 새 토기에 담아 서빙해야 한다. 한별이가 토기 제작, 커피 담기, 서빙을 모두 감당할 수 있는지 판정한다. | 보통6 | 그리디시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 스네이크 그리기n x m 격자에서 머리와 꼬리가 인접한 상태를 유지하는 가장 긴 뱀을 찾아 배치를 출력한다. | 보통6 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| UFO in the SinchonK명의 사람과 Q개의 UFO 위치가 주어질 때, 매초 각 사람이 현재 UFO에 가장 가까워지는 칸으로 이동한 뒤 최종 위치를 출력한다. | 보통6 | 수학구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Pea Patternn에서 시작해 각 항을 자리 숫자별 개수로 다시 쓰는 과정을 반복하며, m이 처음 나타나는 위치를 찾거나 나타나지 않음을 판정한다. | 보통6 | 구현문자열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Brain fold (Easy)T, B, L, R로 주어진 n번의 종이 접기 후 지정된 두 변을 지나는 직선 절단을 했을 때 생기는 종이 조각 수를 1e9+7로 나눈 나머지로 구한다. | 보통6 | 수학조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Ferries (Easy)자동차의 초기 위치 x와 시간 순서대로 관측한 위치 목록이 주어질 때, 이를 설명하는 최소 개수의 L/R 페리 순서를 찾아 출력한다. | 보통6 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Beating the game (Hard)1 x n 격자에서 PRNG로 생성되는 타일로 조각을 옮겨 같은 값을 합치고 최대 점수를 구합니다. 초기 타일과 뒤에 등장하는 값의 순서를 선택하며 큰 타일 수는 정해져 있습니다. | 보통6 | 완전 탐색재귀+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Lollipop Shop손님이 도착할 때마다 좋아하는 남은 맛 중 하나를 팔아, 모든 취향을 미리 아는 최적 판매량의 90% 이상을 달성한다. | 보통6 | 그리디확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 25초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Draupnir특정 날짜의 전체 반지 개수를 법 263으로 물어본 결과 몇 개로부터 여섯 종류 반지의 0일차 초기 개수를 알아낸다. | 보통6 | 수학정수론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 20초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 특별한 큰 분수x0에서 시작해 짝수면 절반, 홀수면 두 배로 만든 뒤 6과 XOR하는 규칙을 N번 적용한 뒤 N초에서의 높이를 구한다. | 보통6 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 인덕션0에서 9까지 순환하는 다이얼을 가진 인덕션 세 개의 온도를 조절해, 주어진 순서대로 각 음식이 요구하는 온도에 맞추기 위한 최소 버튼 입력 횟수를 구한다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 가지 교배조수들은 각자 가진 k개 품종을 두 개씩 교배해 하나로 줄이고, 키위가 그 결과 m개를 교배할 때 마지막 가지를 흰색으로 만들 수 있는지 판정한다. | 보통6 | 그리디시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 멘토링 매칭N명의 학생과 N명의 멘토를 짝지어, 서로가 현재 파트너보다 상대를 더 선호하는 쌍이 없도록 안정적인 매칭을 만든다. | 보통6 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 경품 추첨못이 놓인 격자에서 공이 위에서 떨어질 때 못에 부딪히면 좌우로 갈라지며, 가장 아래 행에 도달할 확률이 가장 높은 열 번호를 구하고 그런 열이 없으면 -1을 출력한다. | 보통6 | 확률시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 중력 큐공과 가림막을 큐에 넣고 빼며 90도 회전시키는데, 큐가 세로일 때 중력이 가장 아래 가림막 아래의 공을 떨어뜨리는 상황을 처리하는 문제입니다. | 보통6 | 큐시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 응애(EASY)원형으로 둘러선 N명 중 M명이 인사를 시작할 때, 양옆에서 동시에 인사를 받으면 멈추는 규칙으로 K번 동시 인사를 진행한 뒤 다음에 인사할 사람 수를 구한다. | 보통6 | 비트 연산시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 할래 갈래P명의 플레이어가 K종류 그림 카드로 진행하는 게임에서 H번의 할래와 G번의 갈래 기록을 처리하며, 각 플레이어의 카드 뭉치와 할래 칸 상태를 추적해 최종 생존자와 상태를 출력한다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |