문제
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전체 결과문제 1332개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シムロード (SimRoad) 2모든 집락이 서로 이동할 수 있도록 풀을 베어야 하며, 주어진 입력에 대해 비용이 적은 최종 격자를 출력한다. | 보통5 | 그래프그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| FieldN x N 격자의 모든 M x M 부분 정사각형의 합이 K 이상이 되는 최소 M을 구하고, 그런 M이 없으면 -1을 출력한다. | 보통5 | 누적 합이분 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 영재의 징검다리N행 M열 격자에서 한 행씩 이동하며 직전 위치에서 3칸 이내의 1인 칸만 밟아 건널 수 있는 경우의 수를 구한다. | 보통5 | 동적 계획법누적 합+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 인지융~N x N 격자를 크기 C와 E인 두 연결 영역으로 나누고 사이를 바리케이드로 막는 방법을 구하거나, 불가능하면 -1을 출력합니다. | 보통5 | 구현그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Cracking The Safe9개 버튼은 자기 칸과 같은 행, 같은 열의 숫자를 4로 나눈 나머지로 1씩 올린다. 모든 숫자를 0으로 만드는 최소 버튼 누름 횟수를 구하거나, 불가능하면 -1을 출력한다. | 보통5 | 수학완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Хорошие раскраскиn 곱하기 m 격자를 c개의 색으로 칠할 때, 변이 축에 평행한 어떤 직사각형의 네 꼭짓점도 같은 색이 되지 않도록 칠하는 문제이다. | 보통5 | 완전 탐색백트래킹+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Letters행렬의 글자들이 주어진 네 방향 순서에 따라 막힐 때까지 미끄러질 때, 최종 행렬을 출력한다. | 보통5 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Eurokulen각 농가가 다른 농가들을 순위 매겨 점수를 주고, 서로 같은 점수를 주고받은 농가 쌍의 표를 모두 지운 뒤 두 경우의 상위 세 농가를 각각 구한다. | 보통5 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Alive or Dead?플레이어가 명령어대로 이동하고 하급·상급 좀비가 각자 규칙에 따라 이동·방향 전환하는 날을 D일차까지 시뮬레이션해 생존 여부를 판정한다. | 보통5 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Kiosk Construction각 후보 키오스크 칸에서 주어진 이웃 이동 규칙을 따라 모든 칸에 도달할 수 있는지 확인하고, 도달 가능한 칸까지의 최대 거리가 가장 작은 칸을 찾는다. | 보통5 | 시뮬레이션BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Mosaic Browsing0을 와일드카드로 갖는 패턴 격자가 더 큰 모자이크 격자의 부분 격자와 일치하는 모든 위치를 찾는다. | 보통5 | 행렬문자열 매칭+1 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Matrix Transformation인접한 두 칸의 값을 함께 1만큼 늘리거나 줄이는 연산만으로 행렬의 모든 원소를 0으로 만들 수 있는지 판정한다. | 보통5 | 그래프수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 1-Player Concentration짝이 맞는 카드가 놓인 격자에서 정해진 규칙에 따라 1인 집중 게임을 진행할 때, 모든 카드를 제거하는 데 걸리는 턴 수를 계산한다. | 보통5 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Trail지형마다 이동 비용이 다른 격자에서 시작 지점부터 왼쪽 끝 열까지의 최소 이동 일수를 구해 마감 기한과 비교한다. | 보통5 | 그래프최단 경로+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Word격자에서 여덟 방향으로 곧게 읽었을 때 "word"가 나타나는 횟수를 센다. 앞뒤 양방향을 모두 포함한다. | 보통5 | 행렬문자열 매칭+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 누적 합과 쿼리n x n 격자에 'a'와 'b' 문자가 주어지고, 부분 직사각형 안에서 가로 또는 세로로 인접한 두 칸을 이어 붙인 문자열이 주어진 두 글자와 같은 쌍의 개수를 구하는 질의에 답한다. | 보통5 | 누적 합행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 영역 색칠0, 1, 2로 이루어진 격자가 주어질 때, 두 색의 영역을 정확히 만들기 위해 필요한 가로 붓질의 최소 횟수를 구한다. | 보통5 | 동적 계획법그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 2048 게임4x4 판에서 2048 게임을 진행하며 이동과 무작위 블록 생성을 처리하고, 어떤 방향으로도 움직일 수 없을 때까지 시뮬레이션한다. | 보통5 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 15초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Осеннее палиндромищеn×m 글자 행렬이 주어질 때 행과 열을 각각 임의로 바꾸어 모든 행과 모든 열이 회문이 되도록 만들 수 있는지 판정한다. | 보통5 | 행렬정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Кроссворд для дроида격자의 빈 칸에 숫자를 채워 각 행과 열의 최대 자유 구간이 팰린드롬이 되게 하면서, 처음 숫자와의 차의 절댓값 합을 최소로 만든다. | 보통5 | 유니온 파인드그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Геномx, y, z에서 시작해 매 단계 x'=y+z, y'=x+z, z'=x+y로 갱신될 때 k번 뒤의 x_k - y_k를 구한다. | 보통5 | 수학동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 양갈래 배열 출력하기한 변의 중심에서 시작해 양쪽으로 달팽이 껍질 모양으로 퍼지며 N×M 배열을 양갈래 배열로 채워 출력한다. | 보통5 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Duplicates각 값이 1부터 n인 n x n 행렬이 주어질 때, 모든 행과 열이 같은 값을 두 번 이상 포함하도록 고쳐야 하는 최소 항목 수를 구한다. | 보통5 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 편세권N x M 격자 위 각 방에서 가장 가까운 편의점까지의 맨해튼 거리를 구한 뒤, 거리와 월세를 곱한 값의 최솟값을 출력한다. | 보통5 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 석고 모형 만들기세 가지 방향의 원기둥을 배치한 R×C 격자가 주어질 때, 원기둥을 제거한 뒤 남는 연결된 석고 조각의 수를 센다. | 보통5 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Lost On Campus벽, 문, 출구, 시작점으로 이루어진 격자 지도에서 출구에 도달할 때 지나야 하는 문의 최소 개수를 구한다. | 보통5 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Grievous Lady인접한 칸끼리 다른 색이 되도록 N×M 격자를 4가지 색으로 칠하되, 테두리에 미리 칠해진 칸을 지키고 아무 완성본이나 출력한다. | 보통5 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 행렬 변환0과 1로 이루어진 두 행렬이 주어질 때, 3x3 부분행렬을 뒤집는 연산으로 A를 B로 만드는 최소 연산 횟수를 구하고 불가능하면 -1을 출력합니다. | 보통6 | 그리디행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 수영장 만들기높이가 1에서 9인 기둥으로 이루어진 N×M 격자에서 바깥으로 빠져나가지 못하고 고이는 물의 총량을 구한다. | 보통6 | 힙BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 난수 생성기선형congruential 생성기의 파라미터가 최대 10^18일 때, n번째 항을 m으로 나눈 나머지를 빠른 거듭제곱으로 구하고 다시 g로 나눈 나머지를 계산합니다. | 보통6 | 수학재귀+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 단어 퍼즐5x5 격자에서 인접한 칸을 한 번씩만 사용해 만들 수 있는 고정 사전 단어의 개수를 구합니다. | 보통6 | 트라이백트래킹+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 배달격자에서 같은 방향으로 두 번 연속 이동할 수 없는 제약 아래 두 목표 지점을 모두 방문하는 최소 이동 시간을 구합니다. | 보통6 | BFS최단 경로+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 동전 뒤집기N×20 이하의 N×N 격자에서 앞뒤(H/T) 동전을 행 또는 열 단위로 뒤집어 뒷면(T) 개수를 최소로 만드는 문제입니다. | 보통6 | 비트 연산완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 일 배정하기 1N by N 비용 행렬이 주어질 때 각 사람에게 작업을 하나씩 배정해 총 비용을 최소화하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법비트 연산+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 동전 뒤집기 IIN×M 동전 격자에서 좌상단 사각형을 뒤집는 연산을 최소 몇 번 사용해야 모든 동전을 앞면으로 만들 수 있는지 구합니다. | 보통6 | 행렬그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 숌 사각형N x N 격자를 0부터 D-1까지의 숫자로 채워 모든 행과 열에 D개의 값이 전부 나타나도록 하면서 사전순으로 가장 작은 격자를 구합니다. | 보통6 | 백트래킹그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 불 켜기N×M(N,M≤8) 보드에서 누르면 자신과 8방향 이웃의 불을 모두 뒤집는 스위치를 이용해 모든 불을 켜는 데 필요한 최소 누름 횟수를 구하는 문제입니다. | 보통6 | 비트 연산완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 민호의 궁금증N개 도시의 모든 쌍 최단 시간표가 주어질 때 같은 최단 시간을 만드는 도로 수가 최소인 네트워크를 복원해 도로 시간의 합을 구하고, 불가능하면 -1을 출력합니다. | 보통6 | 최단 경로그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 동민 수열숫자 4와 7로만 이루어진 러키 넘버 목록에서 길이 L인 수열을 세는 문제로, 인접 원소는 앞/뒤 자리가 일치해야 하고 결과는 1,234,567,891로 나눈 나머지를 구합니다. | 보통6 | 행렬동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 위치 교환격자에서 두 플레이어가 8방향으로 동시에 움직이며 벽과 충돌, 직접 교환을 피해 시작 위치를 맞바꾸는 데 필요한 최소 턴 수를 결합 상태 BFS로 구하는 문제입니다. | 보통6 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 위험 구역 탈출501x501 격자 위에 겹치는 사각형 구역으로 안전, 위험, 통과 불가 칸을 표시했을 때 (0,0)에서 (500,500)까지 이동하며 잃는 생명력의 최솟값을 구합니다. | 보통6 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 말이 되고 싶은 원숭이장애물이 있는 격자에서 상하좌우 이동과 최대 K번의 나이트식 점프를 섞어 오른쪽 아래 칸까지 가는 최소 행동 수를 구합니다. | 보통6 | BFS최단 경로+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 동전 뒤집기홀수 크기의 N×M 0/1 격자에서 행이나 열을 뒤집어 모든 행과 열의 1의 개수를 짝수로 만드는 최소 연산 횟수를 구하고, 불가능하면 -1을 출력하는 문제입니다. | 보통6 | 수학비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 가장 큰 0 부분행렬0과 1로 이루어진 행렬에서 모든 칸이 0인 연속된 부분 사각형의 최대 넓이를 구하는 문제입니다. | 보통6 | 스택동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 상자 퍼즐회전 가능한 정육면체 박스 n^2개를 n×n 격자에 배치해 맞닿는 옆면 숫자가 같고 바깥쪽 옆면은 0이 되도록 한 뒤 배치와 회전 횟수를 구하는 문제입니다. | 보통6 | 백트래킹행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 최대 부분행렬 합N x M 정수 행렬에서 연속된 행과 열로 이루어진 부분 행렬 중 합이 최대인 값을 구하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 최대 점수 경로 찾기N x N 격자에서 상하좌우로만 이동하며 셀을 재방문하지 않고 좌상단에서 우하단까지 가는 경로 중 점수 합이 최대인 경로를 찾습니다. | 보통6 | 백트래킹DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 욕심 많은 판다n x n 격자에서 인접한 칸으로만 이동하며 값이 계속 증가하는 가장 긴 경로의 길이를 구합니다. | 보통6 | DFS동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 행렬 만들기각 행과 열의 1의 개수가 주어질 때 이를 만족하는 0/1 행렬을 하나 구성하거나 불가능하면 -1을 출력합니다. | 보통6 | 그리디행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 부분행렬 최댓값과 최솟값N x N 행렬에서 크기가 같은 BxB 부분 행렬에 대한 K개의 질의마다 최댓값과 최솟값의 차이를 구하는 문제입니다. | 보통6 | 슬라이딩 윈도우행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Minecraft3차원 0/1 격자의 세 방향 투영이 주어졌을 때 이를 만족하는 3차원 격자를 구성하거나 불가능함을 판별합니다. | 보통6 | 행렬그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1.52초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 가장 큰 L자0과 1로 이루어진 격자에서 같은 왼쪽 아래 꼭짓점을 공유하는 두 사각형(더 넓은 아래쪽, 더 높은 위쪽)으로 만들어지는 L자 모양 중 모든 칸이 1인 최대 넓이를 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 바둑 집행, 열, 두 대각선 방향의 돌 개수만으로 고유하게 결정되는 바둑판을 복원한 뒤, 테두리에 닿지 않는 빈 영역의 넓이를 계산합니다. | 보통6 | 완전 탐색BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| N번째 큰 수각 열이 위에서 아래로 증가하는 N x N 행렬에서 전체 원소 중 N번째로 큰 값을 효율적으로 구하는 문제입니다. | 보통6 | 이분 탐색행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 12 MB | 채점 가능 |
| 죽음의 게임각 사람이 두 명을 가리키는 방향 그래프에서, 시작점 a에서 정확히 K번 이동해 b에 도달할 수 있는지 M개의 질의마다 판정합니다. | 보통6 | 그래프행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 갤러리벽과 빈 공간으로 이루어진 격자에서 빈 칸과 접한 벽면에 겹치지 않게 걸 수 있는 그림의 최대 개수를 구하는 문제입니다. | 보통6 | 그리디행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 로봇 조종하기N x M 격자에서 좌우 이동과 아래 이동만 허용하고 셀을 재방문할 수 없을 때, 왼쪽 위에서 오른쪽 아래까지 최대 합 경로를 구하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 팰린드롬 경로NxN 격자에서 8방향으로 이동하는 길이 L짜리 경로 중 방문한 숫자 수열이 팰린드롬이 되는 경로의 개수를 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 성냥개비와 정사각형가로줄과 세로줄로 표시된 성냥개비 격자에서 네 변이 모두 채워진 모든 크기의 정사각형 개수를 세는 문제입니다. | 보통6 | 행렬완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 스도쿠주어진 9x9 스도쿠 퍼즐을 백트래킹으로 풀고, 해가 여러 개면 사전순으로 가장 작은 완성된 보드를 출력합니다. | 보통6 | 백트래킹행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 물 채우기격자 형태의 지형 높이가 주어질 때, 경계에서 시작하는 우선순위 큐 방식으로 갇힐 수 있는 최대 물의 양을 계산합니다. | 보통6 | 힙행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 거울N×M 격자에서 '/' 모양 거울에 반사되는 빛의 경로를 시뮬레이션해서 각 구멍에서 들어간 빛이 어느 구멍으로 나가는지 출력합니다. | 보통6 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 자동 분무기8x8 농장의 최종 수확량과 스프링클러 개수를 보고 각 칸에 설치된 비료 또는 제초제 스프링클러의 위치와 종류를 알아내는 문제입니다. | 보통6 | 행렬수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 스도쿠9x9 스도쿠 보드에서 빈 칸을 채워 각 행, 열, 3x3 박스에 1부터 9까지 숫자가 정확히 한 번씩 들어가도록 백트래킹으로 완성하는 문제입니다. | 보통6 | 백트래킹행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 경찰차두 대의 순찰차가 격자에서 최단거리로 이동하며 순서대로 발생하는 사건들을 처리하도록 배정해 총 이동거리를 최소화하고 각 사건의 담당 차량을 출력하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 치즈격자 위 치즈가 매 시간마다 네 방향 중 두 면 이상이 외부 공기와 닿으면 녹는 과정을 BFS로 시뮬레이션해서 치즈가 모두 사라지는 데 걸리는 정확한 시간을 구합니다. | 보통6 | BFS시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 아름다운 행렬N x N 행렬(N은 최대 400)에서 가능한 모든 정사각 부분 행렬 중 주대각선 합과 반대각선 합의 차이가 최대인 값을 구합니다. | 보통6 | 행렬누적 합+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 수도관 설치 방법 세기6가지 파이프 모양으로 좌상단 입구에서 우하단 출구까지 이어지는 하나의 경로를 막힌 칸이 있는 격자에서 설치하는 방법의 수를 10007로 나눈 나머지로 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 45도 회전문자 격자를 45도 단위로 시계방향 회전시켜, 대각선 형태도 포함해 글자는 세운 채로 최소 줄 수로 출력합니다. | 보통6 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 돌 던지기벽이 있는 격자에서 돌이 하나씩 떨어지며 막히면 좌우로 미끄러지는 과정을 시뮬레이션해 최종 보드를 출력합니다. | 보통6 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 플러스의 개수N x N 0/1 행렬에서 십자가 바깥 칸이 모두 0이어야 하는 홀수 크기 3 이상의 플러스 모양 개수를 세는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 사과와 바나나1500x1500 격자에서 아래/오른쪽/대각선으로만 움직이는 경로를 찾아 경로 아래 사과 수와 위 바나나 수의 합을 최대화하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 끝자리 0이 최소인 경로N×N 격자에서 0인 칸을 피해 좌상단에서 우하단까지 이동하면서 경로 값들의 곱에서 끝자리 0의 개수를 최소화하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 등차 직사각형격자에서 빈 칸을 유리수로 채워 모든 행과 열이 등차수열이 되도록 만들 수 있는지 판별하는 문제입니다. | 보통6 | 수학행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 게이머격자에서 각 칸이 자기 집을 거쳐 다른 게임을 가진 모든 칸을 왕복 방문할 때, 전체 이동 비용의 합을 구하는 문제입니다. | 보통6 | 행렬수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 행과 열 지우기 게임n x n 행렬에서 마지막 행이나 열의 합이 짝수일 때만 번갈아 제거할 수 있는 게임에서, n이 최대 1000인 여러 테스트케이스에 대해 최적 플레이 시 승자를 판정합니다. | 보통6 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 스도쿠16x16 스도쿠 퍼즐에서 각 행, 열, 4x4 박스가 A부터 P까지 정확히 한 번씩 나오도록 빈칸을 채워 완성된 보드를 출력합니다. | 보통6 | 백트래킹행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 시티 게임자유 칸과 점유 칸으로 이루어진 여러 격자에서 최대 크기의 사각형 영역을 찾아 그 넓이의 3배를 출력합니다. | 보통6 | 스택동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 일차원 세포 자동자N개의 셀이 모듈로 M 연산으로 갱신되는 선형 점화식을 행렬 거듭제곱으로 T 시간 뒤 상태까지 빠르게 계산하는 문제입니다. | 보통6 | 행렬수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 가짜 스코어보드주어진 행별, 열별 합계를 만족하는 0/1 행렬(팀-문제 해결 표)을 복원해 가능하다면 사전순으로 가장 작은 것을 출력하고, 불가능하면 Impossible을 출력하는 문제입니다. | 보통6 | 그리디조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 생산 공정조각을 결합하는 시간표가 주어질 때, 주어진 문자열을 최소 시간으로 조립하는 순서를 찾고 동률이면 조각 순서로 결과를 정하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 월리를 찾아라base64 방식으로 인코딩된 이미지와 정사각형 패턴을 비트로 복원한 뒤, 회전 및 대칭까지 고려해 패턴과 일치하는 이미지 내 부분 사각형의 개수를 세는 문제입니다. | 보통6 | 행렬문자열 매칭+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 입체파 조형물격자 위에 쌓은 정육면체 더미의 정면도와 측면도 최대 높이가 주어질 때 두 조건을 모두 만족하는 최소 큐브 개수를 구합니다. | 보통6 | 그리디행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 카드 접기카드 격자를 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 접어 하나의 더미로 만든 뒤, 뒤집힘 상태를 반영해 마지막 더미에서 앞면인 카드를 아래부터 나열한다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 틱택토n x n 틱택토 판과 승리 길이 m이 주어질 때, 게임이 진행 중인지, 끝났는지(X, O, 무승부), 불가능한 상태인지 판정합니다. | 보통6 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 불!벽과 시작 위치, 불타는 칸이 있는 격자에서 불이 매분 한 칸씩 번질 때 지훈이가 가장 빨리 격자 밖으로 나갈 수 있는 시각을 구한다. | 보통6 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 잔켄 택틱스지형 비용과 적 위협 규칙이 있는 육각 격자에서 일련의 이동을 검증하고, 최소 비용 경로를 찾아 남은 이동력을 출력한다. | 보통6 | 그래프최단 경로+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 루크 배치하기벽이 있는 최대 4x4 보드에서 서로 잡을 수 없도록 룩을 최대로 놓는 문제입니다. | 보통6 | 백트래킹완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 퍼즐 조각으로 정사각형 만들기최대 5개의 조각을 회전이나 뒤집기 없이 사용해 4×4 정사각형을 정확히 채우고, 여러 해가 있으면 16글자 문자열이 사전순으로 가장 작은 배치를 출력한다. | 보통6 | 백트래킹완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 골칫거리 두더지관찰된 테리어의 이동 동안 두더지가 있을 수 있는 격자 칸을 추적한다. 테리어가 있는 칸이나 인접한 칸이면 잡힌다. | 보통6 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 절벽 오르기발을 번갈아 옮기며 거리 조건을 지켜야 하는 격자 오르기에서 맨 아래 S 블록에서 맨 위 T 블록까지 도달하는 최소 시간을 구한다. | 보통6 | 최단 경로그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 회전 미로중력에 따라 공이 떨어지는 미로에서 공을 목표 지점에 멈추게 하는 가장 짧은 좌우 90도 회전 순서를 찾는다. | 보통6 | BFS시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 큐빙완성된 루빅스 큐브에서 주어진 회전을 모두 수행한 뒤 윗면의 색을 출력한다. | 보통6 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| XOR로 그림 그리기모든 XOR 호출이 오른쪽 아래 모서리에 닿는 직사각형을 뒤집으므로, 필요한 최소 호출 수는 아래 칸과 오른쪽 칸의 값이 다른 칸의 수에 오른쪽 아래 칸 값을 더한 값과 같다. | 보통6 | 배열행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 별이 빛나는 밤격자에서 8방향으로 연결된 별 무리를 찾고, 회전과 대칭으로 같아지는 무리에는 같은 문자를 부여한다. | 보통6 | DFS행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 센베이행이 최대 10개인 이진 격자에서 뒤집을 행 집합 하나와 열 집합 하나를 골라 1의 개수를 최대로 만드는 문제다. | 보통6 | 완전 탐색그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 자리 찾기R행 C열 좌석 배치도에서 빈 좌석 K개를 골라 이들을 감싸는 가장 작은 직사각형의 넓이를 최소로 만든다. | 보통6 | 투 포인터이분 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 할아버지의 루빅스 큐브루빅스 큐브의 초기 배치와 회전 목록이 주어질 때, 회전을 순서대로 모두 적용한 뒤 각 면이 한 가지 색으로만 이루어지는지 판정한다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 강도시간별로 주어진 직사각형 관측 정보를 이용해, 한 칸 이하로 움직이는 도둑의 위치가 각 시각에 유일하게 정해지는지 판별한다. | 보통6 | 동적 계획법시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 게임격자 위 두 말 사이에 다른 말을 지나지 않는 직교 경로가 있는지 판정하고, 있다면 필요한 최소 직선 구간 수를 구한다. | 보통6 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |