출시되지 않은 Quake 4 확장팩 The Awakening, openQ4 0.14.1로 플레이 가능
- openQ4 0.14.1 Awakening Edition 공개: Raven Software와 Ritual Entertainment가 만들다 출시하지 않은 Quake 4 확장팩 The Awakening의 13개 맵 전부를 openQ4 자체 엔진과 게임 코드로 재구현해 원본 캠페인과 나란히 플레이할 수 있게 함
- 확장팩 콘텐츠는 배포 파일에 포함되지 않음. Justin Marshall이 복구해 공개한 파일을 사용자가 직접 준비해야 하고, 저장소의 awakening 가이드가 절차를 설명함
- Windows에서 Vulkan이 신규 설치의 기본 렌더러로 선택됨. 기본 싱글플레이 전 맵과 멀티 20개 맵에서 검증했고, 드라이버 리셋에서 복구하며 실패하면 같은 실행에서 OpenGL로 폴백함
- 프리셋을 프레임레이트 기준으로 다시 나눠 기존 올온 울트라는 Maximum으로 옮기고 Low와 Enhanced를 신설했으며, 섀도 매핑은 광원과 캐스터가 멈춰 있는 동안 캐시해 걸을 때 흔들리지 않음
- 0.14.0은 배포 직후 철회됐고 0.14.1이 이를 대체함. 선언 파싱이 5분의 1 빨라지고 시작 시간이 1초 이상 줄었으며, 실험적 Android 앱과 새 Remastered HUD를 포함한 648.86MB 배포임
Hacker News 의견들
AI가 완성했다는 말은 좀 이상하지. 망치가 집을 지은 게 아니라 목수가 지은 거잖아. 도구에는 의지가 없고, 이걸 끝낸 건 사람임.
그래서 어쩌라고.
Quake 3 데모는 십대 때 못 하게 막혔던 최애 게임이었음. 로켓으로 날리고 레일건으로 꿰뚫는 맛이 있었지. AI가 끝냈는지는 상관없고 향수를 예전보다 싸게 불러낼 수 있다는 게 좋음. WoW도 WoW Forever 냈는데 첫날 수백만이 몰렸는데도 렉 없이 로그인됐더라.
WoW 레이어링은 구역 경계나 PvP 쪽은 다듬을 게 남았지만, 샤딩으로 수백만 동접을 문제 없이 받아낸 건 잘 만든 기술임.
그 런칭 성공을 AI 덕으로 돌리는 건 좀 이상함. 온라인 게임 아키텍처 경험만 20년이 넘는데, 블리자드 전문가들이 모르는 걸 AI가 알려줬을 것 같진 않음.
WoW는 한 번도 안 해봤는데 WoW Forever는 할 만한가?
Quake 3 향수는 여기서: thelongestyard.link/q3a-demo. AI 나오기 훨씬 전에 만든 거임.
향수를 싸게 재현하는 게 꼭 좋은 것만은 아닌 듯. Black Mesa는 1:1 복제가 아니라 손을 봐서 멋졌는데, AI로 Half-Life 1 그래픽만 갈아끼우면 그 정도는 안 나올 거임.
Q4는 별로였음. 몇 년 전에 해봤는데 굼떠서 지금 할 고전은 아님.
난 Q4 좋아함. 한 게임에 이것저것 많이 넣어서 호불호가 갈리는 듯. 확장팩부터 해봐야겠음.
이건 좀 이상함. 원작자가 완성 못 한 사후 앨범을 내는 느낌임.
게임사가 AI 모딩을 정식 서비스로 제공하는 중간 지대가 답일지도. IP도 게임사가 가져가고, 유저는 친구랑 모드 같이 하기 쉬워지고.
AI니 뭐니 이전부터 왜 소스코드 공개하고 수익 쉐어하는 걸 안 했는지 모르겠음. 복권 1000장을 공짜로 받는 셈인데.
Quake 4가 있었는지도 몰랐음. 내 기억엔 CD 여러 장 대신 DVD로 나온 첫 PC 게임 중 하나라 애들이랑 들떴던 것만 남아 있음.
독일판은 검열이 심해서 당시 게임에 조금이라도 관심 있던 사람은 다 알았음. 그 논란으로 유명해진 케이스.
QuakeLive도 있었는데 브라우저에서 돌아갔고 단종됐지. Quake 4는 id 메인라인이 아니라 Raven이 만든 싱글 중심이라 화제성이 낮았음.