문제
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전체 결과문제 5127개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RoboThieves벽, 카메라, 한 방향 컨베이어가 있는 격자에서 로봇이 카메라에 한 번도 발각되지 않고 각 빈 칸에 도달하는 최소 이동 횟수를 구한다. | 보통7 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 부동소수점 수s = a에서 시작해 같은 64비트 부동소수점 값 a를 정확히 n번 더하고(n은 최대 10^18), 끝난 뒤 s의 64비트를 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| GPS구 위의 지점에서 각 위성의 직선 전파가 지구를 통과하지 않고 도달하는지 판정하고, 도달하면 이동 시간을 계산한다. | 보통7 | 기하수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 견우와 직녀N×N 격자에서 분당 한 칸씩 (0,0)에서 (N-1,N-1)까지 이동한다. 주기가 주어진 다리는 특정 분에만 건널 수 있고 연속으로 두 번 건널 수 없으며, 주기 M인 다리 하나를 추가로 놓을 수 있다. | 보통7 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 세 로봇가중치가 있는 연결 그래프에서 세 로봇의 시작 정점이 주어질 때, 세 로봇이 한 정점에서 만나는 데 걸리는 최소 시간을 구합니다. 로봇은 간선으로 이동하거나 제자리에서 기다릴 수 있습니다. | 보통7 | 그래프최단 경로+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Rabbit vs Turtle거북이와 토끼의 이동 시간이 다른 방향 그래프에서, 두 경로가 주어질 때 토끼가 최단 경로로 바꿔도 이기는 시점의 개수를 센다. | 보통7 | 최단 경로그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 제국왕국 간 종속 트리와 전투 결과를 순서대로 처리해 승리와 봉기 때 종속 관계를 옮기고, 최종 봉신이 아닌 왕국 수와 ASCII 오름차순 이름을 출력합니다. | 보통7 | 트리시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 반복 골드바흐100만 이하 짝수 x에 대해 골드바흐 쌍 차이가 최대인 다음 수를 반복해 구하고, 3 미만이 될 때까지 걸린 횟수를 출력합니다. | 보통7 | 정수론시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 드래곤 앤 던전공격력이 고정된 던전을 순서대로 시뮬레이션하며 필요한 체력을 기록한 뒤, 최대 체력을 이분 탐색으로 찾아 생존 가능한 최솟값을 구합니다. | 보통7 | 이분 탐색시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 스위치켜진 램프의 초기 상태와 각 스위치가 토글하는 램프 집합이 주어질 때, 1번부터 N번까지 순환하며 스위치를 눌러 모든 램프가 꺼질 때까지의 누른 횟수를 구하고, 불가능하면 -1을 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Game Design주어진 기울이기 순서를 그대로 따라 공을 굴렸을 때 중심 구멍에 도달하도록, 블록으로 미로를 설계하는 문제다. | 보통7 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Reservoir Dog프리스비가 수평으로 던져진 뒤 강아지가 점프로 잡을 수 있는 가장 이른 시각을 구하고, 시작점까지 돌아오는 데 걸리는 총 시간을 계산한다. | 보통7 | 수학기하+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| BAZE RUNNER너비 4인 미로의 각 중간 행에는 통로가 하나씩 있고, 벽을 좌우로 한 칸 돌릴 수도 있을 때 왼쪽 위에서 오른쪽 아래까지 가는 최소 동작 수를 구한다. | 보통7 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 초특가 숭놀자N개의 연속 방에서 new, in, out 질의를 처리한다. 새 방은 길이 Y 이상의 빈 구간 중 가장 왼쪽에 넣고 손님이 모두 나가면 그 구간을 비워 정리한다. | 보통7 | 구간시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 긴급 대피버스 좌석 배치와 승객 위치가 주어질 때, 모든 승객이 뒤쪽 통로로 내릴 때까지 필요한 최소 동시 이동 단계 수를 구한다. | 보통7 | 그리디정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 일해라, 류트!점성이 주어진 화학 물질들이 순서대로 M개의 파이프를 통과할 때, 각 물질이 마지막 파이프를 빠져나오는 시각을 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Car Vet2칸짜리 자동차들이 놓인 격자에서 빈 칸을 목표 칸으로 옮기는 최단 길이의, 사전순으로 가장 앞서는 자동차 이동 순서를 구한다. | 보통7 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| The Punctilious Cruciverbalist가로 또는 세로 단어가 시작되는 칸에 번호를 매기고, 이미 채워진 칸의 값 비율이 가장 높은 단서를 반복해서 고르되 동점이면 가로 단서, 그다음 작은 번호 순으로 푼다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 탄성 충돌질량 1인 물체가 정지해 있고 질량 N^2인 물체가 오른쪽에서 다가올 때, 두 물체가 서로 및 벽과 탄성 충돌하며 운동하는 동안 발생하는 총 충돌 횟수를 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 확장 게임여러 플레이어가 매 턴마다 자신의 성에서 최대 S_i칸까지 빈 칸으로 확장하는 과정을 아무도 움직일 수 없을 때까지 시뮬레이션하고, 최종 성의 개수를 출력한다. | 보통7 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| SlagalicaN행 M열 삼각 격자와 정수 K가 주어질 때, K번 반복하면 풀린 퍼즐이 다시 풀린 상태로 돌아오는 마름모와 삼각형 회전 수열을 만든다. | 보통7 | 수학정수론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 캐슬 디펜스성벽 행에 궁수 3명을 배치해 성벽에 닿기 전에 공격으로 제거할 수 있는 적의 최대 수를 구한다. | 보통7 | 완전 탐색시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 연구소 2벽이 있는 N×N 격자에서 최대 10개의 후보 칸 중 M개에 바이러스를 놓아 모든 빈 칸이 감염되는 최소 시간을 구하고, 불가능하면 -1을 출력한다. | 보통7 | BFS완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 연구소 3벽과 최대 10개의 바이러스가 있는 격자에서 M개를 동시에 활성화할 때, 모든 빈 칸이 바이러스로 채워지는 최소 시간을 구하고 불가능하면 -1을 출력한다. | 보통7 | BFS백트래킹+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.25초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 미세먼지 안녕!격자에서 먼지 확산과 두 칸 공기청정기의 순환 바람을 T초 동안 시뮬레이션한 뒤 남은 먼지의 합을 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 청소 로봇격자 크기와 시작 칸이 주어질 때 로봇이 모든 칸을 정확히 한 번씩 방문할 수 있는지 판정하고, 가능하면 이동 경로를 출력한다. | 보통7 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 해시그래프M개의 통신 기록으로 해시그래프를 만든 뒤, 주어진 한 이벤트가 다른 이벤트를 볼 수 있는지 판정한다. | 보통7 | 그래프DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 세훈이의 선물가게두 직원이 공유 선반의 앞쪽 선물을 주문 도착 시간과 동시 선점 규칙에 따라 나눠 포장할 때, 각자 포장한 선물 번호를 출력하는 시뮬레이션 문제다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 선물이 넘쳐흘러B×B 격자 가장자리를 도는 컨베이어 벨트와 인접한 칸에서 일하는 N명의 직원을 시뮬레이션해, M개의 선물 중 벨트 끝으로 떨어지기 전에 포장되는 개수를 구한다.}, | 보통7 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| 색깔 통일하기각 버튼만 누를 수 있다는 조건에서 모든 색을 하나로 만드는 최소 누름 횟수를 각 버튼마다 구하고, 그 값이 가장 작은 가장 왼쪽 버튼을 출력한다. | 보통7 | 구현배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Candy Rain좌우로 반복 이동하는 구름의 위치를 시간별로 추적하여 질의 시각에 가방 구간과 겹치는 서로 다른 색의 개수를 출력합니다. | 보통7 | 시뮬레이션구간+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| DVDDVD 로고 사각형이 TV 벽에 반사되며 움직일 때, 로고의 꼭짓점이 TV 꼭짓점에 닿는 최소 시간을 구하거나 영원히 닿지 않으면 -1을 출력한다. | 보통7 | 수학정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 육각형 우리 속의 개미무한한 육각형 그물에서 첫 걸음을 북쪽으로 고정했을 때, 이미 지나온 점에 처음 도달하기까지 정확히 N번 방향을 바꾸는 경로의 수를 센다. | 보통7 | DFS백트래킹+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 빗물이 넘쳐흘러1차원 분지의 왼쪽에서 물이 흘러들어올 때, 물덩이의 개수가 처음으로 K가 되기 직전의 물의 양을 구한다.}isser | 보통7 | 스택구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 바둑알 점프벽이 있는 N×N 판에서 바둑알이 인접한 바둑알 하나를 여덟 방향 중 하나로 뛰어넘어 그 알을 없앨 수 있을 때, 알을 하나만 남길 수 있는지 판별한다. | 보통7 | 백트래킹시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Crossings With DangerN행 M열 교차로 격자에 차량이 하나씩 놓여 각자 정해진 방향으로 움직일 때, 충돌 과정을 시뮬레이션해 충돌하지 않는 차량 수를 센다. | 보통7 | 시뮬레이션정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 방어선 무력화원형으로 배열된 병사들 중 값이 다른 인접한 두 명을 차례로 제거해 n/2번의 공격으로 모두 없애는 전략을 찾고, 불가능하면 -1을 출력한다. | 보통7 | 그리디스택+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 직각다각형시계 방향으로 주어진 단순 직각 다각형에서 수평선이 교차할 수 있는 수직 변의 최대 개수 h와 수직선이 교차할 수 있는 수평 변의 최대 개수 v를 구해 max(h, v)를 출력한다. | 보통7 | 기하정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 트랩격자 위에서 (0,0)에서 오른쪽으로 출발하는 n개의 단위 구간으로 이루어진 자기회피 보행 중, 다음 구간을 추가하면 자기교차가 생겨 더 나아갈 수 없는 보행의 수를 센다. | 보통7 | 백트래킹DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Remittance집들이 원형으로 배치되어 다음 집으로 돈을 보낼 때 같은 금액의 수수료를 내야 할 때, 모든 집을 목표 금액으로 만들 수 있는지 판정한다. | 보통7 | 그리디수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Bus Tour각 버스가 정해진 직사각형 경로를 시계 방향으로 1분에 1km씩 도는데, 출발 교차점에서 목적지 교차점까지 버스만 갈아타며 도착하는 최소 시간을 구한다. 환승은 내린 뒤 1분 이후 도착하는 버스만 탈 수 있다. | 보통7 | 그래프최단 경로+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Cake크기가 모두 다른 원형 케이크에서 남은 조각을 가져가는 규칙이 정해져 있을 때, 각 조각을 처음 선택한 경우 JOI가 최종적으로 가져가는 조각 크기의 합을 구한다. | 보통7 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| 새로운 게임 2N x N 색칠된 판에서 K개의 말을 규칙에 따라 한 턴씩 움직이며, 한 칸에 말 4개가 쌓이는 턴을 구하거나 1000턴을 넘기면 -1을 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Follow the Bouncing Ball여러 볼이 볼록 다각형과 벽에 튕기며 이동할 때 충돌할 때마다 다각형의 숫자를 하나씩 줄이고, 마지막 남은 값을 출력한다. | 보통7 | 기하시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 자율주행 자동차격자 도시에서 두 직사각형 자동차가 각자 일정한 속력으로 t초 동안 이동할 때, 양의 넓이로 겹치는 순간이 있는지 판정한다. 모서리나 변만 닿는 경우는 충돌로 보지 않는다. | 보통7 | 기하구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 암살자성공 확률이 주어진 암살 시도들이 시간 순서대로 있을 때, 이미 죽은 암살자의 시도는 취소된다는 규칙 아래 최종적으로 각 암살자가 살아 있을 확률을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Pokémon Ice Maze자갈, 얼음, 장애물로 이루어진 격자에서 이동은 얼음 위를 미끄러져 멈출 때까지 진행된다. 모든 칸에서 목표까지 필요한 최소 이동 횟수를 구한다. | 보통7 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 사다리타기깊이를 가진 사다리(아미다쿠지)가 주어질 때, 제거해도 순열이 바뀌지 않는 모든 막대를 찾는다. | 보통7 | 시뮬레이션그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| A+B 문제런렝스로 압축된 두 큰 정수를 더한 뒤 그 합을 같은 압축 형식으로 출력한다. | 보통7 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Foreach길이 50 이하의 두 배열이 주어질 때, PHP foreach/break 문만으로 첫 배열을 두 번째 배열로 바꾸는 프로그램을 출력하거나 불가능하면 -1을 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Slagalica모든 퍼즐 조각을 한 줄로 배열해 돌기와 홈을 맞물리게 하고, 가능한 배열 중 번호 수열이 사전순으로 가장 작은 것을 출력한다. | 보통7 | 그리디시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 카드 놓기카드를 떨어뜨릴 때마다 사용한 기술 번호가 순서대로 주어질 때, 바닥에 1부터 N까지 차례로 쌓이게 하는 처음 카드 배열을 위에서 아래 순서로 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션연결 리스트+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| Rush Hour Puzzle차량이 최대 10대인 6x6 러시아워 보드가 주어질 때, 빨간 차를 오른쪽 출구로 빼내는 데 필요한 한 칸 이동의 최솟값을 구하고, 10번을 넘으면 -1을 출력한다. | 보통7 | BFS시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 마스터마인드여섯 가지 색으로 이루어진 숨겨진 길이 4 수열을 게임마다 K번 이하의 빨강·흰색 핀 질의로 알아내는 문제입니다. | 보통7 | 완전 탐색시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 미로에 갇힌 건우m번 이동할 때마다 낮과 밤이 바뀌는 n×n 미로에서 목표에 가장 빨리 도달하는 날과 낮밤을 구한다. 밤에는 직선으로 연속된 벽을 통과할 수 있다. | 보통7 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 어셈블리 코드다섯 개 산술 및 비트 연산이 A부터 E까지 문자로 가려진 어셈블리 프로그램과 k개의 입출력 기록이 주어질 때, 모든 기록과 맞는 문자 대 연산 대응의 개수를 세고 유일하면 그 대응을 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Angle Beats격자 위에 겹치지 않는 L자형과 I자형 트로미노를 최대한 많이 놓는다. 두 모양 모두 중심은 '+'여야 하고, L자형은 '*'도 중심이 될 수 있으며 나머지 칸은 '.'이어야 한다. | 보통7 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 폰의 복수N×N 체스판에서 킹이 차지한 칸과 겹치지 않게 폰을 놓아, 아래쪽 대각선에서 모든 상대 기물을 공격하도록 하는 최소 폰 수를 구한다. 불가능하면 -1을 출력한다. | 보통7 | 그리디시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Hawawshi Decryption각 테스트에서 선형 합동 수열의 처음 N개 항에 X가 나타나도록 하는 [A,B] 구간의 시드 개수를 세어 기약분수 확률로 출력한다. | 보통7 | 수학정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 15초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 목성으로의 여행회전한 정삼각형의 법선 벡터와 꼭짓점 A의 위치가 주어질 때, 세 꼭짓점과 바닥 점을 잇는 액추에이터의 길이를 계산한다. | 보통7 | 기하수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 512 MB | 채점 가능 |
| The Destruction of the Crystalsn x m 격자에 수정과 폭탄이 놓여 있을 때, 시작 폭탄과 폭발 방향을 정해 연쇄 폭발로 부술 수 있는 수정의 최대 개수를 구한다. | 보통7 | 그래프그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Special Game카드를 나눠 가진 두 사람이 매 라운드 먼저 내는 사람이 지면 상대에게 선수를 넘기고, 둘 다 최선으로 둘 때 Dmytryk이 이기는 최대 라운드 수를 구한다. | 보통7 | 그리디정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Swapity Swapity SwapN개 원소로 이루어진 배열에 M개의 구간 뒤집기 연산을 순서대로 K번 적용한 뒤 최종 배열을 출력한다. K는 1e9까지 커질 수 있다. | 보통7 | 구현수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 문제를 푸는 문제서로 다른 다섯 문제(Dequery, 박승원, 미니 앨범, 주령구, 잘못 구현한 오일러 회로)의 입력을 차례로 받아 각각의 정답을 출력한다. | 보통7 | 구현시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 문제를 푸는 문제 (주령구)괄호 반복이 포함된 명령 문자열에 따라 육팔면체 주령구를 굴리되 불가능한 회전은 무시하고, 마지막에 바닥에 닿은 면을 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Cowntact Tracing최종 감염 상태와 시각이 붙은 악수 기록이 주어질 때, 병을 처음 옮긴 소의 후보 수와 기록과 모순되지 않는 전파 한계 K의 최솟값과 최댓값을 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Halve & Merge배열을 두 부분으로 나눠 병합하는 연산을 처리하면서 특정 위치의 값을 출력하는 문제로, 병합이 두 부분을 정렬한다는 성질을 이용한다. | 보통7 | 배열이분 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Internet Contents Providing Company퀴즈 게임의 클라이언트-서버 프로토콜을 시뮬레이션하여 각 플레이어와 서버가 주고받은 총 바이트 수를 계산한다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 일식 요리대기 중인 주문들에서 같은 요리를 요리 한도 내에서 묶어 조리하는 식당을 시뮬레이션하고 각 주문이 완료되는 시각을 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 탄광각 단위 정사각형에 k가지 석탄 종류 중 하나를 배정하되, 종류 i의 칸들이 엘리베이터 i에 대해 점대칭이 되도록 하거나 그러한 배정이 없음을 판정한다. | 보통7 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 틱택토3x3 틱택토 판이 주어질 때, 규칙상 불가능한지, 최선의 플레이로는 도달할 수 없는지, 두 완벽한 플레이어가 만들 수 있는지 판정한다. | 보통7 | 게임 이론시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 모노미노도미노빨간 보드에 놓인 블록이 초록색과 파란색 보드로 각각 떨어지는 과정을 시뮬레이션하면서, 가득 찬 행이나 열을 지우고 연한 칸 규칙까지 처리해 점수와 남은 타일 수를 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 어른 상어각 상어가 정해진 방향 우선순위에 따라 이동하며 냄새를 남기고, 같은 칸에서 만나면 번호가 작은 상어만 살아남을 때 1번 상어만 남는 데 걸리는 시간을 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Lunch Queue직원들이 한 명씩 도착해 같은 팀 동료 옆이면서 임피던스 범위 안에 드는 가장 앞자리에 들어갈 때, 최종 대기열 순서를 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션연결 리스트+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2.5초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 공벽이 있는 수직선 위에 지름 1인 공들을 유지하며, 빈 자리에 공을 삽입하고 가장 왼쪽 공을 굴려 충돌을 전파시키는 질의를 처리한 뒤 모든 공의 최종 위치를 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| UFO Rectangles평평해진 칸으로 이루어진 격자가 서로 겹치지 않는 직사각형 테두리들의 합집합임이 보장될 때, 각 테두리를 모두 찾아 네 모서리 좌표를 출력한다. | 보통7 | 구현완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Chess Puzzle4행 n열 체스판에서 나이트가 [1,1]에서 출발해 같은 칸으로 돌아오는 닫힌 경로를 만들되, 되풀이 없이 최대한 많은 칸을 방문하는 경로를 찾아 출력한다. | 보통7 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Gambling고정된 승패 주기를 반복하는 슬롯머신에 소년들이 차례로 한 코인씩 걸 때, 한 소년의 돈이 모두 떨어질 때까지의 총 게임 수를 구하거나 영원히 떨어지지 않으면 -1을 출력한다. | 보통7 | 수학정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3.5초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Robots로봇이 비결정적으로 이동하는 방향 그래프에서, 모든 로봇이 처음 b개의 요새 구역에 반드시 도달하게 되는 이동 횟수 k를 구하거나 -1을 출력한다. | 보통7 | 그래프정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Gym각 예약을 원하는 기계에서 가능한 시간 구간 안의 한 시간에 배정하되, 어떤 기계든 사용 중인 시각의 총 개수를 최소로 만들고 불가능하면 NIE를 출력한다. | 보통7 | 그리디정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| 루머그래프와 최초 유포자가 주어질 때, 이웃의 절반을 초과하는 사람이 믿으면 그 사람도 믿게 되는 규칙으로 각 사람이 처음 믿게 되는 시각을 구한다. | 보통7 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 역학 조사시간 순서대로 주어진 모임 정보와 최종 감염 상태를 보고 처음에 감염되어 있던 사람들을 역추적하거나, 불가능하면 NO를 출력한다. | 보통7 | 그래프유니온 파인드+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 던전 지도블록으로 구성된 N행 M열 격자에서 R은 오른쪽, U는 위쪽 이동일 때 오른쪽 위 칸에 도달하는 시작 칸의 개수를 센다. | 보통7 | 동적 계획법시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 무작위 순열 생성기값 i가 w_i개씩 들어 있는 집합에서 매번 남은 것 중 p번째를 골라 제거할 때, 값이 모두 사라지는 순서를 구한다. | 보통7 | 세그먼트 트리이분 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 주유소출발 연료 F가 Bi 이하일 때만 i번 주유소에서 Ai리터를 채울 수 있다는 조건에서, 목적지 D까지 도달하는 최소 F를 구한다. | 보통7 | 이분 탐색그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Drawing4n 곱하기 4m 크기의 토러스 격자에서 각 4x4 블록마다 정확히 a_ij개의 칸을 칠하되, 칠한 칸과 칠하지 않은 칸이 각각 연결되도록 배치를 출력한다. | 보통7 | 구현수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 표 변환최대 백만 개의 행, 열, 셀 교환을 큰 격자에 적용한 뒤 가중 모듈러 체크섬을 출력합니다. 연산 목록은 선형 점화식으로 생성됩니다. | 보통7 | 시뮬레이션배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Верёвочный парк길이와 정원, 간격 제한이 있는 밧줄 구간을 서로 다른 속도의 방문객 m명이 순서대로 건널 때 모든 방문객이 통과하는 최소 시간을 구한다. | 보통7 | 동적 계획법이분 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Фишкиn x n 판 위의 두 말을 U/D/L/R 명령으로 움직이며, 6n 번 이내의 이동으로 두 말의 처음 위치를 알아내는 인터랙티브 문제입니다. | 보통7 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 형곤이의 소개팅남자 N명과 여자 N명이 각자 선호 순위를 정했을 때, 서로가 현재 짝보다 상대를 더 선호하는 쌍이 없는 안정적인 짝을 찾는다. | 보통7 | 그리디해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Remote Control원점 한 칸만 막힌 무한 격자에서 하나의 명령 문자열을 수행할 때, 여러 시작 칸에서 출발한 자동차가 어디서 멈추는지 답한다. | 보통7 | 시뮬레이션누적 합+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 마법사 상어와 파이어스톰Q번의 파이어스톰을 시뮬레이션한다. 각 단계에서 2^L × 2^L 부분 격자를 시계 방향으로 90도 회전시키고, 얼음이 있는 인접 칸이 3개 미만인 칸의 얼음을 1 줄인 뒤, 남은 얼음의 합과 가장 큰 덩어리의 크기를 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 모노미노도미노 2N개의 블록을 놓으며 초록 보드의 행과 파란 보드의 열을 지우고 연한 칸 처리까지 마친 뒤, 얻은 점수와 두 보드에 남은 타일 수를 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 중2병 호반우N x M 격자의 왼쪽이나 위쪽에서 호반우빔을 쏘아 지나가는 사람을 죽일 때, 1점과 2점은 더하고 3점은 배율로 적용해 얻을 수 있는 최소 점수와 최대 점수를 구한다. | 보통7 | 완전 탐색구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Metroidvania Extreme벽과 열쇠, 자물쇠, 시작점, 목표점이 있는 N×M 격자에서, 방문한 칸으로 순간이동할 수 있고 소문자 열쇠가 대응하는 대문자 자물쇠를 영구히 여는 규칙 아래 목표에 도달하기까지 새로 방문한 칸의 좌표를 순서대로 출력한다. | 보통7 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Autonomous Vehicle자율주행차가 수평·수직 도로를 따라 교차로에서는 좌회전하고 막다른 끝에서는 되돌아가며 영원히 움직일 때, 시각 t에서의 위치를 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 사탕 돌리기원형으로 놓인 N개 깡통에 각각 K개씩 든 사탕을 정확히 Q번 돌리기 연산으로 수행한 뒤 색깔 c인 사탕이 c번 깡통에 모두 들어가도록 만들 수 있는지 판정한다. | 보통7 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 게임 개발자 영우동전 던지기 결과열(H는 경험치 3, T는 경험치가 짝수면 5, 홀수면 1을 얻고 x 이상이면 레벨업하며 0으로 초기화)이 주어질 때, 주어진 결과열이 정확히 레벨 y에서 끝나는 양의 정수 (x, y) 쌍을 모두 구한다. | 보통7 | 완전 탐색시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Corrupted Sort클로이는 두 위치를 비교·교환하도록 요청할 수 있고 교환 여부만 들을 수 있지만, 2n번마다 코너가 몰래 임의의 두 카드를 바꿔 놓는다. 10000번 이하의 연산으로 카드를 정렬해야 한다. | 보통7 | 정렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Display주어진 글리프로 만든 문자열을 밀어서 표시할 때 어떤 픽셀이 s번 이상 바뀌는 가장 짧은 문자열을 찾는다. | 보통7 | 문자열 매칭시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |