문제
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전체 결과문제 5128개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ПРАВОЪГЪЛНИЦИ세 직사각형이 주어질 때, 넓이의 합이 같은 하나의 직사각형으로 배치하고 그 윤곽을 출력한다. | 보통7 | 구현기하+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Stacking Up1을 넣기, 복제, 그리고 남은 원소를 1씩 줄이는 덧셈 명령만으로 주어진 양의 정수 스택을 만드는 프로그램을 출력한다. | 보통7 | 스택그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Email Filing순서대로 주어진 N개의 이메일을 각각 정해진 폴더에 넣어야 하며, 아래로만 스크롤되는 K 크기 창에서 마지막 이메일을 처리하면 위로 한 칸 이동하는 효과가 생긴다. 모든 이메일을 처리할 수 있는지 판정한다. | 보통7 | 시뮬레이션그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Столетний дятел격자에서 다음 칸에 별이 있으면 오른쪽으로만 도는 우주선이 거대한 범위를 벗어날 때까지의 회전 수를 세거나, 영원히 도는지 판정한다. | 보통7 | 시뮬레이션해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Surround the Cat한 변이 10인 육각형 집에서 매초 돌 하나를 놓고 고양이는 인접한 빈 칸으로 이동한다. 고양이가 경계에 도달하기 전에 가두어야 한다. | 보통7 | 그래프게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Checker Slide6x6 판 위의 체커 네 개가 가장자리나 다른 체커에 닿을 때까지 미끄러진다. 시작 배치에서 목표 배치까지 최소 이동 순서를 구한다. | 보통7 | BFS해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Изменённая ДНКRLE로 압축된 DNA 문자열이 주어질 때, 한 번의 삽입, 삭제, 치환으로 다시 압축했을 때 길이가 최소가 되는 경우와 최대가 되는 경우를 각각 찾는다. | 보통7 | 문자열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Magical RunesA/B 룬들이 매일 왼쪽부터 규칙에 따라 뒤집히는 과정을 D일 동안 추적한다. 맨 오른쪽 룬은 B에서 A로 바뀌지 않는다는 조건이 주어지며, D일 뒤의 상태를 출력한다. | 보통7 | 수학비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 게으른 아리를 위한 접종 계획백신 사이의 선행관계와 최소 대기기간이 주어질 때, 유효기간 7일 규칙을 지키며 모든 백신 접종을 끝내는 최소 일수를 구한다. | 보통7 | 그래프위상 정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 용감한 아리의 동굴 대탈출격자 동굴에서 아리와 보스가 턴제로 싸우며 한쪽의 체력이 0 이하가 될 때까지 전투를 그대로 시뮬레이션한다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Squirrel격자 위의 프랙털 이동 경로가 주어질 때, (1,1)에서 시야를 가리는 나무 없이 보이는 점프 위치의 수를 센다. | 보통7 | 기하재귀+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4.7초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 새벽의 탐정 게임격자 위에서 한 면이 뚫린 정육면체 감옥을 굴려, 뚫린 면이 도둑 칸을 향하게 만드는 최소 굴림 횟수를 구한다. | 보통7 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 샤카샤카3N x 3M 크기의 아스키 아트를 3x3 단위로 잘라 각 칸의 블록을 복원한 뒤, 주어진 해답이 샤카샤카의 정답 조건을 만족하는지 판별한다. | 보통7 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Tic Tac Toe Counting3x3 틱택토 격자가 주어질 때 게임 도중 도달 가능한 상태인지 판별하고, 그 상태부터 이어지는 게임 중 X가 이기는 경우와 O가 이기는 경우의 수를 각각 센다. | 보통7 | 게임 이론구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Amusement Arcade손님이 매번 가장 외진 자리를 무작위로 골라 앉을 때, 모든 손님이 한 칸씩 띄어 앉게 되는 줄리아의 시작 자리를 찾는다. | 보통7 | 수학재귀+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Hectic Harbour II두 더미에서 추적 번호 1번부터 n번까지 순서대로 꺼내려고 크레인이 상자를 옮기는 과정을 시뮬레이션하면서, 표시 없는 내 상자가 꼭대기에 올라오는 횟수를 센다. | 보통7 | 시뮬레이션스택+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Sjön Sjön Cleanup각 붓기가 흐름을 따라 S개의 물 셀을 정화할 때, 모든 물 셀을 정화하는 데 필요한 최소 shoreline 셀 수를 구한다. | 보통7 | 그래프시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Spiraling Into Control홀수 N과 목표 이동 횟수 K가 주어질 때, 나선형으로 번호가 매겨진 격자에서 1번 방에서 중앙 방까지 지름길을 이용해 정확히 K번 이동하는 경로를 출력하거나 불가능함을 판별한다. | 보통7 | 구현행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 미설정 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 반전 수와 쿼리1부터 N까지의 순열에서 두 원소 교환과 구간 뒤집기 쿼리를 처리한 뒤, 매번 반전 수를 2로 나눈 나머지를 출력한다. | 보통7 | 수학조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| TrošakN×M 격자에서 (A,1)에서 (B,M)까지 단순 경로를 출력하는 문제로, 출력한 경로의 길이가 실제 최장 단순 경로에 가까울수록 높은 점수를 받는다. | 보통7 | 구현완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| K-TIK로 나누어떨어지는 위치에 있는 수 중 첫 번째 최댓값을 골라 지우는 과정을 반복하며, 지운 값을 순서대로 출력한다. | 보통7 | 배열시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Fold번호가 붙은 수건 띠를 주어진 위치에서 여러 번 접은 뒤, 가장 높은 더미와 바닥에 닿은 줄, 위에서 보이는 줄을 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 비행기 전시용량 M인 트럭 한 대가 두 비행기 사이를 오가며 큰 부품을 쪼개 실어 나를 때, 각 부품이 처음 출발한 시간과 완전히 도착한 시간을 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Poker Game: Decision열 장의 카드가 모두 공개된 상태에서 앨리스와 밥이 번갈아 커뮤니티 카드를 골라 다섯 장의 포커 패를 완성할 때, 최적 전략에서의 승자를 판정한다. | 보통7 | 게임 이론시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Set and Sequence and Query1e9 범위의 정수 집합에 삽입과 삭제가 Q번 일어날 때, 매번 연속한 값들의 구간이 집합에 몇 개 있는지를 출력한다. | 보통7 | 해시맵구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 더블 초콜릿두 색으로 칠해진 N×N 격자와 칸에 적힌 수, 그리고 영역 경계를 나타내는 아스키 아트 그림이 주어질 때, 이 분할이 더블 초콜릿 규칙을 모두 만족하는지 판정한다. | 보통7 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Bubble-bubble Sort매시간 크기 k인 구간을 왼쪽부터 차례로 정렬할 때, 배열 전체가 정렬되기까지 걸리는 시간을 구한다. | 보통7 | 정렬시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Mirror Madness레이저가 직각 다각형 내부로 45도 방향으로 들어가 벽에 반사되며, 처음 m번 충돌한 지점의 좌표를 순서대로 출력한다. | 보통7 | 기하시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Junk Journey무한 격자 위의 로봇을 조종해 스쿠터를 밀어서 100000번 이내의 이동으로 모든 스쿠터를 창고에 넣는 이동 순서를 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Canoes격자 위에 놓인 단위 폭 부두들이 주어질 때, 각 카누를 원래 부두에 다시 넣을 수 있는지 판정한다. | 보통7 | 구현그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Shamans격자로 주어진 폴리오미노를 한 번의 절단을 반복해 같은 모양·크기의 조각 k개로 나눌 때 가능한 최대 k를 구한다. | 보통7 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Alternating Algorithm주어진 배열에 홀수 라운드와 짝수 라운드가 번갈아 인접 원소를 교환하는 정렬을 적용할 때, 배열이 비감소 순서가 될 때까지 걸리는 라운드 수를 구한다. | 보통7 | 정렬시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 7초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Chocolate Fix3x3 초콜릿 보드의 작은 창 안에서 고정된 속성을 설명하는 단서들이 주어질 때, 아홉 개 트러플의 유일한 배치를 찾는다. | 보통7 | 완전 탐색백트래킹+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Safely Stacking Leftover Pizzas피자 종류마다 E개 조각을 매일 먹고 S조각짜리 한 판을 지급받을 때, D일 동안의 잔여량 역전을 가장 적게 만들 스택 순서를 구합니다. | 보통7 | 시뮬레이션조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| DOMINE홀수×홀수 격자에 빈칸 하나를 두고 도미노를 타일링했을 때, 다른 도미노를 밀어 이동시키는 과정을 거쳐 원래 자리에서 옮겨질 수 있는 도미노의 개수를 센다. | 보통7 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Water Container System단위 용량 컨테이너로 이루어진 루트 트리에서 각 질의마다 한 컨테이너에 1리터를 붓고, 최종적으로 가득 찬 컨테이너 수를 센다. | 보통7 | 트리BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 미설정 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Spiral Footrace제1사분면의 점 n개가 주어질 때, 현재 진행 방향에서 오른쪽으로 가장 작은 각도의 점을 고르되 같은 직선 위에서는 가까운 점을 먼저 택하는 시계 방향 나선 순서로 모두 방문하고, 전체 경로 길이를 소수 첫째 자리까지 반올림해 출력한다. | 보통7 | 기하정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Bilard Hilberta힐베르트 곡선으로 만든 미로가 있는 크기 n 탁구대에서 공이 반사되며 움직일 때, 시간 t에서의 위치를 여러 질의에 답한다. | 보통7 | 기하시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Wina피라미드 모양으로 쌓인 와인 병에서 쌓임이 무너지지 않도록 k개를 하나씩 골라, 그중 왕이 받는 가장 오래된 와인의 연도를 최소로 만든다. | 보통7 | 그리디이분 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Autostrada세 개의 차선 문자열과 차선별 고정 속도가 주어질 때, 세 번째 차선에서 출발한 카롤이 모든 차를 앞지르는 최소 시간을 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 7초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Walizki각 플랫폼이 나가는 벨트를 순환하는 DAG 형태의 공항 구조에서, 모든 플랫폼이 첫 번째 벨트로 돌아오는 최소 양의 가방 수를 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Rysowanie trójkątówA부터 F까지의 이동 명령과 반복 압축 표기를 사용해, 같은 선분을 두 번 그리지 않으면서 N층 삼각형 피라미드를 그리는 명령열을 출력한다. | 보통7 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Wyprzedzanie서로를 앞지르지 못하는 트럭들을 추월하는 동안 더 빠른 자동차가 오른쪽 차로에서 왼쪽 차로로 옮기는 횟수를 센다. | 보통7 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Bale Figures큐브 N개를 앞선 베일에 상대적인 위치로 하나씩 놓으면서 겹침이나 바닥 침범을 판정하고, 노출된 표면적 또는 -1을 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Cow Scans모든 행, 열, 대각선에서 관측된 소의 수를 이용해 10행 15열 격자의 소 배치를 복원한다. | 보통7 | 백트래킹완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| GGANALi속성으로 Actor의 위치와 색을 계산하고 이벤트 전달을 시뮬레이션한 뒤 격자 색을 출력합니다. | 보통7 | 시뮬레이션기하+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 더블 아웃각 조준 영역의 명중 확률이 주어질 때, 이번 라운드에 더블 아웃으로 끝낼 확률이 가장 높은 조준 영역을 구합니다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Magnetic Gamesn x m 격자의 나침반 화살표에서 뒤집힌 한 행과 한 열을 찾아내고 자석의 위치를 알아낸다. | 보통7 | 구현완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| UMR의 테트리스 플레이 분석하기테트로미노를 하나 놓기 전과 후의 필드가 주어질 때, 7가지 테트로미노 중 어느 것을 놓을 수 있었는지 판별한다. | 보통7 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| GardeningN×M 격자를 K가지 꽃으로 채우되 각 종류가 하나의 변으로 연결된 영역을 이루고 모든 칸이 같은 종류인 이웃을 정확히 두 개 갖도록 만들 수 있는지 판정하고, 가능하면 하나를 구성한다. | 보통7 | 구현그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 던전각 방의 몬스터를 물리치고 덧셈 또는 곱셈 주문서를 순서대로 사용하면서 끝까지 살아남는 최소 시작 체력을 구한다. | 보통7 | 이분 탐색시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| CPR (Cut-Paste-Reverse)1부터 N까지의 수열을 잘라 붙이기 연산만으로 뒤집는 문제로, 연산 횟수가 적을수록 높은 점수를 받는다. | 보통7 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 야유회아무 대화 없이 원탁에 앉은 마법사들이 아침과 점심, 저녁 세 단계에 걸쳐 수를 적어, 이웃한 저녁 종이의 수가 서로 다르게 만드는 전략을 설계하는 문제다. | 보통7 | 구현조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Moo Route각 반정수 지점을 지난 횟수가 주어질 때 방향 전환이 가장 적은 보행 경로를 복원한다. | 보통7 | 그리디구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Color Tubes3n개의 색깔 공이 담긴 n+1개의 튜브가 주어질 때, 각 튜브가 한 색의 공 3개 또는 비어 있도록 20n번 이내의 이동 순서를 만든다. | 보통7 | 시뮬레이션그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Brain fold (Hard)접는 순서와 마지막 자르는 위치가 주어질 때, 접힌 종이를 한 번 잘라 생기는 조각의 수를 1e9+7로 나눈 나머지를 구한다. | 보통7 | 구현기하+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Internet problem (Easy)방향 그래프에서 1번에서 n번으로 가는 모든 경로에 정확히 한 번씩 포함되는 정점을 찾는다. | 보통7 | 그래프DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Grid travel직사각형 격자와 두 점이 주어질 때, 두 점 사이의 가장 긴 단순 경로를 U, D, L, R로 된 이동 문자열로 출력한다. | 보통7 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Dragon Slayer용의 머리 수 N과 두 마법 검의 매개변수 c, g가 주어질 때, 왕자가 살아남아 용을 죽일 수 있는지, 죽음을 무릅쓰고 죽일 수 있는지, 아니면 죽일 수 없는지 판정한다. | 보통7 | 수학정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Bouncing balls대각선 방향으로 움직이며 벽과 서로 충돌하는 N개의 공 위치를 M개의 주어진 시각마다 좌표 순으로 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 시프트 연산0과 1로 이루어진 수열에서 마지막에 0을 넣는 L-시프트와 처음에 0을 넣는 R-시프트만 사용해 모든 1을 없애는 최소 연산 수와 그 방법을 구한다. | 보통7 | 그리디시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Falling Balls각 열에 공을 하나씩 떨어뜨렸을 때 바닥 행 각 칸에 도착한 공의 개수가 주어질 때, 규칙을 지키는 경사로 배치를 최소 행 수로 만들거나 불가능함을 판정한다. | 보통7 | 그리디구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Field Trip무한 격자 위 N명이 모이는 최소 턴 수를 구한다. 매 턴 교사가 먼저 8방향으로 이동하고, 이후 아이들은 앞 번호 사람에게 가장 가까운 칸으로 결정론적으로 이동한다. 증명은 까다롭지만, 결국 교사가 아이들 사슬을 따라가며 줄여 나가는 상황으로 귀결된다. | 보통7 | 수학그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 20초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Square Dance각 참가자가 보이는 상하좌우 이웃의 평균보다 실력이 낮으면 탈락하는 라운드를 반복해, 라운드마다 남은 참가자 실력 합을 모두 더한 관심도를 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 40초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Join the RanksR개 랭크와 S개 슈트로 이루어진 덱에서 랭크 기준으로 정렬하기 위한 최소 블록 교환 횟수와 그 교환 순서를 구한다. | 보통7 | 그리디시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 미설정 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Crane Operator점화식과 탐욕적 배치 규칙으로 순열을 만든 뒤, 빈 칸 하나를 이용해 그 배치에 도달하는 최소 이동 횟수를 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 랜덤 게임?1부터 N까지의 숨은 수를 맞히는 인터랙티브 문제로, 틀릴 때마다 인터랙터가 수를 버리고 균등하게 다시 뽑으며 질문은 20,000번까지 허용된다. | 보통7 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 가희와 지하철역 저장 시스템 2요청, 캐시, 버킷 노드로 이루어진 가중 그래프에서 가장 가까운 캐시 노드를 id 순으로 고르고 LRU 교체를 시뮬레이션하며 각 요청의 처리 시간을 출력한다. | 보통7 | 그래프최단 경로+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 사면수와 삼현수두 문헌 발췌에서 N진법과 종료 코드 체계를 복원해 네 번째 의식 값을 출력하거나 왜곡 코드 단어를 출력하거나 수가 너무 큰지 응답합니다. | 보통7 | 구현수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 낱말 퍼즐격자를 주어진 지점에서 네 사분면으로 나눈 뒤 각 사분면을 180도 회전시키는 작업을 반복하고, 2번 질의마다 현재 격자 전체를 출력한다. | 보통7 | 구현행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 사격 연습N×N 보드에 표적이 있고 공격력이 정해진 K개의 총알로 사격할 때, 한 번의 사격마다 행을 골라 얻을 수 있는 점수의 최댓값을 구한다. | 보통7 | 백트래킹시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Good Night각 가로등은 A_i부터 주기 T마다 켜지고 꺼지며, Azber가 도달할 수 있는 한 계속 켜둘 수 있는지와 영구히 꺼진 경우 마지막으로 켜져 있던 시각을 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 타노스는 요세푸스가 밉다원에 앉은 청설모를 두고 매번 K마리씩 묶어 첫 번째만 남기고 나머지를 제거한 뒤 다음 생존자부터 다시 시작할 때, 마지막까지 남는 청설모의 번호를 구한다. | 보통7 | 수학시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 연산자 파티 2X를 0에서 시작해 i가 1부터 N까지 증가할 때 주어진 우선순위대로 빼기, 곱하기, 비트 AND, XOR, OR, 왼쪽 시프트 연산을 X에 적용한 최종 값을 구한다. | 보통7 | 수학비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 행운 수 구하기행운 수를 체와 비슷한 삭제 과정으로 만들어 L번째부터 R번째까지 출력한다. R은 3,000,000까지 커질 수 있다. | 보통7 | 시뮬레이션배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Estimated-Floccinaucinihilipilificated희승이의 우선순위를 모르는 상태에서 최대 2048번 선물 고르기 과정을 진행하며, 각 단계에서 제외되거나 선택되는 후보를 관찰해 희승이의 취향을 알아낸다. | 보통7 | 그리디시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Thieves and Prisons도둑 n명과 감옥 k개에 대해 붙잡힘과 석방 사건이 순서대로 주어질 때, 각 사건에 감옥 번호를 배정하거나 불가능함을 판정한다. | 보통7 | 그리디유니온 파인드+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Prosjek음이 아닌 정수 여러 개가 주어질 때 합이 짝수인 두 수를 평균으로 합치는 연산을 반복해 하나의 수만 남길 수 있는지 판정하고, 가능하면 그 연산 순서를 출력한다. | 보통7 | 그리디수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Разноцветные точки각 점을 시작점으로 삼을 때 정해진 각도 기준 t번째 선택 반복 과정이 그 점을 무한히 자주 만나는지 한 번이라도 만나는지에 따라 G, B, R로 칠한다. | 보통7 | 기하그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 모기 킬러모기가 오른쪽에서 다가오는 상황에서 스프레이로 일정 구간을 공격하며 L에 도착하는 최소 시간을 구한다. | 보통7 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Every? Only One's Marble주사위를 굴려 도시 칸을 사들이고 황금 열쇠 카드, 무인도, 사회복지기금을 처리하는 혼자 하는 부루마불을 시뮬레이션한 뒤, 주사위가 모두 떨어지기 전에 모든 도시를 샀는지 판정한다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Шоу фейерверков각각 전하 두 개를 담은 로켓 n개와 빈 로켓 하나가 주어질 때, 전하를 한 번에 하나씩 옮겨 2n번 이내의 이동으로 모든 로켓이 같은 종류의 전하 두 개를 담도록 만든다. | 보통7 | 그래프그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Паякан в беде길이 k, 너비 1인 생물이 암초와 물로 된 n×m 격자에서 머리가 (n, m)에 도달하는 최소 시간을 구하고, 불가능하면 -1을 출력한다. | 보통7 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Перекладывание ответственности아직 남은 문제들 사이를 원형으로 돌며 각 개발자에게 c_i개의 원소를 순서대로 나눠 줄 때, 개발자마다 받은 원소의 가중치 합 w_i를 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션큐+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Магические часы (Basic)분침이 시침과 12칸 이내로 가까워지면 0번 칸으로 순간이동하는 시계에서, 목표 상태에 도달하는 최소 분을 구하거나 불가능하면 -1을 출력한다. | 보통7 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Змейка최대 100,000번의 이동으로 뱀이 자기 몸이나 벽에 부딪히지 않으면서 n x m 격자의 모든 칸을 채우는 경로를 찾는 문제다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Робот-доставщик점 (0,0)과 (1,0)을 중심으로 한 90도 회전만으로 한 점에서 다른 점으로 이동할 수 있는지 판정하고, 길이 10^6 이하의 명령열을 출력하거나 -1을 출력한다. | 보통7 | 수학기하+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Тренировки Тора직사각형 테두리 칸을 매번 번개로 지운 뒤, 남은 칸이 이루는 연결 영역의 개수를 구합니다. | 보통7 | 유니온 파인드구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Помеха справа사방에서 차량이 줄을 서는 비신호 교차로를 시뮬레이션한다. 각 차량은 오른쪽 방향에 차가 없을 때만 통과할 수 있으며, 각 차량이 교차로를 통과하는 시각 또는 영원히 통과하지 못하면 -1을 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션큐+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Головоломка연결된 폴리오미노 조각을 연결된 장애물 위에 수평으로 놓고 곧장 떨어뜨려 멈출 때, 장애물 칸 바로 오른쪽에 조각 칸이 오는 수평 접촉 쌍의 수를 최대로 만드는 문제입니다. n_f, m_f, n_o, m_o는 각각 300 이하입니다. 조각과 장애물은 모두 비어 있지 않고 변으로 연결되어 있습니다. 점수는 0부터 시작하며, 조각이 장애물에 닿지 않고 통과하면 점수는 0입니다. 모든 수평 위치를 시도해 최댓값을 구해야 합니다. | 보통7 | 기하완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Рейнджеры в автобусе승객들이 순서대로 앉은 자리가 주어질 때, 각 승객이 다섯 레인저의 규칙을 따랐을 수 있는지 판별한다. | 보통7 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Очередь매표소 안에 동시에 최대 m명의 몬스터만 있을 수 있는 대기열을 시뮬레이션하며, 들어가지 못한 몬스터는 k분 뒤 다시 오고, 각 몬스터가 표를 사는 시각을 구합니다. | 보통7 | 시뮬레이션큐+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Рутинная работа교대로 놓인 큐와 스택을 이용해, 길이가 2*2^n*n 이하인 이동 수열을 출력하여 첫 번째 큐의 서로 다른 2^n개 수를 마지막 큐에 오름차순으로 정렬한다. | 보통7 | 시뮬레이션그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Загрузка лекций동시에 내려받는 파일들이 대역폭을 똑같이 나눠 쓰는 상황에서 각 파일의 다운로드가 끝나는 시각을 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션힙+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Контрольная закупка시간에 따른 그루의 잔액을 추적하며, 배송 시점에 살 수 있으면 사고 아니면 수령 시점에 사려고 시도할 때 총 몇 상자를 사는지 센다. | 보통7 | 시뮬레이션정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Нападение인접 도시의 뱀파이어가 하루에 한 간선씩 이동해 공격받은 도시를 지원할 때, 지원이 도착하기 전에 늑대인간이 방어군을 전멸시킬 수 있는지 판정한다. | 보통7 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Javalhalla부분 리스트가 원본 리스트와 같은 저장 공간을 공유하므로, 한쪽을 수정하면 다른 쪽에도 반영되는 작은 언어를 해석한다. | 보통7 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Начало конца길이 k인 모든 구간을 차례로 뒤집는 연산을 적용한 결과가 주어질 때, 그 결과를 만들 수 있는 k를 모두 구한다. | 보통7 | 완전 탐색배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Шоссе폭 W, 높이 H의 도로를 사람이 아래에서 위로 이동하고 자동차는 오른쪽으로 1m/s로 움직여 끝에 닿으면 반대편에서 나타난다. 안전하게 건널 수 있는 시작 시각을 구하거나 불가능을 판정한다. | 보통7 | 기하구간+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Вирусы각 세포의 저항력이 주어질 때 전체 조직을 감염시키는 최소 전염성 K를 구하고, 불가능하면 0을 출력한다. | 보통7 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |