3D 도시 데이터를 이미지 모델로 다시 칠해 만든 발렌시아 아이소메트릭 지도 tinyvalencia.com 공개
- 실제 3D 도시 데이터를 고정된 아이소메트릭 카메라로 렌더링한 뒤, 손수 고른 픽셀아트 스타일로 학습한 이미지 모델이 타일마다 이웃 타일을 이어받아 다시 칠하는 방식임
- 발렌시아 무니시피오 전체를 후에르타에서 알부페라까지 칠했고, 3D 이미지가 없는 일부 후에르타 월경지는 제외됨. 바다와 항만 분지, 알부페라는 같은 스타일로 직접 그림. 마지막 업데이트는 2026년 11월 7일
- 데이터 출처는 건물 Catastro, 항공사진·지형 IGN(PNOA, MDT05) CC BY 4.0, 도로·경계·해안·검색 OpenStreetMap ODbL, 3D 참조는 Cesium ion 경유 Google Photorealistic 3D Tiles임
- Isometric NYC의 뒤를 잇는 프로젝트로 드래그 이동, 스크롤·핀치 확대, R(랜덤)·H(전체 지도)·F(전체화면)·/(검색)·G(게임) 단축키를 제공하고 주소창에 현재 뷰가 항상 담겨 링크를 그대로 공유할 수 있음
- HN에서 북쪽 고정 옵션 요청에 제작자가 몇 시간 걸리지만 반영하겠다고 답했고, 남쪽 일부 건물 미렌더링과 알부페라 가장자리의 위성 이미지 아티팩트 같은 오류도 지적됨
Hacker News 의견들
이런 아이소메트릭 도시 프로젝트만 모아둔 곳 있으면 좋겠다. 뉴욕 거 볼 때도 한참 들여다봤는데.
구글맵만 아는 사람 입장에서 기본 방향이 너무 헷갈리더라. 북쪽이 항상 위로 오게 설정할 수 있으면 좋겠음.
제작자인데 지금 작업 중임. 몇 시간 걸리겠지만 반영할게.
발렌시아에서 나고 자랐는데 중심이 잡힌 방향이 나도 좀 어색했다. Estación del Norte랑 투우장 쪽에 포커스 맞추면 훨씬 낫더라. 론칭 축하함.
일반 지도는 너무 추상적이고 스트리트뷰는 너무 사실적이라, 그 중간에서 도시 훑기 딱 좋은 방식 같음.
여름에 발렌시아에 살았는데 랜드마크 맞히기 게임에서 처참하게 틀렸다. 지도는 진짜 예쁘더라.
픽셀아트라고 부르는 건 좀 아닌 것 같다. 디퓨전 아트라고 해야지. 픽셀 하나씩 찍는 작업이랑 과정이 전혀 다르고 여기선 픽셀도 구분이 안 됨.
그런 게이트키핑은 좀 피곤하다. 내가 본 것 중엔 제일 잘 나왔고 사이트도 재밌게 봄.
Isometric NYC 만든 사람이 Qwen Image Edit 파인튜닝했다고 하던데, 베이스 체크포인트랑 LoRA를 뭘 썼는지 디테일이 궁금함.
자동화가 어디까지인지 궁금하다. 설명대로면 3D 렌더를 모델로 다시 칠한 거니까 대부분 자동일 듯.
Ciutat de les Arts 쪽 확대해보니 과학박물관 옆으로 폭포가 줄줄 흐르고 있는데 실제로는 없는 거 아님? ㅋㅋ
남쪽 건물 몇 개가 아예 렌더링이 안 돼 있고 알부페라 가장자리는 위성사진 아티팩트처럼 깨져 보이더라.
저 거대한 초록 공원이 옛 투리아 강 자리임. 파리 센강을 없애고 그 자리에 공원을 만든 셈인데 다른 도시들도 좀 배웠으면.
그 '어느 시점에'가 아니라 1957년 대홍수 뒤 프랑코 독재 정권의 Plan Sur임. 2024년 10월 홍수 때는 새 강바닥이 도시를 살렸고, 투리아 정원은 발렌시아의 큰 차별점임.
물에 둘러싸인 이상하게 생긴 구조물 보자마자 스타워즈 같다고 생각했는데 안도르 촬영지였구나. 실제 장소인 줄은 몰랐음.
심시티 2000을 생각한 거겠지? 원조는 그냥 평면 탑다운 뷰였음.
교통 인프라 깔거나 통근 시간 줄이는 목표를 주는 게임으로 만들면 재밌겠는데. 도시2026이랑 합쳐서 실제 플레이 가능하게 해보고 싶음.