문제
문제를 고르고 내장 에디터에서 풀이를 작성해 보시기 바랍니다. 채점기가 실제 테스트 케이스로 코드를 바로 검증하고, 아카이브의 문제들도 자유롭게 둘러볼 수 있습니다.
전체 결과문제 5127개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
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| 랜덤 숫자 만들기네 자리 수에 중간 제곱법을 적용해 시뮬레이션하고, 처음 반복되기 전까지 등장하는 서로 다른 값의 개수를 센다. | 보통4 | 시뮬레이션해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 얼음을 넣은 음료물과 얼음의 처음 질량과 온도가 주어질 때, 섞은 뒤 평형 온도와 최종 얼음·물의 양을 구한다. 각 값은 소수 첫째 자리로 반올림한다. | 보통4 | 수학구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 귀도 반 로썸은 크리스마스에 심심해서 파이썬을 만들었다메모리 32바이트짜리 8비트 가상 기계를 정지할 때까지 실행하고, 마지막 누산기 값을 8비트 이진수로 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 은하계 담보대출부채에 월 이자 r/12퍼센트를 복리로 적용하고 고정 상환액을 빼면서, N년 안에 잔액이 0 이하가 되는지 판정한다. | 보통4 | 시뮬레이션수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 디지털 시계 표시입력된 시각마다 7세그먼트 방식으로 가로 29자, 세로 7줄의 디지털 시계 화면을 출력하고, 모든 시각을 출력한 뒤 end를 인쇄한다. | 보통4 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 행사 달력N일짜리 옛 일정과 새 일정이 주어질 때, 각 목표 날짜를 제자리에 놓는 앞부분 뒤집기 요청의 크기를 순서대로 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Emag eht htiw Em Pleh백과 흑의 기물 목록이 주어지면 밝은 칸과 어두운 칸을 교대로 채워 8x8 체스판을 ASCII 아트로 출력한다. | 보통4 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 아미가의 주인은 누구인가?다섯 개 방에 대한 제약 조건이 주어질 때 Amiga 소유자가 유일하게 정해지는지 판별하고, 정해지면 그 학생을 출력하고 아니면 찾을 수 없다고 출력한다. | 보통4 | 완전 탐색구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 올해의 바보 선발 대회!각 테스트마다 n!(n은 366 이하)의 십진 표현에서 선택한 숫자가 몇 번 나오는지 센다. | 보통4 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 실수 파싱하기T개의 줄에 대해 부호, 소수점, 지수를 포함한 실수 표기법을 만족하는지 판별하는 문제다. 앞뒤 공백은 허용한다. | 보통4 | 문자열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 수식 계산기문자 변수와 이항 +, - 및 전위/후위 ++, --로 이루어진 C 스타일 수식을 계산한 뒤 결과와 등장한 변수의 최종 값을 출력한다. | 보통4 | 문자열시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 시추 작업 (Boring Business)주어진 시작점과 기존 경로에서 출발해 격자 위를 이동하는 드릴을 시뮬레이션하고, 각 명령 후 위치와 이미 지나간 격자점을 밟았는지 여부를 출력합니다. | 보통4 | 시뮬레이션해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 오델로세 가지 초기 배치 중 하나로 시작해 8x8 오델로 보드에서 최대 30번의 수를 시뮬레이션한 뒤, 마지막 흑과 백 디스크 개수를 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 군 (Group)원소 n개에 대한 곱셈표가 주어질 때, 연산이 결합법칙을 만족하고 항등원과 역원이 존재하여 군을 이루는지 판정한다. | 보통4 | 구현완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 스페이스 터틀직선 이동과 90도 회전으로 이루어진 3차원 경로를 따라가며 고정된 목표 지점까지의 최단 거리를 구한다. | 보통4 | 기하시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 나선x부터 y까지의 정수를 x를 중심에 두고 반시계 방향으로 바깥으로 감아 나가며 격자에 배치한 뒤, y의 자릿수에 맞춰 오른쪽 정렬해 출력한다. | 보통4 | 행렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 원숭이 춤각 원숭이가 한 걸음마다 나가는 화살표를 따라 순열을 이루며 이동할 때, 모든 원숭이가 제자리로 돌아오는 걸음 수인 순환 길이들의 최소공배수를 구한다. | 보통4 | 그래프수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 2000년 문제n개의 줄을 읽고 세 가지 형식 중 하나에 맞는 날짜의 두 자리 연도를 네 자리로 바꾸되 나머지 문자는 그대로 출력한다. | 보통4 | 문자열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 여기서 거기로 갈 수 없어요직사각형 격자 안에서 대각선으로 움직이며 가장자리에서 반사되는 점이 A에서 출발해 B에 도달하는지, 도달한다면 몇 번 이동 후 처음 도달하는지 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 복권곱셈을 덧셈과 뺄셈보다 먼저 묶도록 산술식에 괄호를 넣고 연산자 주변의 공백은 그대로 유지한다. | 보통4 | 문자열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 더블 녹아웃 토너먼트더블 녹아웃 토너먼트를 라운드마다 시뮬레이션하며 무패, 1패, 탈락 팀 수를 각 라운드가 끝난 뒤 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 긴 나눗셈큰 정수를 자리 이동과 반복 뺄셈으로 하는 필산 나눗셈 방식으로 나눠 몫과 나머지를 구한다. | 보통4 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 로마인들처럼로마 숫자 두 개를 읽어 합을 구하고, 합이 1000을 넘지 않으면 로마 숫자로, 넘으면 CONCORDIA CUM VERITATE를 출력한다. | 보통4 | 문자열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 금고 해제사위치가 맞는 숫자 개수와 위치는 틀리지만 포함된 숫자 개수를 담은 최대 10개의 추측이 주어질 때, 비밀 4자리 코드가 유일한지, 불가능한지, 여러 개인지 판정한다. | 보통4 | 완전 탐색구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 이중 암호문자 이동과 크기 m 블록 뒤집기로 만들어진 암호문에서 주어진 크리브가 나타나도록 하는 이동 s와 블록 크기 m을 찾는다. | 보통4 | 문자열완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 구호 물품줄의 길이 N, 공급품 종류 T, 종류당 상자 수 B, 필요한 종류 S가 주어질 때, S를 두 번째로 많이(동점이면 가장 많이) 받는 위치를 찾는다. | 보통4 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 날씨 예보 신뢰도 평가나흘 전부터 오늘까지 발표된 일기예보 네 줄을 읽고, 현상과 수식어로 문장 점수를 매긴 뒤 발표 시점에 따라 가중해 총점이 0.25 미만인지 판정한다. | 보통4 | 문자열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 반복되는 수열각 (a0, L)에 대해 자릿수를 재배열해 큰 수에서 작은 수를 빼는 과정을 반복하다 값이 처음 겹치는 지점을 찾아 j, 반복되는 값, 주기를 출력한다. | 보통4 | 해시맵시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 위치 기수법정수 R을 음수, 소수, 정수의 역수일 수 있는 위치 기수법 B로 나타내는 문제이다. | 보통4 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| Geopeitus각 변수의 값 목록을 펼친 뒤 모든 조합을 좌표 식에 대입하고, 정해진 자릿수 순서대로 결과 좌표를 출력한다. | 보통4 | 구현완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 산책걷기 구간의 시간과 1km당 소요 시간이 주어질 때, 총 이동 거리를 미터 단위로, 평균 속도를 km/h로 구해 출력한다. | 보통4 | 구현수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 종이 띠검은 띠 위에 색 띠를 순서대로 붙이며 위에 붙은 띠가 아래를 가릴 때, 마지막에 보이는 각 구간의 색과 길이를 출력하고 같은 색이 붙어 있으면 하나로 합칩니다. | 보통4 | 구현배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| Meli kalikamaka소문자 텍스트에 음절 및 자모 변환 규칙을 적용해 폴리네시아식 발음으로 바꾼다. | 보통4 | 문자열시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 사기꾼라운드를 모의 실험해 임포스터를 아는 선원이 과반수가 되는 라운드를 찾고, 끝까지 살아남으면 N을 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 양자 컴퓨터장애물과 센서가 있는 격자에서 모서리가 아닌 가장자리 칸에서 쏜 레이저가 거울 0개, 1개, 또는 그 이상으로 센서에 도달하는지 판정한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 펜타고 (Pentago)백이 수를 둔 6x6 펜타고 보드가 주어질 때, 백이 오목을 완성하는 가장 작은 번호의 사각형 회전과 방향을 찾는다. | 보통4 | 시뮬레이션행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 레이스자동차의 출발 순서와 기록된 인접 추월 목록이 주어질 때, 추월 순서가 실제로 가능한지 확인하고 최종 순서 또는 처음으로 불가능한 추월의 번호를 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 집 번호판주택 번호 범위를 더하고 빼는 부분 주문들이 주어질 때, 최종적으로 남는 번호 집합을 구하고 각 숫자 0부터 9까지 필요한 개수를 센다. | 보통4 | 구현배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 마야 달력주어진 n개의 하브 달력 날짜를 날짜 순번에 대한 모듈로 연산으로 촐킨 달력 날짜로 변환한다. | 보통4 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 잠금 관리자들어온 순서대로 S 또는 X 잠금 요청을 처리한다. 이미 승인된 잠금과 충돌하지 않으면 승인하고, 충돌하면 거부하며 그 트랜잭션은 차단되어 이후 요청은 무시한다. | 보통4 | 해시맵시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 옷 보관하기원형 레일의 고리에 옷을 보관하고 찾는 과정을 시뮬레이션한다. 새 옷을 맡기면 n+2칸의 빈 연속 구간을 찾아 차지하고, 티켓으로 찾으면 옷이 걸린 고리와 조건에 맞는 구분용 고리를 비우며, 비워진 고리를 순서대로 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 볼링유효한 10프레임 볼링 경기에서 각 투구로 쓰러뜨린 핀 수가 주어질 때 총점을 계산한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 투도쿠9x9 스도쿠 판을 채운다. 행, 열, 3x3 블록 중 빈칸이 하나뿐이면 그 칸의 숫자가 정해지며, 이 규칙을 반복하면 모든 판이 완성된다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 지뢰 지도광산 탐지기를 든 침입자가 중앙 방에서 출발해 격자 칸을 지뢰(*), 안전 진입(.), 위험 진입(#), 도달 불가(?)로 표시한다. | 보통4 | BFS시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Acid Text간단한 CSS 스타일시트를 해석해 각 그림의 절대 또는 상대 위치를 계산하고, 레이어 순서대로 합성해 검은 배경 위의 한 장의 그림으로 만든다. | 보통4 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 친구들여섯 친구 중 누가 참석했는지에 따라 조건부 투표 규칙을 적용해 장소별 표를 세고, 최다 득표 장소나 동률을 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 마야 달력 날짜 변환그레고리력 날짜와 마야 장기력, 그리고 촐킨과 하압으로 이루어진 의례력을 서로 변환한다. 윤년과 기원전 연도를 처리해야 한다. | 보통4 | 구현수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 순위표푼 문제 수와 총 시간으로 팀 순위를 매기고, 동점이면 같은 순위를 주고 알파벳 순으로 나열한다. | 보통4 | 정렬구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| SSSP (최단 경로 쿼리)각 질의마다 제시된 SPFA 최단 경로 알고리즘을 실행하고, 모든 질의에 걸쳐 누적되는 큐 삽입 횟수도 함께 출력한다. | 보통4 | 최단 경로그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 고급 ASCII 큐브N×M 격자 위에 쌓인 정육면체 탑을 등각 투영 ASCII 그래픽으로 그리는 문제로, 필요한 최소 줄 수와 너비에 맞춰 출력합니다. | 보통4 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 무슨 요일일까?2000년부터 3000년 사이의 지구 날짜가 주어질 때, 지구와 서로 다른 소수 기반 역법을 쓰는 최대 8개 행성에서의 요일을 각각 출력한다. | 보통4 | 구현수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 즉흥 연주코드 진행과 쉼표가 섞인 멜로디가 주어질 때, 재생된 각 음을 현재 코드 스케일에서 가장 가까운 음으로 바꾸고 네 칸마다 다음 코드로 넘어간다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 암호n과 m이 주어질 때 fib(n)부터 fib(m)까지 각 항의 일의 자리 숫자를 붙여서 출력한다. | 보통4 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 뱀보드에서 뱀의 이동을 차례로 시뮬레이션하고 머리가 벽이나 몸에 부딪히는 이동 번호를 보고합니다. | 보통4 | 시뮬레이션큐+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 달러와 유로달러 기준 정렬 절차에 따라 2n-1개 지갑 중 n개를 골라 달러와 유로 합계를 각각 절반 이상 확보합니다. | 보통4 | 정렬시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 은행원봉투 더미에 쌓는 입금과 위에서 꺼내 쓰는 출금을 시뮬레이션하고 마지막 금고 잔액과 남은 봉투 합계를 계산합니다. | 보통4 | 스택시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 미친 아두이노종수의 이동과 추격하는 아두이노 움직임을 보드에서 시뮬레이션해서 최종 보드나 잡히는 이동 번호를 구합니다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 중매쟁이남성 N명과 여성 N명을 선호도 순위에 따라 짝지어 남성 최적 안정 매칭을 출력합니다. | 보통4 | 시뮬레이션그리디 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 세 핀 볼링쓰리핀 볼링 투구 기록으로 스트라이크와 스페어 보너스를 적용해 10프레임 점수를 합산하고 규칙에 어긋난 기록을 가려냅니다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 루빅스 큐브두 개의 54칸 정육면체 전개도 기록이 회전으로 일치하는 같은 색 배치를 나타내는지 판정합니다. | 보통4 | 완전 탐색시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Gnome같은 색으로 연결된 돌을 지우고 위 돌을 떨어뜨려 Same-Gnome 게임 진행과 점수를 재현합니다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| e-Market매수와 매도 주문을 가격 우선 규칙으로 체결하면서 같은 상인끼리 거래를 막고 상품별 거래 가격과 상인별 지급액과 수령액을 집계합니다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 하나...둘...다섯!숫자 사이에 사칙연산을 넣어 0으로 나누는 경우를 빼고 왼쪽부터 계산해 3이 들어간 결과 중 가장 자주 나온 값을 구합니다. | 보통4 | 완전 탐색시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 그리고 이제, 전혀 다른 이야기!프로그램은 전체 승자와 반대 결과가 앞뒤 두 구간에 모두 나타나는 분할점을 찾아 네 백분율과 함께 출력합니다. | 보통4 | 누적 합시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 세임 게임가장 큰 같은 색 클러스터를 반복해 제거하고 중력과 열 이동을 적용해 탐욕 전략 점수를 계산합니다. | 보통4 | 시뮬레이션BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 페그 솔리테어인접한 구슬을 뛰어넘어 빈 구멍에 착지하며 구슬을 제거하고 가장 적게 남기는 이동 횟수를 구합니다. | 보통4 | 백트래킹완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 타이밍방향성 있는 병력 이동을 t시간 적용한 뒤 각 요새와 연결된 요새를 합산해 최솟값을 출력합니다. | 보통4 | 행렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 투표 프로토콜라운드마다 아직 뽑히지 않은 후보 중 각 유권자의 최상위 지지를 집계해 최다 득표자부터 k명을 알파벳 순 동점 처리로 뽑습니다. | 보통4 | 시뮬레이션정렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 방 안의 로봇 청소기벽에서 우회전하고 콘센트 옆에서 충전하는 로봇이 음료 자국 칸에 도달하는 시간을 시뮬레이션합니다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 아스키 아트 표행과 열 병합 정보를 바탕으로 셀 경계를 채우고 각 셀에 좌표를 넣어 아스키 표를 출력합니다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Flood-It좌상단에서 시작해 연결 영역이 가장 넓어지는 색을 고르는 플러드 필을 시뮬레이션하고 이동 횟수와 색별 선택 횟수를 구합니다. | 보통4 | 시뮬레이션BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 렌터카 관리 난항스파이별 대여 기록을 순서대로 처리해 규칙을 어긴 경우 INCONSISTENT를, 아니면 합산 요금을 이름순으로 출력합니다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 7세그먼트 카운터일부 막대가 가려진 시각별 사진들과 촬영 시각을 바탕으로 15시 정각에 가능한 계수기 값을 셉니다. | 보통4 | 완전 탐색시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 행복한 소수n 이하의 수 중에서 소수이면서 자릿수 제곱합 반복이 1에 도달하는 수를 오름차순으로 한 줄에 하나씩 출력합니다. | 보통4 | 정수론해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 최악의 시나리오격자의 각 구역에 감염 사건을 순서대로 적용하고 가득 찬 구역에서 네 이웃으로 번지는 연쇄 발병을 처리해 최종 격자를 구합니다. | 보통4 | 시뮬레이션BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Cash Cow12행 10열 판에서 같은 색 원 3개 이상 뭉치를 지우고 아래로 내린 뒤 빈 열을 왼쪽으로 밀어 모든 차례 후 남은 원 개수를 구합니다. | 보통4 | 시뮬레이션BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 사촌연속된 수 묶음으로 정의된 트리를 복원하고 노드 k의 사촌 노드 수를 셉니다. | 보통4 | 트리시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 체커10x10 드라우츠 판에서 백이 한 수에 이어지는 대각선 점프로 잡을 수 있는 흑돌의 최대 개수를 구합니다. | 보통4 | 백트래킹DFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| NASSA의 로봇UDLR 이동과 ? 와일드카드를 포함한 경로가 임의의 접두사에서 멈출 수 있을 때 도달 가능한 X와 Y 좌표의 최솟값과 최댓값을 구합니다. | 보통4 | 그리디시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 첫 날짜율리우스력 마지막 날짜가 주어지면 그 다음 날을 그레고리력 날짜로 출력합니다. | 보통4 | 시뮬레이션수학 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 박물관을 훑는 로봇직교 다각형 박물관 안 격자 경로를 이동하는 로봇이 양옆으로 벽까지 비추어 본 서로 다른 격자 칸 수를 셉니다. | 보통4 | 시뮬레이션기하+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| uHunt제출을 시간 순서대로 처리해 개인 최고 기록 기준으로 1위의 시간과 제출자의 순위를 출력하고 기록을 경신하지 못한 제출은 무시합니다. | 보통4 | 정렬해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 카드 섞기위에서부터 번호가 매겨진 카드 더미에 두 종류의 섞기 동작을 순서대로 적용한 뒤 k-1, k, k+1 위치의 카드를 구합니다. | 보통4 | 시뮬레이션큐 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 느려지는 베시시간이나 거리 조건에 따라 속도가 1/(k+1)로 떨어지는 베시가 1000미터를 달린 총 시간을 구해 가장 가까운 초로 반올림합니다. | 보통4 | 시뮬레이션정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 단어 추출각 입력 줄을 소문자로 바꾸고 구두점 이웃 규칙에 따라 단어를 잇거나 나눈 뒤 정렬된 고유 단어를 출력합니다. | 보통4 | 문자열정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 격자 곱셈각 입력 정수 쌍의 격자 곱셈 과정을 ASCII 그림으로 그립니다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 분기기 조작 지시서이진 스위치 트리로 들어오는 열차를 순서대로 시뮬레이션해서 각 열차를 목표 승강장으로 보내는 가장 늦은 최소 전환 명령을 출력합니다. | 보통4 | 시뮬레이션트리 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 순위 선택 투표최하위 동점자를 함께 탈락시키는 순위 투표 집계를 시뮬레이션하고 라운드별 결과를 출력합니다. | 보통4 | 시뮬레이션배열 | 아직 제출이 없습니다 | 60초 | 256 MB | 채점 가능 |
| SHA-1길이가 1부터 50인 영숫자 문자열이 주어지면 SHA-1 해시를 40자리 소문자 16진수로 출력합니다. | 보통4 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 로봇 암호중첩 반복 명령줄에 따라 문자 격자 위 로봇 움직임을 시뮬레이션하고 각 줄이 끝난 칸의 문자를 이어 해독합니다. | 보통4 | 시뮬레이션스택 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| VeryEasy7개 타일을 써서 VERY나 EASY를 15x15 보드에 합법적으로 놓을 때 가장 높은 점수를 구합니다. | 보통4 | 완전 탐색행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 굿즈 마켓신규 입점, 전체 임대료 인상, 최저 임대료 퇴거를 순서대로 처리한 뒤 남은 점포 수와 임대료 합을 구합니다. | 보통4 | 힙시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 블랙잭주어진 카드 순서대로 고정 규칙 블랙잭 게임을 진행하고 각 참가자와 딜러의 승리 횟수를 계산합니다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 동시 접속자 수로그인, 로그아웃, 재시작과 세션 만료를 순서대로 처리해 등장한 사용자와 동시 접속자 최댓값을 구합니다. | 보통4 | 시뮬레이션해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 볼링 점수 계산열 프레임의 볼링 기호를 해석하고 스페어와 스트라이크 보너스를 적용해 총점을 계산합니다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| RATS 수열각 데이터 집합마다 RATS 변환을 최대 60항까지 시뮬레이션하고 크리퍼 진입, 반복 발생, 마지막 항 중 해당하는 결과를 출력합니다. | 보통4 | 시뮬레이션문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 뿌요뿌요같은 색 4개 이상이 이어지면 지우고 중력으로 떨어뜨리는 과정을 12행 6열 판에서 반복해 연쇄 횟수를 구합니다. | 보통4 | BFS시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 생성기각 생성기의 도달 가능한 최댓값을 구한 뒤 k로 나누어떨어지지 않도록 손실이 가장 작은 값 하나를 낮춰 합을 구합니다. | 보통4 | 그리디시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 우유통크기가 X와 Y인 두 통을 K번까지 채우고 비우고 부어 합한 양을 M에 최대한 가깝게 만듭니다. | 보통4 | BFS시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 동적 격자 (라지)이진 격자 셀을 갱신하면서 조회마다 상하좌우로 이어진 1 묶음 개수를 구합니다. | 보통4 | BFS행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |