문제
문제를 고르고 내장 에디터에서 풀이를 작성해 보시기 바랍니다. 채점기가 실제 테스트 케이스로 코드를 바로 검증하고, 아카이브의 문제들도 자유롭게 둘러볼 수 있습니다.
전체 결과문제 5125개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ICPC 순위제출 기록으로 팀별 해결 수와 페널티 시간을 계산해 순위를 정하고 동점을 표시해 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 잘못된 안도감각 줄을 모스 부호로 바꾼 뒤 글자별 길이 숫자를 뒤집어 다시 끊어 원래 문장으로 복원합니다. | 쉬움3 | 문자열시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 왕복 술래잡기작은 격자에서 모든 참가자의 이동과 방향 전환을 R라운드만큼 시뮬레이션한 뒤 술래와 가장 가까운 참가자를 찾습니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 진짜 메시지받은 대문자 메시지가 각 글자의 세 번째 등장마다 한 번 더 적는 규칙으로 만들어졌는지 판정합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션문자열 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 돈 갚기매달 이자를 센트 단위로 반올림해 더하고 고정 금액을 갚아 빚이 없어지는 개월 수를 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 춥다가장 먼 선풍기부터 팀 쪽으로 풍속을 합산하되 같은 방향은 더하고 반대 방향은 상쇄하며 바깥쪽 흐름에서 0으로 되돌린 뒤 팀에 도달한 풍속을 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션배열 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| String LD모든 단어의 맨 앞 글자를 반복해 지울 때 단어가 비거나 두 단어가 같아지기 전까지 가능한 횟수를 구합니다. | 쉬움3 | 문자열시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 유효 감염 시간각 구역의 감염 월과 타격 월이 주어질 때 첫해 반 가중치 규칙에 따라 유효 감염 시간을 계산해 소수점 넷째 자리까지 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Zombdar끊어진 센서 로그 줄을 세미콜론 기준 기록으로 모아 각 기록이 완성된 초와 함께 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션문자열 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 라운드 로빈원을 따라 T번씩 차례를 진행해 마지막 차례인 탈락자를 제거하고 남은 횟수가 같아지면 인원과 횟수를 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 데이터 스트림 속의 섬양쪽 이웃보다 높은 연속 구간인 섬이 0으로 시작해 0으로 끝나는 15개 숫자 흐름에 몇 개 들어 있는지 셉니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션스택 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 피사노 주기각 테스트 케이스마다 M으로 나눈 피보나치 수 나머지의 순환 구간 길이를 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 영화 볼 기기 고르기영화 해상도가 주어지면 여덟 가지 기기 중 화면 회전을 고려해 전체 화면 사용 비율이 가장 높고 가격이 가장 낮은 기기를 고릅니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 술탄의 차파티주어진 뒤집기 절차대로 스택을 아래가 가장 크도록 정렬한 뒤 뒤집은 위치들을 0과 함께 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 찰스 배비지의 차분기관0부터 n까지의 다항식 값을 유한 차분표로 x=50까지 확장하고 p(50)을 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 표면적격자에 적힌 기둥 높이로 이루어진 입체에서 윗면과 옆면, 바닥을 합한 겉넓이를 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 사탕 공장힙 순서 이진 트리의 잎에 주어진 사탕 개수에서 각 부모는 두 자식 중 적은 쪽만큼 사탕을 만들고 소모한 재료를 뺀 전체 개수를 구합니다. | 쉬움3 | 트리재귀+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 트리 암호 복원트리와 일부가 지워진 잎 제거 부호가 주어지면 부호화 과정을 재현해 지워진 숫자를 복원합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션트리+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 카브릭 수각 입력에 대해 6174나 0이 나올 때까지 숫자 정렬 뺄셈 과정을 따라가며 모든 단계를 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션정렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 흰쥐의 수월령에 따른 출산과 n개월 후 사망, 생존 100쌍 초과 시 신생 개체 이전을 적용해 k월의 쥐 쌍 수를 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 바둑돌 색 바꾸기이웃한 두 돌의 xor를 원형 간격마다 채우는 과정을 k번 반복한 뒤 흰 돌 개수를 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션배열 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 우수 교사 10인 선정유효한 투표지를 집계해 가중 점수로 교사를 정렬하고 상위 10명을 고정 폭 형식으로 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| LVM주어진 스택 머신 프로그램을 실행하고 처음 도달한 DONE 명령이 출력하는 값을 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션스택 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 변형 플레이페어 암호키와 평문을 받아 5x5 플레이페어 표를 만들고 순환 삽입 문자로 이중자를 나누어 암호문을 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 프로그래머를 찾습니다원형으로 배열된 n명의 전화 참가자를 m 간격으로 제거하면서 k번째로 제거되는 위치를 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 록키바위를 만나면 정해진 규칙대로 방향을 바꿔 직진하는 말이 밭을 빠져나가는 칸과 밟은 칸 수를 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 미스터리 그래프 색칠0번부터 V-1번 정점을 이미 칠해진 이웃이 쓰지 않은 가장 작은 색으로 칠하고 색 수와 색칠 결과, 반복 횟수를 출력합니다. | 쉬움3 | 그래프그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 브리의 식료품 저장실높이가 큰 순으로 통조림을 정렬한 뒤 가운데부터 좌우로 번갈아 배치한 결과를 출력합니다. | 쉬움3 | 정렬시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 폴라의 드레스 찾기드레스가 있는 상점을 찾을 때까지 거리 양쪽에서 중간 상점으로 이동하며 방문 횟수를 셉니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션이분 탐색 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 단어 안의 글자 뒤집기각 입력 줄의 단어마다 글자 순서만 뒤집고 구두점과 공백, 대문자 위치는 그대로 둡니다. | 쉬움3 | 문자열시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 단어 십자네 단어를 두 쌍으로 나누어 각 쌍의 앞쪽 교차를 하나의 가로 줄에 나란히 출력합니다. | 쉬움3 | 문자열시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 바이트 미!이진 블랙잭에서 딜러의 히트 규칙을 그대로 실행해 각 히트와 승패 결과를 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 최악의 버스 시간표각 버스의 반복 운행 시간과 도착 시각이 주어질 때 다음 버스가 정류장에 올 때까지 기다리는 시간을 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 저녁 메뉴는 개구리개구리가 10 by 10 도로를 아래로 내려가고 차가 차선을 순환하며 움직일 때 살아서 건너는 시작 열이 있는지 판단합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 소 재배치현재 소 배치와 목표 배치를 비교해 길이가 1보다 큰 순환 이동의 개수와 가장 긴 길이를 구합니다. | 쉬움3 | 배열시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 자리 배정C열 R행 격자에서 왼쪽 아래부터 시계 방향 안쪽 나선으로 K번째 관객이 앉는 좌석 (x, y)를 구하고 수용 인원을 넘으면 0을 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 색종이나중에 놓인 직사각형에 가려지지 않고 남는 각 색종이의 보이는 넓이를 순서대로 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 스네이크 게임 시뮬레이션15 by 15 격자에서 뱀의 이동 20회를 재현하고 먹이 수나 게임 오버와 함께 최종 보드를 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션큐 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 수중 여행각 조향 입력을 터널에서 시뮬레이션해 끝에 도달했는지 천장 바닥 석순 중 어디에 충돌했는지 판정합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 테세우스와 미노타우로스격자 위 경로를 따라 복도 사용 횟수를 따져 모두 짝수이면 Yes를 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션해시맵 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 트로이 목마순찰 경로가 방문한 칸을 표시한 뒤 방문하지 않은 4방향 연결 영역 중 크기가 s 이상인 개수를 셉니다. | 쉬움3 | DFS시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| Memory뒤집힌 카드 50장(25쌍)으로 메모리 게임을 하며 faceup(C)를 호출해 각 짝을 찾아 25개의 사탕을 모두 받게 한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 연쇄 소멸 퍼즐5열 보드에서 가로로 3개 이상 연속된 같은 숫자를 반복해 제거하고 위 돌을 떨어뜨린 뒤 제거한 숫자의 합을 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 헨리주어진 분수를 탐욕법으로 단위분수 합으로 전개한 뒤 마지막 분모를 출력합니다. | 쉬움3 | 그리디수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 나선형 영역 분할한 변이 80인 정사각형을 3대 1로 번갈아 절단한 15개 영역에서 각 점이 속한 번호를 출력합니다. | 쉬움3 | 기하시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 펀 하우스입구에서 출발한 빛이 거울에 반사되며 도달하는 첫 벽을 출구로 표시합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 워드 클라우드단어 빈도로 글자 크기를 구해 순서대로 너비 W인 행에 배치한 뒤 전체 구름 높이를 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 판툰 채점각 판툰의 앞 네 구절을 음절 수와 각운 쌍, 길이 일치 기준으로 채점하고 추가 구절은 감점합니다. | 쉬움3 | 문자열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 줄세우기주어진 순서대로 20명의 학생을 줄 세우기 규칙에 따라 배치하고 뒤로 물러선 걸음 수의 합을 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션완전 탐색 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 행복한 소수주어진 수가 소수이면서 자리 숫자 제곱합 반복으로 1에 도달하는지 판정해 케이스 번호와 함께 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 알고리스트 동아리서로 모르는 순서쌍마다 입력 순서대로 가장 번호가 작은 빈 슬롯을 최대 차수에 1을 더한 범위에서 배정하고 배정할 수 없는 순서쌍이 있으면 모두 0으로 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션그래프 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 롤링 암호화앞 k글자는 그대로 두고 이후 각 글자를 원래 문자열에서 바로 앞 k글자 중 가장 흔한 글자만큼 밀어 암호화합니다. | 쉬움3 | 슬라이딩 윈도우배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 십자 뒤집기모두 흰색인 3x3 보드를 주어진 모양으로 만드는 데 필요한 최소 클릭 횟수를 구합니다. | 쉬움3 | 완전 탐색시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 급유 계획정렬된 주유소 위치에 가장 멀리 닿는 정차 규칙을 적용해 최소 급유 지점을 출력하고 닿지 못하면 표시합니다. | 쉬움3 | 그리디시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| Hyacinth 주파수 배정정해진 DFS 순서에 따라 트리의 각 간선에 주파수를 배정하고 각 노드의 두 NIC 값을 오름차순으로 출력합니다. | 쉬움3 | 트리DFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| DOM현재 채널을 싫어하는 가장 어린 노인의 선호 채널로 계속 바꾸면서 안정되거나 반복될 때까지 전환 횟수를 셉니다. | 쉬움3 | 그래프시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 고층 건물 실루엣지면 위에 선 N개 직사각형의 합집합 윤곽을 그림으로 그리고 지면을 제외한 둘레를 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 32 MB | 채점 가능 |
| 녹아웃 레이싱두 끝점 사이를 속력 1로 왕복하는 자동차 중 질의 시각에 구간 안에 들어간 대수를 셉니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 이상적인 채점표제출 기록을 시간 순으로 처리해 모든 팀과 모든 문제가 1개 이상 풀렸고 전부 푼 경우가 없는 구간을 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션정렬 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 토끼 개체 수수명 D와 번식 상한 R이 주어질 때 갓 태어난 한 쌍에서 시작해 M월에 살아 있는 토끼 쌍 수를 셉니다. | 쉬움3 | 동적 계획법시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 유성연결된 운석 칸을 지면에 닿을 때까지 똑바로 아래로 내려 최종 사진을 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 큰 수 A+B공백으로 구분된 최대 100000자리 십진 정수 두 개를 더해 정확한 합을 출력합니다. | 쉬움3 | 문자열시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 밀링 머신각 공작물의 열마다 모든 밀링 단계 중 가장 낮게 내려온 커터 높이에 맞춰 남은 표면 높이를 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 사칙연산 계산기한 자리 수로 된 식을 우선순위에 따라 내림 나눗셈으로 계산하고 잘못된 형태나 0으로 나누면 WRONG INPUT을 출력합니다. | 쉬움3 | 스택시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 짧은 시단어 수열에서 다섯 구간 글자 수 합이 순서대로 5, 7, 5, 7, 7이 되는 가장 이른 시작 단어를 찾습니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션완전 탐색 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 회문인 수주어진 N이 2부터 64까지 진법 중 하나에서 팰린드롬으로 적히는지 판정합니다. | 쉬움3 | 수학완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 배를 버려라피해 보고를 순서대로 처리해 체계 범주에 맞는 재조정, 반전, 전력 전환, 퇴함 명령을 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션해시맵 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| Battle Sheep미리 정한 호출 순서로 포격을 차례로 진행하며 격침 시 한 번 더 호출하고 격침된 함선과 승자를 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 피자 토핑 정하기주어진 복구 절차를 그대로 시뮬레이션해 모든 친구의 소원 3분의 1 초과를 만족하는 토핑 집합을 사전 순으로 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 유압 팔주어진 순서대로 도착하는 상자를 선반 하나를 스택으로 써서 높이가 커지는 순서로 옮길 수 있는지 판단합니다. | 쉬움3 | 스택시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 주사위 염색주어진 경로를 따라 주사위를 굴려 바닥면이 닿은 색으로 각 면을 칠하고 실패하면 0을 여섯 개 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 거스름돈을 기다리는 줄오달러 잔돈 규칙에 따라 두 줄의 도서 판매를 시뮬레이션하고 B열이 가장 길었던 순간의 명단을 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션큐 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 종이띠 접기주어진 K번의 절반 접기를 차례로 시뮬레이션하고 2^K개 칸 번호를 위에서 아래로 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션배열 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 니미온어각 단어 첫 글자를 가장 가까운 경자음으로 바꾸고 뒤 음절 경자음을 따라 바꾸며 경자음으로 끝나면 모음을 덧붙입니다. | 쉬움3 | 문자열시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| ACM 대회 채점제출 기록을 순서대로 처리해 푼 문제 수와 오답 1회당 20분을 더한 총 패널티를 계산합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션해시맵 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 죽음의 게임1번 참가자부터 지목 관계로 따라가면서 N번 참가자를 처음 만나는 순서를 구하고 도달하지 못하면 0을 출력합니다. | 쉬움3 | 그래프시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 발자국원점에서 출발해 N, S, E, W 명령을 따라 이동할 때 밟은 서로 다른 칸 수를 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션해시맵 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 치킨 TOP N길이가 N/(2k)인 정렬된 두 그룹을 길이가 N/k인 하나의 정렬된 그룹으로 합친 뒤 전체 행을 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션정렬 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 블러0과 1로 이루어진 영상을 가장자리가 맞닿은 3x3 평균으로 여러 번 흐리게 한 뒤 서로 다른 회색 값 개수를 셉니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 완전 셔플 횟수카드 수와 셔플 종류가 주어질 때 원래 순서로 돌아올 때까지 같은 퍼펙트 셔플을 반복한 횟수를 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 그릴에 무엇이 보이는가?격자를 회전시켜 암호문에서 원래 메시지를 복원하고 격자가 유효하지 않으면 보고합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 서류 결재N명 결재자를 순서대로 각자 받는 평일에 배정해 첫 월요일부터 걸리는 날짜를 최소화합니다. | 쉬움3 | 그리디시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 충돌기노출마다 i번 입자를 j번 자리로 옮기고 질문마다 k번 자리에 있는 입자 종류를 출력합니다. | 쉬움3 | 배열시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 요세푸스 순열1부터 N까지 원을 이룬 사람 중에서 K번째 사람을 순서대로 제거하고 그 순서를 꺾쇠괄호로 출력합니다. | 쉬움3 | 큐시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 숲속의 열매각 과일을 시작점으로 삼아 용량 C를 넘지 않는 범위에서 순서대로 먹을 때 가장 많이 먹는 개수를 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션완전 탐색 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 64 MB | 채점 가능 |
| ACM-ICPC 순위표제출 기록을 순서대로 처리해 팀별 해결 수와 패널티 시간을 계산한 뒤 순위대로 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션정렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 배열 예쁘게 출력하기중괄호 배열을 각 단어와 중괄호가 한 줄에 하나씩 오고 중첩 단계마다 공백 두 칸으로 들여쓰도록 다시 출력합니다. | 쉬움3 | 스택시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 상한 우유음주 기록과 발병 기록을 보고 발병자 모두가 발병 전에 마신 우유마다 음용자 수를 세어 최댓값을 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션완전 탐색 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 화난 소 (브론즈)폭발 반경이 단계마다 1씩 커질 때 가장 많은 건초 더미를 터뜨리는 시작 위치를 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션정렬 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 잔디 깎기격자 위 이동 경로를 시뮬레이션해서 같은 칸을 다시 밟은 가장 짧은 시간 간격을 구하고 반복이 없으면 -1을 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션해시맵 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 도자기 가게의 황소 (브론즈)회전 없이 평행 이동한 두 조각이 겹치지 않고 원래 격자를 정확히 복원하는 쌍을 찾습니다. | 쉬움3 | 완전 탐색시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| gRanks (Small)각 선수의 가중 점수 중 상위 M개만 합산해 순위를 매기고 동점은 이름순으로 나열합니다. | 쉬움3 | 정렬해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 구골 문자열 (Small)중간 0과 뒤집고 바꾼 꼬리를 덧붙여 재귀 0/1 문자열을 만든 뒤 각 테스트 케이스의 K번째 문자를 구합니다. | 쉬움3 | 재귀시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 크레인 트럭 (작은 입력)최대 두 개의 평탄한 반복을 가진 크레인 프로그램을 240개 원형 칸에서 순환 값으로 실행하고 트럭 이동 횟수를 셉니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 버섯 괴물 (스몰)10초 간격으로 관측한 접시 위 버섯 개수로 자유롭게 먹은 경우와 일정한 속도로 먹은 경우의 최소 섭취량을 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션그리디 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 한 수로 잡기 (작은 입력)체스판 위 기물 쌍 가운데 한 번의 합법적인 수로 상대 기물을 잡을 수 있는 순서쌍 개수를 셉니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션완전 탐색 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 한 수에 잡히는 경우의 수8x8 보드에서 각 기물의 포획 규칙과 장애물 차단을 적용해 잡을 수 있는 순서쌍 개수를 셉니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 슈퍼 2048 (스몰)N by N 2048 판의 모든 타일을 주어진 방향으로 한 번 밀고 같은 숫자를 앞에서부터 한 번씩 합친 결과를 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 슈퍼 2048 (라지)N by N 2048 판을 주어진 방향으로 밀어 같은 숫자를 한 번씩 합친 결과를 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 미로 통과하기 (Small)왼손 벽짚기 규칙을 따르는 로봇을 최대 10000보까지 시뮬레이션해 출구 도달 여부와 경로를 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |