문제
문제를 고르고 내장 에디터에서 풀이를 작성해 보시기 바랍니다. 채점기가 실제 테스트 케이스로 코드를 바로 검증하고, 아카이브의 문제들도 자유롭게 둘러볼 수 있습니다.
전체 결과문제 7375개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 끝말잇기모음으로만 이루어진 최대 16개의 단어를 끝 글자와 다음 단어의 첫 글자가 같도록 이어붙여 사용한 단어 길이의 합을 최대화합니다. | 보통6 | 비트 연산동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 최소 편집 거리 2삽입, 삭제, 교체, 인접 문자 교환 연산을 사용해 문자열 X를 Y로 바꾸는 최소 연산 횟수를 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법문자열 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 팀 달리기 선발키의 합이 정확히 H가 되는 학생들을 골라, 선택된 인원 중 가장 느린 속도를 최대화하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법이분 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 전화번호 단어 암기전화기 문자-숫자 매핑을 이용해 주어진 전화번호를 정확히 만드는 최소 개수의 단어 조합을 찾는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법문자열 매칭+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 생존과 탈출시간 순서로 도착하는 상자마다 먹어서 HP를 올릴지 쌓아서 높이를 올릴지 선택해 최대한 오래 생존하면서 높이 D에 가장 빨리 도달하는 시점을 구하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 농부예산 Q개의 삼나무를 원형 정원과 직선 이랑에서 골라 얻는 올리브 나무 수를 최대화하는데, 정원 전체를 선택하면 n개를 얻지만 부분 선택이나 이랑 선택은 선택한 개수보다 하나 적은 올리브 나무를 얻는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법그리디 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 같은 수로 만들기일렬로 놓인 n개의 수에서 같은 값의 연속 블록을 한 번에 증가시키는 연산으로 모든 값을 같게 만드는 최소 연산 횟수를 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 단말 정점 사이의 거리인오더로 번호가 매겨진 이진 트리에서 인접한 리프 간 거리들이 주어질 때, 임의의 두 리프 사이 거리를 구해야 합니다. | 보통6 | 트리세그먼트 트리+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 아이템 먹기격자에서 우측/상단으로만 이동해 시작점에서 도착점까지 가면서 모든 아이템을 지나고 장애물을 피하는 경로 수를 구합니다. | 보통6 | 조합론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 수아의 사탕 바구니0에서 출발해 시간이 지날수록 사탕이 줄어드는 바구니들을 최적 순서로 방문해 얻을 수 있는 최대 사탕 수를 구하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 저금통두 저금통을 (1,1)에서 (N,N)까지 채우는 순서를 자유롭게 선택할 때, 두 값을 이어붙인 수가 소수가 되는 상태의 최대 개수를 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 2012 지구 멸망N명을 여러 그룹으로 나누어 각 그룹이 k*P+V 시간에 회의를 반복해 최종 의견 하나로 좁히는 최소 시간을 구합니다. | 보통6 | 수학동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 전구일렬로 놓인 전구들에서 한 전구를 바꾸면 인접한 같은 색 전구들도 함께 바뀔 때, 모든 전구를 같은 색으로 만드는 최소 변경 횟수를 구하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법배열 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 그리드 게임M×N 격자에 놓인 흑백 돌들에서 인접한 동색 영역을 통째로 뒤집는 연산을 반복해 전체를 한 색으로 만드는 최소 횟수를 구합니다. | 보통6 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 조약돌 복불복N번의 스핀 동안 누적으로 지불하는 조약돌 수가 K를 넘지 않는 경우의 수를 42043으로 나눈 나머지로 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 공주 구하기직선 위의 섬들에서 각 섬의 스프링보드로 후퍼 섬까지 갔다가 유시 섬으로 돌아오는, 시작 섬을 제외하고 각 섬을 한 번만 방문하는 경로 수를 1000으로 나눈 나머지로 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 전시장폭이 같고 높이가 다른 그림들을 앞뒤로 쌓을 때 보이는 세로 길이가 S 이상인 그림들의 가격 합이 최대가 되도록 배치하는 문제입니다. | 보통6 | 그리디정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 회전 식탁회전하는 원형 식탁에서 고정된 위치에 앉은 세 사람이 각자 정해진 순서로 요리를 먹을 때 필요한 최소 총 회전 횟수를 구하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 먹이사슬N개의 구간이 주어질 때, 한 구간이 다음 구간을 포함하는(한쪽 끝이 같아도 되는) 최장 사슬의 길이를 정렬과 LIS 기법으로 구하는 문제입니다. | 보통6 | 이분 탐색정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 사회망 서비스(SNS)친구 관계가 트리로 주어질 때, 선택되지 않은 사람의 모든 친구가 선택되도록 하는 최소 얼리어답터 수를 구합니다. | 보통6 | 트리동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 전구두 순서로 주어진 스위치와 전구를 연결하는 선들 중 서로 교차하지 않는 최대 개수를 찾는 최장 증가 부분열 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법이분 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 보드게임색이 정해진 카드 순서와 색이 있는 그래프가 주어질 때, 1번 마을에서 시작해 카드를 순서대로 사용하며 도로 색과 일치시켜 얻는 점수를 최대화하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| DNA 유사도두 DNA 서열에서 매칭과 갭 점수를 이용해 지역 정렬 점수가 최대가 되는 부분 문자열 쌍과 그 점수를 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법문자열 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 소형 기관차기차의 객차들 중 길이가 정해진 연속 구간 세 개를 겹치지 않게 골라 태우는 승객 수를 최대화하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법누적 합+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 경찰차두 대의 순찰차가 격자에서 최단거리로 이동하며 순서대로 발생하는 사건들을 처리하도록 배정해 총 이동거리를 최소화하고 각 사건의 담당 차량을 출력하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 자동차 경주 대회최대 주행 거리 제한을 지키면서 정비소를 선택해 총 정비 시간을 최소화하고 방문한 정비소 번호를 출력하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 가장 높은 탑 쌓기바닥에서 위로 갈수록 면적과 무게가 모두 커지도록 벽돌을 골라 쌓아 높이의 합을 최대화하고, 위에서 아래 순서로 번호를 출력하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 1의 최대 사이클 값n과 k가 주어질 때, 1을 포함하는 순환의 최댓값이 정확히 k가 되는 순열의 개수를 구합니다. | 보통6 | 조합론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 재귀적 팰린드롬 파티션정수 N에 대해 팰린드롬이면서 좌우 절반도 재귀적으로 팰린드롬 분할이 되는 분할의 개수를 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법재귀+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 타일 채우기4×N 크기의 board를 2×1 도미노로 채우는 방법의 수를 여러 질의에 대해 계산하되 답이 32비트 정수 범위를 넘지 않도록 한다. | 보통6 | 동적 계획법수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 눌러서 잠금 해제버튼이 B개일 때, 사용되는 버튼들을 서로소인 순서 있는 조합들로 나누는 방법의 수를 구하는 문제입니다. | 보통6 | 조합론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 어릴 적 장난감 상자각 상자를 최대 20비트 마스크로 표현할 때, 모든 장난감 종류를 합집합으로 포함하는 상자 부분집합의 개수를 1,000,000,007로 나눈 나머지로 구합니다. | 보통6 | 비트 연산동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| DNA 발견A와 B로 이루어진 문자열에서 한 글자 뒤집기나 앞쪽 K개를 통째로 뒤집는 연산을 이용해 모든 문자를 A로 만드는 최소 연산 횟수를 구합니다. | 보통6 | 그리디동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 컨베이어 벨트작업자별 기본 시간과 자동차별 복잡도가 주어질 때, 순차적 전달 제약을 지키면서 모든 자동차를 완료하는 최소 총 시간을 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 수도관 설치 방법 세기6가지 파이프 모양으로 좌상단 입구에서 우하단 출구까지 이어지는 하나의 경로를 막힌 칸이 있는 격자에서 설치하는 방법의 수를 10007로 나눈 나머지로 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 난이도별 문제 고르기각 난이도 1부터 N까지 문제를 하나씩 고르는 방법의 수를 고정 난이도 문제와 두 난이도 중 선택 가능한 문제 풀을 이용해 1,000,000,007로 나눈 나머지로 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 니콜라의 점프정방향 점프 길이가 매번 1씩 늘어나고 역방향 점프는 마지막 정방향 길이와 같아야 하는 규칙에서 N번 칸까지 가는 최소 비용을 구하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 생일N개의 구간이 주어질 때, 각 구간이 다음 구간을 포함하도록 서로 다른 구간들을 이어붙인 가장 긴 사슬을 찾아 출력합니다. | 보통6 | 동적 계획법정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 구간의 자리수 합A와 B 사이의 정수 중 각 자리수의 합이 S인 수의 개수를 구하고 그 중 가장 작은 수를 출력합니다. | 보통6 | 동적 계획법수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 올바른 괄호 문자열물음표를 여섯 종류의 괄호 문자 중 하나로 채워서 올바른 괄호 문자열을 만드는 방법의 수를 마지막 다섯 자리까지 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법문자열 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 혼란1부터 N까지의 순열 중 역순 쌍의 개수가 정확히 C개인 것의 개수를 1,000,000,007로 나눈 나머지로 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법누적 합+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 자전거 경주 경로 세기1번 마을에서 2번 마을로 가는 경로 수를 구하되, 마지막 9자리만 출력하고 사이클로 무한대가 되면 inf를 출력하는 문제입니다. | 보통6 | 위상 정렬동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 요원 미션 배정N x N 확률 행렬이 주어질 때 각 요원에게 임무를 하나씩 배정해 성공 확률의 곱을 최대화하는 할당 문제를 풉니다. | 보통6 | 동적 계획법비트 연산+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 플러스의 개수N x N 0/1 행렬에서 십자가 바깥 칸이 모두 0이어야 하는 홀수 크기 3 이상의 플러스 모양 개수를 세는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 도트 매트릭스 프린터SET, NEXT, WRITE 명령으로 문자열을 출력할 때, NEXT가 바로 다음 WRITE만 임시로 덮어쓰는 규칙을 이용해 최소 명령 수를 구하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 사과와 바나나1500x1500 격자에서 아래/오른쪽/대각선으로만 움직이는 경로를 찾아 경로 아래 사과 수와 위 바나나 수의 합을 최대화하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 행맨 게임숨겨진 단어에서 원형 알파벳 다이얼로 A부터 시작해 서로 다른 글자를 모두 고를 때 LEFT/RIGHT/OK 버튼을 최소로 누르는 순서를 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 단어 나누기최대 길이 300,000인 긴 단어를 최대 4000개의 짧은 단어 사전 안의 조각들로 왼쪽부터 분할하는 방법 수를 1337377로 나눈 나머지로 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법문자열 매칭+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 끝자리 0이 최소인 경로N×N 격자에서 0인 칸을 피해 좌상단에서 우하단까지 이동하면서 경로 값들의 곱에서 끝자리 0의 개수를 최소화하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 휴고중앙 칸에서 시작해 매초 한 칸씩 이동 가능한 캐릭터가 각 나무에서 정해진 시간에 떨어지는 사과를 최대 몇 개 받을 수 있는지 구하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 두 부분 수열 2길이 2000 이하인 두 문자열 A, B가 주어질 때 A의 부분수열이면서 B의 부분수열은 아닌 가장 짧은 문자열을 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 미르코의 신문 읽는 시간같은 시각에 시작하는 작업 중 하나만 선택해 처리해야 하고 놓친 작업은 다시 잡을 수 없는 규칙 아래, 근무 시간 동안 미르코가 신문을 읽는 시간을 최대화하는 값을 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 선반각 열마다 사다리를 놓고 올라갈 높이를 정해, 인접한 세 열 범위 안의 모든 목표 물건을 커버하면서 높이의 총합을 최소화하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 카드 정리색상이 최대 4개, 색상별로 카드가 N장 있을 때, 색상별로 연속된 블록을 이루면서 값이 오름차순이 되도록 배열하는 데 필요한 최소 카드 이동 횟수를 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 가로등 끄기직선 위에 놓인 램프들의 위치와 소비 전력이 주어졌을 때, 출발 위치에서 시작해 모든 램프를 끄는 데 드는 총 에너지를 최소화하는 이동 순서를 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 무어 기계직렬-병렬 무어 기계 표현식을 파싱해서 관찰된 출력 문자열과 맞는 지워진 출력 기호를 유일하게 결정하거나 모호함이나 불가능을 판별합니다. | 보통6 | 동적 계획법문자열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| FATBOY세 문자열의 최장 공통 부분열을 구하고, 길이가 같으면 사전순으로 가장 작은 것을 출력합니다. | 보통6 | 동적 계획법문자열 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 거대한 탑블록 N개를 쌓을 때 위 블록이 아래 블록보다 D 초과로 크지 않아야 한다는 조건을 만족하는 탑의 개수를 1e9+9로 나눈 나머지로 구합니다. | 보통6 | 정렬조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 전령들트리 구조의 도시들에서 각 도시로부터 수도까지 메신저를 교체하며 전달할 때 걸리는 최소 시간을 도로 길이와 준비/이동 시간을 이용해 계산합니다. | 보통6 | 트리동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 괄호괄호 문자열에서 일부 '(' '(' 짝을 '[' ']'로 되돌려 유효한 괄호 문자열을 만드는 방법 수를 1,000,000,009로 나눈 나머지로 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법스택+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 멜로디각 음이 S자리 숫자로 표현될 때, 인접한 두 음의 해밍 거리가 G 이하가 되도록 연주할 음들을 골라 원곡과의 차이(실수)를 최소화하고, 그중 사전순으로 가장 작은 수열을 구하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 사탕N개의 사탕 봉지에서 한 봉지의 개수를 새 양수로 바꿔 부분집합 합으로 만들 수 있는 값의 개수를 최대화하고, 동률이면 P가 가장 작은 것, 그다음 Q가 가장 작은 것을 고르는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 사각 사각직사각형들을 일렬로 놓을 때 각 직사각형의 방향(가로/세로)을 선택해 바닥면과 양 끝 수직면을 제외한 윗부분 둘레의 총합을 최대화하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 속도 제한속도 표지판이 없는 도로는 이전 속도 제한을 그대로 따른다는 조건 아래 최단 시간 경로를 찾는 문제입니다. | 보통6 | 최단 경로그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 괄호 표현식주어진 길이와 정확한 최대 깊이를 갖는 올바른 괄호 표현식의 개수를 구하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 모두를 위한 정의k가 최대 20인 0/1 신뢰 행렬이 주어질 때 기사와 말 사이의 완전 매칭 수, 즉 행렬의 permanent를 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법비트 연산+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 대피 계획직선 위의 n개 팀 위치와 m개 대피소 위치가 주어질 때, 모든 대피소가 최소 한 팀씩 배정받으면서 총 이동 거리를 최소화하는 값을 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 호프집 선택n개의 술집에 대해 폴리아 항아리 방식으로 표를 던지는 과정을 시뮬레이션해 각 술집이 최종적으로 선택될 확률을 정확히 계산합니다. | 보통6 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 티츄타이치 카드 13장을 싱글, 페어, 트리플, 포카드, 풀하우스, 스트레이트 같은 합법 조합들로 나눌 때 필요한 최소 조합 개수를 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 김강산첫 번째와 마지막 더미 높이는 고정한 채, 인접한 높이 차가 d 이하가 되도록 중간 더미들을 조정하는 데 필요한 최소 벽돌 수를 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 행과 열 지우기 게임n x n 행렬에서 마지막 행이나 열의 합이 짝수일 때만 번갈아 제거할 수 있는 게임에서, n이 최대 1000인 여러 테스트케이스에 대해 최적 플레이 시 승자를 판정합니다. | 보통6 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 강도 사건k번 상자에 정확히 k개의 동일한 다이아몬드가 있을 때, 무게 한도 M을 넘지 않게 골라 총 가치를 최대화하는 배낭 문제를 풉니다. | 보통6 | 동적 계획법조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 컴퓨터 변환이 문자열은 각 0을 10으로, 각 1을 01로 바꾸는 규칙(토마스-모스 수열)을 n번 적용한 뒤 연속된 두 0이 몇 번 나오는지 큰 수로 구하는 문제입니다. | 보통6 | 수학문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 시티 게임자유 칸과 점유 칸으로 이루어진 여러 격자에서 최대 크기의 사각형 영역을 찾아 그 넓이의 3배를 출력합니다. | 보통6 | 스택동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 소방관괄호와 최대 10개의 물음표 연산자가 있는 산술식에서 물음표를 +,-,*,/ 중 하나로 채워 정수 나눗셈(0 방향 절삭) 규칙 아래 주어진 결과값을 만들 수 있는지 판별합니다. | 보통6 | 완전 탐색재귀+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| BOAT정해진 순서의 고객들에게 배 대여 일수와 마감일별 보상을 고려해 겹치지 않게 배정하여 총 수익을 최대화하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 매치에서 이길 확률서브 규칙과 라운드별 승률이 주어질 때 배구 경기에서 K세트 먼저 이기는 팀 A의 승리 확률을 계산합니다. | 보통6 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 되팔렘예산이 정해진 상태에서 각 판매자가 파는 물품 묶음을 전부 사거나 안 사는 방식으로 선택해, 예산 내에서 내일 되팔 때 얻는 이익을 최대화하는 묶음형 배낭 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 생산 공정조각을 결합하는 시간표가 주어질 때, 주어진 문자열을 최소 시간으로 조립하는 순서를 찾고 동률이면 조각 순서로 결과를 정하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 원자력 자동차 경주체크포인트마다 타이어 교체 여부를 정해 최근 교체 지점부터의 거리에 따라 속도가 변하는 모델에서 전체 완주 시간을 최소화하는 전략을 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 혼동하기 쉬운 로그인 이름삽입, 삭제, 교체, 인접 교환을 허용하는 편집 거리를 모든 이름 쌍에 대해 계산해서 거리가 주어진 값 이하인 쌍들을 알파벳 순으로 출력합니다. | 보통6 | 동적 계획법문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 랜덤 걷기왼쪽, 오른쪽, 제자리에 머무를 확률이 주어진 n번의 이동에서 도달한 최대 위치의 기댓값을 구한다. | 보통6 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 홍준이의 친위대길이가 N인 순열 가운데 양 끝을 제외한 모든 원소가 양옆 이웃보다 모두 크거나 모두 작은 배열의 개수를 구한다. N은 20 이하다. | 보통6 | 동적 계획법조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 관광 여행원형 투어의 각 트랙을 어느 방향으로 걸을지 정해 총 이동 시간의 합을 최소로 만들고, 그 최솟값이 T를 넘는지 판정한다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 커버 업각 자릿수의 후보와 알려진 후보 확률이 주어질 때 참가자가 최적으로 추측할 때의 승리 확률을 구한다. | 보통6 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 피자 배달 최소 시간피자가게와 최대 10개의 배달 지점 사이의 방향성 이동 시간이 주어질 때, 가게에서 출발해 모든 지점을 들르고 돌아오는 최단 경로를 구한다. | 보통6 | 최단 경로동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 양 끝 카드 게임짝수 개 카드가 일렬로 놓였을 때, 두 번째 플레이어가 항상 큰 쪽 끝을 가져간다는 조건에서 첫 번째 플레이어가 얻을 수 있는 최대 점수 차를 구한다. | 보통6 | 동적 계획법게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 일요일 드라이브차선이 M개인 직선 구간과 90도 곡선 구간이 순서대로 주어질 때, 차선 변경에 100피트가 걸린다는 조건에서 전체를 주행하는 최단 거리를 구한다. | 보통6 | 동적 계획법기하 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 롤러코스터롤러코스터의 각 구간에서 눈을 뜨면 재미와 어지러움이 늘고 눈을 감으면 어지러움이 K만큼 줄어든다. 어지러움이 항상 L 이하가 되도록 얻을 수 있는 최대 재미를 구한다. | 보통6 | 동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 닌자의 방식나무들이 왼쪽에서 오른쪽으로 주어진 순서를 유지하며, 각 나무에서 다음으로 더 높은 나무까지의 수평 거리가 D 이하가 되도록 정수 위치에 배치해 가장 낮은 나무와 가장 높은 나무 사이의 최대 거리를 구한다. | 보통6 | 동적 계획법배열 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 로봇 챌린지로봇이 (0,0)에서 출발해 목표 지점을 순서대로 방문하며, 건너뛴 목표마다 벌점을 낸다. (100,100)에 도착할 때 이동 시간과 벌점 합의 최솟값을 구한다. | 보통6 | 동적 계획법기하+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 모자이크2 x 2 정사각형 타일과 L자형 트로미노로 N x M 격자를 타일링하는 경우의 수를 1,000,000으로 나눈 나머지를 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법비트 연산 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 수업 시간표각 범주에서 수업을 하나씩 골라 수업 비용과 0번 위치에서 마지막 위치 L까지 이동하는 비용의 합을 최소화합니다. | 보통6 | 동적 계획법정렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 열차 정렬차량이 정해진 순서로 도착하고, 각 차량을 맨 앞이나 맨 뒤에 붙이거나 버릴 수 있으며 무게는 앞에서 뒤로 갈수록 줄어든다. 만들 수 있는 가장 긴 열차의 길이를 구한다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 토너먼트능력치가 다른 k명의 기사 중 2^e - k명에게 부전승을 주고 나머지를 짝지어, 각 짝의 능력치 차이 제곱 합을 최소로 만든다. | 보통6 | 동적 계획법정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 환율일별 캐나다 달러 대 미국 달러 환율과 환전 수수료 3%가 주어질 때, 마지막 날까지 보유할 수 있는 최대 캐나다 달러 금액을 구한다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 보안 업체직선 위에 놓인 점들 사이 이동 시간이 주어지고, 시작점 a에서 출발해 모든 점을 방문할 때 각 점의 최초 도착 시각 합을 최소화한다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 1인용 “The Price is Right”G번의 추측과 L개의 생명줄이 주어질 때, 1부터 N까지의 어떤 가격이든 이길 수 있는 전략이 존재하는 가장 큰 N을 구한다. | 보통6 | 동적 계획법게임 이론 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| WFF 'N PROOF주어진 논리 기호들의 개수로 만들 수 있는 가장 긴 정형식의 길이를 구한다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 숲을 지나는 산책가중치가 있는 무방향 그래프에서 1번에서 2번으로 가는 경로 중, 각 단계마다 2번까지의 최단 거리가 엄격히 줄어드는 경로의 수를 센다. | 보통6 | 그래프최단 경로+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |