문제
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전체 결과문제 1332개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 크랭크인접한 같거나 낮은 건물로만 이동해 보스 건물에 도달할 수 있는 경계 건물을 셉니다. | 쉬움3 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 열대우림 임관층각 정사각형 이진 영상에서 여덟 방향으로 연결된 1의 묶음 개수를 셉니다. | 쉬움3 | DFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 표면적격자에 적힌 기둥 높이로 이루어진 입체에서 윗면과 옆면, 바닥을 합한 겉넓이를 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 미니 스도쿠 X6행 6열 격자를 읽고 각 행과 열, 두 대각선, 2행 3열 블록이 1부터 6까지 숫자를 빠짐없이 포함하는지 판정합니다. | 쉬움3 | 구현행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 나이트의 최소 이동 횟수막힌 칸이 있는 격자에서 나이트로 K에서 X까지 가는 최소 이동 횟수를 구하고 도달할 수 없으면 -1을 출력합니다. | 쉬움3 | BFS행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 코끼리 쇼코끼리가 시작한 노란 칸에서 상하좌우로 이동해 닿을 수 있는 노란 칸 수를 셉니다. | 쉬움3 | DFS행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 도마뱀붙이윗줄 칸에서 시작해 매 행마다 바로 아래 세 칸 중 하나로 이동하며 먹는 모기 수 합을 최대로 합니다. | 쉬움3 | 동적 계획법행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 변형 플레이페어 암호키와 평문을 받아 5x5 플레이페어 표를 만들고 순환 삽입 문자로 이중자를 나누어 암호문을 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 록키바위를 만나면 정해진 규칙대로 방향을 바꿔 직진하는 말이 밭을 빠져나가는 칸과 밟은 칸 수를 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 쿼드트리 이미지 압축0과 1로 된 L by L 영상을 균일한 블록만 남을 때까지 4등분하는 쿼드트리 부호화의 비트 수를 구합니다. | 쉬움3 | 분할 정복재귀+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 저녁 메뉴는 개구리개구리가 10 by 10 도로를 아래로 내려가고 차가 차선을 순환하며 움직일 때 살아서 건너는 시작 열이 있는지 판단합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 소행성!막힌 칸을 피해 N×N×N 격자에서 여섯 방향 이동으로 최단 경로를 구하고 없으면 NO ROUTE를 출력합니다. | 쉬움3 | BFS행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 적록색약N by N 격자에서 R, G, B 연결 영역 수를 정상 시각과 R과 G 통합 시각으로 세어 출력합니다. | 쉬움3 | BFS행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 색종이나중에 놓인 직사각형에 가려지지 않고 남는 각 색종이의 보이는 넓이를 순서대로 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 미니언의 이동왼쪽 위 칸에서 도달 가능한 모든 칸을 표시하고 방을 ASCII 표로 출력한 뒤 오른쪽 아래 칸에 도달할 수 있는지 보고합니다. | 쉬움3 | BFS행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 트로이 목마순찰 경로가 방문한 칸을 표시한 뒤 방문하지 않은 4방향 연결 영역 중 크기가 s 이상인 개수를 셉니다. | 쉬움3 | DFS시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 옥수수 미로경계에 있는 유일한 입구에서 열린 칸을 상하좌우로 이동해 가장 먼 최단 거리를 구합니다. | 쉬움3 | BFS행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 연쇄 소멸 퍼즐5열 보드에서 가로로 3개 이상 연속된 같은 숫자를 반복해 제거하고 위 돌을 떨어뜨린 뒤 제거한 숫자의 합을 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 유성연결된 운석 칸을 지면에 닿을 때까지 똑바로 아래로 내려 최종 사진을 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 행렬 제곱N×N 행렬 A의 B제곱을 구하고 각 원소를 1,000으로 나눈 나머지로 출력합니다. | 쉬움3 | 행렬분할 정복 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 이동하기왼쪽 위 방에서 출발해 오른쪽, 아래쪽, 대각선 이동으로 오른쪽 아래 방까지 가며 모을 수 있는 사탕의 최댓값을 구합니다. | 쉬움3 | 동적 계획법행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 양 한 마리... 양 두 마리...각 격자에서 상하좌우로 이어진 # 칸 묶음이 몇 개인지 셉니다. | 쉬움3 | DFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 암세포 세기8방향 이웃에 #이 없는 고립된 # 픽셀 개수를 각 격자마다 셉니다. | 쉬움3 | 행렬구현 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 웅골리안트의 자손거미가 든 나무와 상하좌우로 이어진 모든 나무에 거미가 번진 뒤 지도를 그대로 출력합니다. | 쉬움3 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 블러0과 1로 이루어진 영상을 가장자리가 맞닿은 3x3 평균으로 여러 번 흐리게 한 뒤 서로 다른 회색 값 개수를 셉니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 아스키 아트 덧셈7행 아스키 아트로 그려진 덧셈식을 읽어 합을 같은 숫자 그림으로 출력합니다. | 쉬움3 | 구현행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 그릴에 무엇이 보이는가?격자를 회전시켜 암호문에서 원래 메시지를 복원하고 격자가 유효하지 않으면 보고합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 배열 탈출오른쪽과 아래쪽으로만 이동하면서 다음 칸보다 크게 만들 때 드는 증가 비용의 합이 가장 작은 경로를 구합니다. | 쉬움3 | 동적 계획법최단 경로+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 파리채한 변이 K인 정사각형 파리채를 놓아 테두리를 제외한 내부 파리가 가장 많아지는 위치를 찾아 개수와 테두리를 그린 그림을 출력합니다. | 쉬움3 | 누적 합행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 동적 격자 (작은 입력)이진 격자의 셀을 바꾼 뒤 변으로 연결된 1 영역 개수를 셉니다. | 쉬움3 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 슈퍼 2048 (스몰)N by N 2048 판의 모든 타일을 주어진 방향으로 한 번 밀고 같은 숫자를 앞에서부터 한 번씩 합친 결과를 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 슈퍼 2048 (라지)N by N 2048 판을 주어진 방향으로 밀어 같은 숫자를 한 번씩 합친 결과를 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 스도쿠 정답 검사완성된 9x9 격자가 모든 행과 열, 3x3 상자에 숫자 1부터 9를 정확히 한 번씩 담고 있는지 확인합니다. | 쉬움3 | 행렬해시맵 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 스도쿠 정답 검증완성된 N제곱 격자의 모든 행과 열, N×N 블록이 1부터 N제곱까지 숫자를 정확히 한 번씩 담았는지 판정합니다. | 쉬움3 | 행렬해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 미로 빠져나가기 (큰 버전)N by N 미로에서 왼쪽 벽을 따라 이동하는 로봇을 최대 10000걸음까지 시뮬레이션하고 출구에 닿으면 걸음 수와 경로를 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 정사각형 타일격자의 파란 칸을 겹치지 않는 2x2 타일로 빈틈없이 덮을 수 있는지 판정하고 결과를 출력합니다. | 쉬움3 | 그리디행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 정사각형 타일 (Large)각 테스트 케이스의 파란 칸을 겹치지 않는 2x2 타일로 모두 덮을 수 있는지 판단하고 완성된 그림이나 Impossible을 출력합니다. | 쉬움3 | 그리디행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| RPI 계산팀별 승패 표가 주어지면 승률과 상대 승률 평균으로 RPI를 계산해 기약분수로 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 집 짓기 (라지)바위, 물, 나무가 20개 미만인 격자에서 잔디나 관목으로 이루어진 가장 큰 직사각형 면적을 구합니다. | 쉬움3 | 완전 탐색누적 합+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 판 돌리기판을 시계 방향으로 90도 돌려 말을 가라앉힌 뒤 빨강과 파랑 중 K목을 만든 쪽을 판정합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 판 회전보드판을 시계 방향으로 90도 돌려 말을 가라앉힌 뒤 빨강과 파랑 중 K개를 이은 쪽을 판정합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 탁구공과 쥐덫 (작은 입력)두 개의 고정된 변위 벡터가 주어질 때, 시작 트랩에서 연쇄 반응을 시뮬레이션하여 발동한 서로 다른 트랩의 수를 센다. | 쉬움3 | 시뮬레이션BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 동전 미로주어진 n, m, k마다 지정된 두 경우에는 정해진 미로를, 그 외에는 (1,1)에 기지, 코인을 행 우선 순서로 배치한 벽 없는 격자를 출력한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 산 넘어 산각 열의 높이와 도로 높이가 주어질 때, 암석과 터널, 다리, 교각을 규칙에 맞게 배치한 N행 M열 그림을 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 디지털 생화학 회로N행 P열의 비트 표에서 각 열의 연속된 1 구간 중 길이가 C 이상인 것의 개수를 센다. | 쉬움3 | 행렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 탈옥'+'와 '*'로 표시된 격자에서 같은 기호의 이웃한 칸으로만 이동할 수 있을 때, 입구 칸에서 출구 칸에 도달할 수 있는지 판정한다. | 쉬움3 | 그래프BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 알파벳 케이크 (라지)각 글자가 하나의 직사각형 영역을 이루도록 격자의 빈칸을 채우되, 행 단위로 왼쪽에서 오른쪽으로 확장하고 빈 행은 가장 가까운 글자 행을 복사하는 규칙을 따른다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 쉬운 최단거리하나의 목표 칸과 막힌 칸이 있는 격자에서 상하좌우 이동으로 각 열린 칸에서 목표까지의 최단 거리를 구한다. | 쉬움3 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 페인트 통클릭한 픽셀에서 시작해 같은 색으로 변이 맞닿아 연결된 모든 픽셀을 새 색으로 칠한 뒤 격자를 출력한다. | 쉬움3 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Land of the Rainbow Gold격자 위를 지나며 칸을 강으로 만드는 뱀의 경로가 주어질 때, 각 질의 직사각형 안 땅 칸의 연결 요소 수를 구한다. | 쉬움3 | 구현행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 점프왕 쩰리 (Large)각 칸에 점프 길이가 적힌 N x N 보드에서 젤리가 오른쪽이나 아래로만 이동해 왼쪽 위 칸에서 오른쪽 아래 칸에 도달할 수 있는지 판정한다. | 쉬움3 | 동적 계획법행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 새 집빈 칸과 장애물로 이뤄진 N x N 격자에서 빈 칸만으로 이뤄진 정사각형의 최대 변 길이를 구한다. | 쉬움3 | 행렬동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 돌려막기5×5 행렬 A와 B가 주어질 때 정해진 행렬 계산식으로 다섯 사람의 최종 업무량을 구하고 가장 한가한 사람을 출력한다. | 쉬움3 | 행렬구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 우유가 넘어지면?ASCII 아트 문자로 이루어진 격자를 왼쪽으로 90도 회전하고, 각 문자를 회전 후 대응 문자로 바꿔 출력한다. | 쉬움3 | 구현행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 체커보드행 높이와 열 너비로 격자를 v×h 블록 행렬로 나눈 뒤, 변을 맞댄 블록끼리 색이 다르도록 칠하고 왼쪽 위 블록을 검은색으로 정한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 고양이 사료90도 반시계 방향으로 회전된 이진 그림이 학생들이 준 그림과 시계 방향 회전으로 일치하는지 판정한다. | 쉬움3 | 구현행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 패턴n 곱하기 n 격자를 1부터 n^2까지 행 우선으로 채운 뒤, 각 칸의 수가 약수를 k개 이하로 가지면 별표를, 아니면 점을 출력한다. | 쉬움3 | 구현정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Шоколадn×m 격자가 도미노 조각으로 나뉘어 있을 때, 격자선을 따라 한 번 곧게 부러뜨려 어떤 조각도 자르지 않고 나눌 수 있는지 판정한다. | 쉬움3 | 배열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Over the Hill, Part 137을 법으로 하는 n x n 행렬과 평문이 주어질 때, 평문을 길이 n 벡터로 나눠 곱한 뒤 암호문을 출력한다. | 쉬움3 | 행렬수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 영상처리각 픽셀의 RGB 평균을 T와 비교해 0 또는 255로 바꾼 뒤, 상하좌우로 연결된 255 픽셀 덩어리의 개수를 센다. | 쉬움3 | DFSBFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 선형 연립 방정식해가 유일한 N원 일차연립방정식이 주어질 때, 각 미지수의 값을 구해 순서대로 출력한다. | 쉬움3 | 수학완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Counting Stars흑백 이미지에서 가로나 세로로 인접한 흰 픽셀을 하나의 별로 묶어 별의 개수를 센다. | 쉬움3 | 그래프DFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 2,147,483,648 게임8x8 2048 형태의 게임판과 방향키 하나가 주어질 때, 타일을 한 번 밀고 합친 결과를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 데칼코마니그림을 좌우로 반 접었을 때 맞닿는 칸에 물감이 번지는 규칙에 따라 결과 격자를 출력한다. | 쉬움3 | 구현행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Patchwork주어진 순서대로 직사각형 패치를 천에 붙이되 천 밖으로 나가는 부분은 잘라내고, 완성된 격자를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| UmjetanN x N 격자와 M개의 질의가 주어질 때, 각 질의의 L, R에 대해 L행부터 R행, L열부터 R열까지의 부분행렬에서 최댓값을 구한다. | 쉬움3 | 동적 계획법행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 거울반사주어진 방향(L, R, U, D)으로 N x N 숫자 배열을 뒤집고, 각 숫자를 거울에 비친 모양으로 바꾸며 뒤집을 수 없는 숫자는 ?로 출력한다. | 쉬움3 | 구현배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Simplified Keyboard26개 문자의 키보드 이웃 배치가 주어질 때, 각 단어 쌍을 identical, similar, different로 분류합니다. | 쉬움3 | 행렬구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Rhonda여러 개의 10x10 숫자 격자를 층으로 주고, 선택한 층 번호 목록에 대해 해당 층들을 각 칸마다 더한 뒤 결과 10x10 격자를 두 자리 수로 출력한다. | 쉬움3 | 구현행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Floor Cleaner10 곱하기 10 격자로 주어진 집에서 장애물 좌표 중 청소 가능한 바닥에 해당하는 곳을 행, 열 순으로 출력한다. | 쉬움3 | 행렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Satellite Photographs별표와 점으로 이루어진 격자에서 상하좌우로 이어진 별표 무리 중 가장 큰 것의 크기를 구한다. | 쉬움3 | DFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Trapped벽이 문자 격자로 그려진 미로에서 1행 오른쪽의 출구에 도달할 수 없는 칸의 수를 센다. | 쉬움3 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Metric MatricesN x N 정수 거리 행렬이 주어지면 위반하는 거리 공리 번호 중 가장 작은 것을 출력하고, 모두 만족하면 0을 출력한다. | 쉬움3 | 행렬완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Crossword Puzzle Words빈칸과 검은 칸으로 이루어진 N×N 격자에서 길이 2 이상인 가로 단어와 세로 단어의 개수를 센다. | 쉬움3 | 행렬구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Разноцветные диагоналиn이 주어지면 각 칸을 가장 가까운 대각선까지의 거리에 따라 a부터 z까지 순환하는 색으로 칠한 n×n 그림을 출력한다. | 쉬움3 | 구현행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 치노의 라떼 아트 (Easy)R x C 격자에서 크림이 정확히 하나의 하트 모양, 즉 N x N 정사각형에서 모서리 M x M을 제거한 모양인지 판별한다. | 쉬움3 | 구현완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Restaurant Opening인구 수가 담긴 격자가 주어질 때, 각 칸의 인구로 가중한 맨해튼 거리 합이 최소가 되는 칸을 골라 그 합을 구한다. | 쉬움3 | 행렬완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| VestigiumN x N 행렬마다 주대각선 합을 구하고, 값이 중복된 행과 열의 개수를 세어 출력한다. | 쉬움3 | 행렬해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 20초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Array RotationN x N 배열에 행 회전과 90도 회전 연산을 순서대로 적용한 뒤 최종 배열을 출력한다. | 쉬움3 | 배열행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Крестики-ноликиX, O, 점으로 채워진 n 곱하기 m 격자에서 가로, 세로, 대각선 방향으로 같은 표시 다섯 개가 연속하는지 판별한다. | 쉬움3 | 구현행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Королевский сад소문자로 채워진 a행 b열 격자가 주어질 때, 하나의 행이나 열을 통째로 지운 뒤 남은 칸이 모두 같은 문자인지 판정한다. | 쉬움3 | 완전 탐색구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Налеее-во!N 곱하기 M 격자에 그려진 병사의 초기 위치에서 K개의 회전 및 전진 명령을 수행한 뒤 최종 격자를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Абрикосовый урожайn x m 격자에서 합이 S보다 작은 모든 k x k 정사각형 부분행렬의 개수를 센다. | 쉬움3 | 누적 합완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Minesweeper해결된 지뢰찾기 보드가 올바른지 판정한다. 깃발 칸은 모두 지뢰여야 하고, 각 숫자는 인접한 깃발 칸 수와 일치해야 한다. | 쉬움3 | 행렬구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Sudoku숫자와 빈 칸이 섞인 스도쿠 판이 주어질 때, 행이나 열 또는 3x3 구역에서 숫자가 겹치는지 판정한다. | 쉬움3 | 구현행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ШАХМАТНА ДЪСКA1부터 20까지의 수가 한 번씩 채워진 4×5 격자가 주어질 때, 1, 2, ..., k가 나이트의 합법적인 이동 경로가 되는 가장 큰 k를 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Harvest Waterloo건초 더미를 피해 상하좌우로 이동하며 시작 위치에서 도달할 수 있는 모든 호박의 값을 더한다. | 쉬움3 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ŠahN x N 판에 놓인 M개의 나이트, 룩, 퀸이 공격하는 모든 칸을 표시하고 개수를 센다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Grand Openingn개의 격자 모양 자물쇠와 열쇠 하나가 주어질 때, 모든 칸이 어긋나지 않고 맞는 자물쇠의 개수를 센다. | 쉬움3 | 구현행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Telescope Targeting작은 참조 격자와 이를 정확히 한 번 포함하는 더 큰 하늘 격자가 주어질 때, 참조 영상을 시야 중앙에 맞추기 위해 필요한 가로 및 세로 이동량을 구한다. | 쉬움3 | 구현완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Powering Teslopolis건물과 ERT로 이루어진 N×M 격자가 주어질 때, 모든 건물이 여덟 방향으로 인접한 칸 중 하나에 ERT를 두고 있는지 확인하고, 전력이 공급되지 않는 건물의 좌표를 행 우선 순서로 출력한다. | 쉬움3 | 배열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Sudoku Verify완성된 9x9 스도쿠 판에서 각 행, 열, 3x3 영역에 1부터 9까지의 숫자가 정확히 한 번씩 나오는지 확인한다. | 쉬움3 | 행렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 전쟁 - 전투격자에서 상하좌우로 연결된 같은 색 병사 그룹을 찾아 각 그룹 크기의 제곱을 색깔별로 합산해 출력합니다. | 보통4 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 랜선 기부방들 사이 케이블 길이를 문자로 인코딩한 행렬이 주어질 때 최소 스패닝 트리를 구해 기부할 수 있는 케이블 길이의 최댓값을 구하고, 모든 방을 연결할 수 없으면 -1을 출력합니다. | 보통4 | 최소 신장 트리그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 내리막길격자에서 상하좌우로만 이동하며 높이가 항상 감소해야 할 때, 좌상단에서 우하단까지 가는 경로 수를 메모이제이션 DFS로 계산합니다. | 보통4 | 동적 계획법DFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 도로의 개수격자에서 (0,0)에서 (N,M)까지 오른쪽/위쪽 이동만으로 가는 최단 경로 중 공사 중인 도로를 피하는 경로 수를 구합니다. | 보통4 | 동적 계획법행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 16 MB | 채점 가능 |
| 택배가중치가 있는 그래프에서 모든 허브 쌍에 대해 최단 경로 상 다음으로 방문할 허브를 구하는 문제입니다. | 보통4 | 최단 경로그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 그림판 조각 크기칸 사이를 막는 선분이 주어진 격자에서 BFS나 DFS로 연결된 영역들을 찾아 가장 큰 영역과 가장 작은 영역의 크기를 구합니다. | 보통4 | BFSDFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 점프각 칸의 숫자만큼 오른쪽 또는 아래로 정확히 이동해서 좌상단에서 우하단까지 가는 경로의 수를 구합니다. | 보통4 | 동적 계획법행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 달팽이 표중심에서 바깥으로 나선형으로 1부터 N^2까지 채운 N x N 표를 만들고 주어진 수의 좌표를 출력합니다. | 보통4 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |