문제
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전체 결과문제 5126개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈넬치킨 랑데부선우는 매분 가장자리를 시계방향으로 돌고, 상혁이는 간부를 피해 안쪽을 걸어 선우와 같은 칸에서 만나는 최소 시간을 구한다. | 보통6 | BFS시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| K번째 행운 수행운 수를 체 방식으로 만들어 K번째 값을 출력한다. K는 최대 300만이다. | 보통6 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Elimination Race각 참가자마다 n-1개의 트랙 순서를 잘 정해 모든 경기에서 꼴찌를 면하고 우승할 수 있는지 판정하고, 가능하면 그 순서를 출력한다. | 보통6 | 그리디정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 재채점을 기다리는 중정답 배열과 작성한 답안이 주어질 때, 최대 K번 답안을 밀거나 당겨서 맞힐 수 있는 문제 수의 최댓값을 구한다. | 보통6 | 완전 탐색시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 레드스톤W×H 격자에서 레드스톤 블록은 매초 15의 신호를 내보내고, 가루는 이웃보다 큰 신호를 1 줄여 전달하며, 램프는 1 이상의 신호를 받으면 켜진다. 모든 램프가 동시에 켜지는 순간이 있는지 판정한다. | 보통6 | 시뮬레이션BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 응원단N×N 격자에 행·열 순환 이동과 두 칸 교환을 Q번 적용한 뒤 최종 배치를 출력한다. | 보통6 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Talk jail메시지의 시각, 발신자, 미확인 인원수가 주어질 때, 각 메시지에서 확실히 읽지 않은 사람 수를 구한다. | 보통6 | 구현정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 크리스마스1번 집에서 출발해 원형으로 배치된 모든 집을 방문하고 돌아오되, 한 번에 거리 2 이하로만 이동하고 같은 방향을 세 번 연속 택할 수 없을 때 최소 이동 횟수와 경로를 출력한다. | 보통6 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Investigating Frog Behaviour on Lily Pad Patterns서로 다른 연꽃 위에 앉은 n마리 개구리와 점프 순서가 주어질 때, 각 개구리가 오른쪽에서 가장 가까운 빈 연꽃으로 점프해 도착하는 연꽃 번호를 출력한다. | 보통6 | 유니온 파인드배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 탄막 게임N×M 격자에서 캐릭터가 매 초 먼저 이동한 뒤 총알이 캐릭터를 향해 한 칸씩 다가오는 상황에서 T초 동안 살아남을 수 있는지 판정한다. | 보통6 | 시뮬레이션BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Вежливость в метро각자 주기 a_i의 배수 시각에 자리에서 일어나는 일반 승객 n명과, 시각 b_i에 들어오는 우선 승객 m명이 있을 때 각 우선 승객이 앉게 되는 시각을 구한다. | 보통6 | 힙정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Стрелочник화살표가 매초 45도씩 회전하는 격자에서, 화살표 칸에 들어서면 그 순간 화살표가 가리키는 칸으로 순간이동하며 시작점에서 도착점까지 가는 최소 시간을 구한다. | 보통6 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Быстрый исполнитель배열 a와 시프트 및 비트 연산의 반복 순서가 주어질 때, p번 반복한 뒤 배열 b의 최종 상태를 구한다. | 보통6 | 비트 연산시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Переливание жижи용량이 정해진 세 통에 든 액체를 한 통이 비거나 다른 통이 가득 찰 때까지 붓는 과정을 반복해, 목표량에 도달하는 최소 붓기 횟수를 구한다. | 보통6 | 그래프BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Выходной주사위 여섯 면의 값이 주어질 때, 각 질의 q에 대해 현재 윗면 값에 따라 이동 방향이 정해지는 규칙으로 주사위를 굴려 누적 합이 q가 될 수 있는지 판정한다. | 보통6 | 시뮬레이션수학 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Монетки0과 1로 이루어진 문자열에서 1의 개수에 해당하는 위치의 동전을 뒤집는 과정을 반복할 때, 더 이상 1이 없어질 때까지의 이동 횟수를 구하고 무한 반복이면 -1을 출력한다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Перестроения시작 순열과 목표 순열이 주어질 때, 선택한 부분집합을 앞으로 뒤집어 옮기는 연산을 15회 이하로 사용해 순서를 바꾼다. | 보통6 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Ловушка со свечками이웃한 두 초의 색이 다를 때만 초 하나를 임의의 색으로 바꿀 수 있는 원형 배치에서, 10n번 이내의 이동으로 목표 배치를 만들거나 -1을 출력한다. | 보통6 | 그리디구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Раскладывание приборов원형 탁자의 n개 자리에서 두 종업원이 각각 a와 b에서 출발해 초당 한 칸씩 움직이며 모든 자리를 채울 때 필요한 최소 시간을 구한다. | 보통6 | 그리디수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Локи и Шахматы격자 위의 말을 q번 미는 연산을 처리한다. 한 말을 밀면 그 방향으로 이어진 말들이 함께 밀린다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 7초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Знания --- сила처음에 1단계 운반체가 n개 있고, 매일 i단계 운반체가 i개의 새 1단계 운반체를 만들며 단계가 오릅니다. k일 뒤 전체 운반체 수를 10^9+7로 나눈 나머지를 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Карточный трюкa×b와 c×d 두 직사각형을 한 모서리를 맞대어 겹치고 겹친 부분을 없애는 과정을 반복할 때, 두 도형이 같은 정사각형이 되어 사라지는지 판정하고 겹치는 횟수를 구한다. | 보통6 | 수학정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Путь в никудаn 곱하기 m 격자에서 1,1,2,2,3,3,...칸씩 오른쪽으로 90도 회전하며 이동할 때 방문하는 칸 수를 센다. | 보통6 | 구현수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Маньяк알파벳의 각 문자를 다른 문자로 보내는 함수 f가 주어질 때, 첫 번째 문자열에 f를 반복 적용해 두 번째 문자열과 같아지게 하는 최소 횟수를 구하고, 불가능하면 -1을 출력한다. | 보통6 | 문자열그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 미설정 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Вальгалла너비 3인 접시에 들어오는 세 조각 모양의 고기를 쌓아 올리면서 접시 위 조각 수가 15를 넘지 않도록 배치한다. | 보통6 | 시뮬레이션그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 하이퍼 주사위 굴리기N차원 주사위를 주어진 M개의 면 번호 순서대로 굴린 뒤, 주사위 중심과 원점 사이 유클리드 거리의 제곱을 구한다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Палантир원판이 n x m 방 안에서 벽에 부딪히며 반사될 때 t초 동안 벽에 부딪힌 횟수를 구하고, t초 시점에 벽에 닿은 경우도 포함한다. | 보통6 | 수학시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Где мои драконы?둥근 복도에서 다음으로 방문해야 할 방의 문에 도착하면 들어가고, n개 방을 모두 방문할 때까지 걸린 시간을 세는 시뮬레이션 문제입니다. | 보통6 | 시뮬레이션배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Битва за мёд격자 위 벌통과 일부 울타리 조각이 주어질 때, 울타리를 하나씩 추가해 완전히 둘러쌀 수 있는 벌통의 최대 개수를 구한다. | 보통6 | 그래프유니온 파인드+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Стаканчики컵을 순서대로 처리할 때, 내용이 있는 컵은 새 스택을 만들고 빈 컵은 가장 작은 스택 아래에 놓을 때, 가장 큰 스택의 높이를 구한다. | 보통6 | 힙그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Вася집들의 높이 변화를 추적하며 바샤의 이동과 점프를 순서대로 시뮬레이션하고, 처음으로 불가능해진 동작을 찾는다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Налеее-во!N×M 격자에 장애물이 있고, 세 칸을 차지하는 T자 모양 병사가 좌회전, 우회전, 180도 회전, 전진 명령을 받을 때 목표 자세까지 최소 명령 수를 구한다. | 보통6 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Игра <<Bloxx city>>일부 집의 높이가 주어진 격자에서 높이 h인 집은 이웃에 1부터 h-1까지 모든 높이의 집이 있어야 지을 수 있을 때, 전체 높이 합이 최대가 되도록 집을 짓고 그 이동 순서를 출력한다. | 보통6 | 동적 계획법비트 연산+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Княжества출생과 사망 기록을 처리하면서 각 질의 시점에 k번째 영지을 다스리는 사람이 누구인지 깊이 우선 계승 순서에 따라 답한다. | 보통6 | 트리시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Amidakuji세로줄 n개와 위에서부터 순서대로 주어진 가로줄 m개로 이루어진 아미다쿠지에서 p번 줄에서 출발한 경로가 q번 줄에 도달하는지 판정하고, 도달하지 못하면 도달하게 만드는 가장 위쪽에 추가할 가로줄 하나를 찾아 출력하며 불가능하면 NG를 출력한다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 에르다 노바와 오리진 스킬두 스킬을 누른 시각이 주어질 때, 재사용 대기 시간과 90초 면역을 반영해 각 상태이상이 실제로 적용된 횟수를 센다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 최애의 팀원홀수 명의 학생이 줄을 서고 각자 학번 끝 두 자리 X에 대해 남은 학생 중 X번째를 짝으로 데려갈 때, 마지막까지 남는 학생의 이니셜을 구한다. | 보통6 | 큐시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Extracting Pollen꿀벌이 매번 가장 큰 꽃에서 자릿수 합만큼 꿀가루를 가져갈 때, K번째 꿀벌이 모으는 양을 구한다. | 보통6 | 힙시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Tier and Rank티어 규칙과 친구가 말한 티어가 주어질 때, 등급 시스템이 성립하지 않으면 Invalid System을, 불가능한 티어면 Liar를, 가능하면 등수 범위를 구한다. | 보통6 | 구현수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| K-Words Problem각 문장에서 'Korea X'는 'K-X'로, 'X of Korea'는 'K-X'로 축약하되 두 번째 규칙을 먼저 적용한다. | 보통6 | 문자열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Rock-Paper-Scissors열 가지 고정된 심사 프로그램과 가위바위보 한 판씩 겨루며 상대 전략을 예측해 점수를 최대한 많이 얻는다. | 보통6 | 게임 이론시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 15초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 영업의 신Q번의 매출 갱신이 일어날 때마다, 담당한 K개 매장 모두에서 1위인 직원 수를 센다. | 보통6 | 구현해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 웨이팅한 시간에 한 명만 입장하는 식당에서 손님이 도착한 뒤 입장할 때까지 기다린 시간의 최댓값을 구한다. | 보통6 | 시뮬레이션정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Apsnigtas takelis밀려난 눈이 뒤따르는 몇 미터에 1cm 층을 더하는 규칙 아래, 한 미터씩 눈을 치우며 쓰는 에너지의 합을 구한다. | 보통6 | 시뮬레이션누적 합+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 25시, 나이트 코포에서첫 행 전체의 지뢰 여부와 모든 칸에 대해 주변 8칸 중 지뢰가 없는 칸의 개수가 주어질 때, n×n 지뢰 배치를 복원한다. | 보통6 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 두 순열 (Easy)두 순열이 주어질 때, 각각 원하는 위치를 기준으로 좌우를 교환하는 시행을 반복해 두 순열을 모두 항등 순열로 만들 수 있는지 판별하고 10000회 이하의 시행을 출력한다. | 보통6 | 구현수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Idle Terminaln개의 작업 시간과 k개의 코어가 주어질 때, 첫 작업 시작부터 마지막 완료까지 완료 메시지 사이의 최대 공백 시간을 구한다. | 보통6 | 힙시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| SnaigėN×N 격자를 L번 접은 뒤 일부 칸이 얼어붙은 상태가 주어질 때, 접힌 대칭 조건을 만족하도록 가장 적은 칸을 자르는 복원 방법을 구한다. | 보통6 | 행렬그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 나비의 간식을 훔쳐먹은 춘배매 턴 웅크리기, K만큼 멀어지기, 다음 냥냥펀치 한 번 무시하기 중 하나를 골라 N번의 공격 후 남는 체력을 최대로 만든다. | 보통6 | 완전 탐색동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Funicular Frenzy매분 도착하는 사람 수와 매분 c명을 태우는 케이블카가 주어질 때, 대기 시간이 최소가 되는 도착 시각을 구한다. | 보통6 | 시뮬레이션누적 합+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Caminho de Bêbado술집 사이의 이동 확률이 주어질 때, 무한히 많은 잔을 마신 뒤 술취한 사람이 가장 높은 확률로 머무는 술집을 구한다. | 보통6 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Просмотр сериалов두 채널의 광고 시작 시각이 주어질 때, 광고가 시작될 때마다 채널을 바꾸는 알료나가 시각 t까지 각 드라마를 본 총시간을 구한다. | 보통6 | 시뮬레이션구간+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Robot on the Field명령 문자열을 따르는 로봇이 (x, y)에서 멈추도록 네 버튼 각각을 끊을 시점을 정한다. | 보통6 | 그리디구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 건공문자열문자열 S의 길이 K인 모든 구간을 왼쪽부터 차례로 뒤집은 뒤 최종 결과를 출력한다. | 보통6 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 서바이벌 게임각 소녀의 모자 색과 폭탄 개수가 주어질 때, 자신의 모자 색을 논리적으로 알아내 탈출하는 소녀를 판별한다. | 보통6 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 귤나무N마리의 곰곰이가 매일 순서대로 A_i개씩 귤을 따가고, 10^100일 뒤 나무에 남은 귤의 개수를 구한다. | 보통6 | 수학시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Shortest Circuit고정된 전선이 달린 노브 격자가 주어질 때, 두 끝 노브가 연결되도록 노브를 90도씩 돌리면서 총 회전 수를 최소로 하는 값을 구한다. | 보통6 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Floodfill포화된 8방향 인접 세포가 하나로 합쳐지며 물이 분배되는 강우를 시뮬레이션하고, 최종 수위 또는 아틀란티스 침몰 여부를 출력한다. | 보통6 | 시뮬레이션유니온 파인드+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Bovine Acrobatics무게가 각각 다른 소들의 마릿수가 주어질 때, 위에 있는 소보다 무게가 K 이상 무거워야 하는 조건을 지키며 최대 M개의 탑을 만들어 포함되는 소의 최대 마릿수를 구한다. | 보통6 | 그리디정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Check the Stringcopy, swap, roll, fuse 명령을 실행하는 스택 기계를 시뮬레이션하면서 CRASH 발생 여부를 판정하고 마지막 문자열이 s와 같은지 확인한다. | 보통6 | 시뮬레이션문자열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ТВ ИГРА보드에서 공을 떨어뜨릴 때 지나가는 칸의 숫자 합이 최대가 되는 시작 열과 경로를 구한다. | 보통6 | 동적 계획법구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 3+1 하노이 탑기둥 D에서 원판을 다시 꺼낼 수 없는 3+1 하노이 변형에서 N개의 원판을 A에서 D로 옮기는 최소 이동 횟수와 그 방법 하나를 출력한다. | 보통6 | 재귀분할 정복+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Milano C.le열차가 한 순열 순서로 도착하고 다른 순열 순서로 떠날 때, 각 승강장이 스택이므로 필요한 최소 승강장 수를 구한다. | 보통6 | 스택그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 장난감 강아지문자열 S를 K번 이어 붙인 경로를 따라 이동할 때 원점으로 다시 돌아오는 순간이 있는지 판정한다. | 보통6 | 해시맵시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| The Pool for Lucky Ones이웃한 레인 사이로 사람을 한 명씩 옮겨, 최대 인원이 남아 있는 레인의 사람 수 합을 최소로 만든다. | 보통6 | 그리디배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| HistoryA년부터 B년까지 각 해에 13일이 금요일인 날이 몇 번인지 세고, 그러한 금요일이 정확히 k번 있는 해의 수를 k = 0부터 12까지 구한다. | 보통6 | 수학시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| So I’ll Max Out My Constructive Algorithm Skills1부터 n^2까지의 순열이 담긴 n x n 격자에서, 오르는 횟수가 내려가는 횟수를 넘지 않는 해밀턴 경로를 따라 각 칸의 높이를 출력한다. | 보통6 | 구현그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Łamigłówka 3목표 색 배열이 주어질 때, 색이 없는 판에서 행이나 열 전체를 칠하는 n+m 이하의 이동으로 그 배열을 만들어낸다. | 보통6 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 점호1학년과 2학년 학생의 줄과 창 크기 K가 주어질 때, 매 분 앞 K명 안에서 각 학년의 가장 앞 학생이 빠지는 과정을 시뮬레이션한다. | 보통6 | 큐시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 사탕 공장두 개의 길이 N 사탕 배열에서 크기 R까지의 접두 교환과 한 칸 회전을 처리한 최종 상태를 구한다. | 보통6 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Quartets콰르텟 게임의 일련의 행동 기록이 주어질 때, 규칙을 만족하는 초기 카드 분배가 존재하는지 판정하고, 불가능하면 처음으로 부정행위가 확정되는 행동 번호를 출력한다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Tilting Tiles네 방향으로 판을 기울여 색 타일을 밀 때, 시작 배치에서 목표 배치에 도달할 수 있는지 판정한다. | 보통6 | 시뮬레이션BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ChatGPT 만들기훈련 문장들로 결정적 다음 문자 사전을 만들어, 생성되는 무한 문자열의 K번째부터 K+M-1번째 문자를 출력한다. | 보통6 | 그래프문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 로그프레소 마에스트로최종 감염된 컴퓨터 집합과 시각 순으로 주어진 파일 전송 로그가 있을 때, 모든 감염을 일으켰을 수 있는 유일한 최초 감염 컴퓨터를 찾는다. | 보통6 | 그래프시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Passport Stamps각 여행마다 필요한 연속 페이지 수가 주어질 때, 도장 배치가 최악인 경우 몇 번째 여행에서 빈 페이지가 부족해지는지 구한다. | 보통6 | 그리디시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Short Function각 단계에서 B[j] = A[j] * A[(j + 2i) mod N]로 갱신할 때 K번 반복 후의 B를 998244353으로 나눈 나머지로 구한다. | 보통6 | 수학정수론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Merge Not Sort1부터 2N까지의 순열 C가 주어질 때, 표준 병합 알고리즘이 C를 출력하도록 만드는 길이 N의 배열 A와 B를 찾는다. | 보통6 | 그리디구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 도시개발되지 않은 칸을 K개까지 개발해 상하좌우 네 칸이 모두 개발된 칸들의 관광가치 합이 최대가 되도록 만든다. | 보통6 | 완전 탐색시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 조커 찾기 2최대 100,000번의 섞기(위 카드를 아래로, 아래 카드를 위로 옮기거나 덱을 예전 특정 시점의 상태로 되돌리기)가 주어질 때 마지막에 조커가 있는 위치를 구한다. | 보통6 | 배열시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Portal Game0번 칸에서 N-1번 칸까지 가는 최소 시간을 구한다. 레드 포탈은 즉시 이동만 가능하고, 블루 포탈은 즉시 이동하거나 오른쪽으로 한 칸 걸어갈 수 있다. | 보통6 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 물탱크 알바(Easy)m의 물을 한 물탱크에 부어 넘침이 트리를 타고 올라갈 때, 꽉 찬 물탱크 수를 최대로 만드는 시작 물탱크를 찾는다. | 보통6 | 트리DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 한양이의 새로운 시계각 일정은 기계가 비면 시작 가능 시각에 시작하고, 시작 시각이 빠른 것, 그다음 소요 시간이 짧은 것을 고르며, 하루를 15동물 시간으로 나눠 시뮬레이션한다. 끝낸 일정의 동물 목록과 시작·종료 시각, 못 끝낸 개수를 출력한다. | 보통6 | 시뮬레이션정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| “Aaawww...” or “Aaayyy!!!”동결된 스코어보드에서 대기 중인 제출이 순위 순서대로 공개될 때 함성 소리를 이용해 좋아하는 팀의 최종 순위를 구한다. | 보통6 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Buggy Blinkers방향이 있는 도로 그래프에서 좌회전이나 우회전을 할 때마다 깜빡이를 한 번 켜야 하고, 최대 k번만 켤 수 있을 때 1번 교차로에서 n번까지 가는 최단 경로 길이를 구한다. | 보통6 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Admiring Droplets고정된 위치의 물방울들이 합쳐지며 속도가 변할 때, 합쳐진 물방울이 바닥에 도달하는 시간을 계산한다. | 보통6 | 시뮬레이션수학 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Guard EvadersL, F, R 중 하나를 향하는 경비병들이 있을 때, 각 통과가 해당 틈의 두 경비병 방향을 바꾸는 규칙 아래 p명 모두 무사히 지나갈 수 있는지 판정한다. | 보통6 | 백트래킹게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Sipelgas개미가 정육면체의 모서리를 따라 이동하며 각 꼭짓점에서 왼쪽 또는 오른쪽 모서리를 고른다. 지금까지 내린 명령이 주어질 때, 출발 꼭짓점으로 돌아오는 최단 명령열을 구한다. | 보통6 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Brownian Bearsn개 위치에서 두 곰이 매일 같은 확률로 이웃 칸으로 이동하거나 끝에서 머무를 때, d일 안에 두 곰이 같은 위치에서 먹이를 먹을 확률을 기약분수로 구한다. | 보통6 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Leapfrog Encryption키를 이용한 암호화 방식으로, 각 패스마다 방향을 바꾸며 빈 위치만 세어 평문이나 암호문을 배치하거나 복원한다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Marching Ordersn명 교수의 순열이 주어질 때, 남은 명단에서 m mod (현재 길이) 위치의 원소를 반복해서 뽑는 방식으로 만들어질 수 있는지 판정하고 가장 작은 m을 구한다. | 보통6 | 수학정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Count the Operations조건에 따라 인덱스를 바꾸는 k개의 if 문이 있는 for 루프가 수행하는 대입, 비교, work 호출 횟수를 세고, 종료하지 않으면 -1을 출력한다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 재미있는 파이프 퍼즐2행 N열 격자에 놓인 파이프를 회전시켜 (1,1)에서 (2,N)까지 연결할 수 있는지 판정한다. | 보통6 | 구현그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Farmer John's Cheese BlockN×N×N 치즈 덩어리에서 단위 정육면체를 하나씩 제거하며, 매번 빈 공간에 길이 N인 1×1×N 막대를 축 방향으로 놓을 수 있는 위치의 수를 센다. | 보통6 | 구현배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Cooking Steaks각 익힘 정도마다 있는 스테이크 수와 주문 수가 주어질 때, 한 번에 하나만 조리하는 조건에서 모든 주문을 처리하는 최소 총 조리 시간을 구하거나 불가능하면 -1을 출력한다. | 보통6 | 그리디시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Mirror Maze거울 격자의 경계 2(R+C)개 위치에서 레이저를 쏠 때, 모든 거울을 맞히는 시작 위치의 수를 구한다. | 보통6 | 시뮬레이션그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| マスキングテープ (Masking Tape)2x2 블록을 칠하거나 테이프로 덮는 Q번의 연산을 처리한 뒤, 테이프를 모두 떼었을 때의 최종 색을 출력한다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Monster Warehouse중첩된 컨테이너를 사고팔고 포장하고 풀어내는 창고 요청을 처리한 뒤, 물품의 수량과 용기 포함 관계를 묻는 질의에 답한다. | 보통6 | 시뮬레이션해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Izvanredan Ishod대회 마지막 한 시간 동안의 제출 결과가 각 팀만 알 수 있는 상황에서, NijeZivotJedanACM 팀이 리더보드가 다시 공개된 후 가질 수 있는 최악의 최종 순위를 구합니다. | 보통6 | 정렬구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 배틀쉽격자 한 칸에만 말이 있을 때, 미끄러지는 규칙으로 모든 빈 칸에 말을 하나씩 채울 수 있는지 판정하고 순서를 출력한다. | 보통6 | 그래프시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| shapex사분면 도형 코드를 절단, 회전, 결합, 색칠 기계로 처리한 뒤 레지스터 100의 값이나 None을 출력합니다. | 보통6 | 시뮬레이션문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |