문제
문제를 고르고 내장 에디터에서 풀이를 작성해 보시기 바랍니다. 채점기가 실제 테스트 케이스로 코드를 바로 검증하고, 아카이브의 문제들도 자유롭게 둘러볼 수 있습니다.
전체 결과문제 5125개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
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| 미로 빠져나가기 (큰 버전)N by N 미로에서 왼쪽 벽을 따라 이동하는 로봇을 최대 10000걸음까지 시뮬레이션하고 출구에 닿으면 걸음 수와 경로를 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 산울타리 다듬기 (Large)왼쪽에서 오른쪽으로 한 번 훑으며 이웃 평균보다 높은 관목을 평균 높이로 깎은 뒤 N-1번 관목의 높이를 소수점 여섯 자리까지 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 에어로빅 자리 배치긴 변을 따라 정해진 탐욕 행 채우기 규칙으로 원 중심을 배치하고 좌표를 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션그리디 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 에어로빅 (Large)도달 거리가 큰 학생부터 순서대로 정렬한 뒤 정해진 규칙에 따라 매트 위에 줄을 지어 배치합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션정렬 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 출근 전쟁 (Small)집에서 사무실로 이어지는 시간표 차량을 순서대로 타고 대기 시간과 주행 시간과 검문 지연의 기댓값을 합해 도착 기댓값을 구합니다. | 쉬움3 | 확률시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 새로운 달력 (Small)한 해의 개월 수와 월별 일수, 주별 일수가 주어질 때 매월 이전 달 다음 칸부터 시작하고 행을 공유하지 않는 달력의 행 수를 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 스내퍼 연결 (Small)K번 튕긴 뒤 N개로 이어진 스위치가 모두 켜져 전구에 불이 들어오는지 판정합니다. | 쉬움3 | 비트 연산시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 놀이공원 (Small)k석 롤러코스터에 줄 순서대로 태우고 내린 집단은 다시 뒤에 세워 R번 운행한 총수입을 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션큐 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 영구 운동 (Small)최대 4 by 4 격자의 각 벨트에 방향을 정해 레밍이 같은 칸에 겹치지 않게 하는 경우의 수를 1000003으로 나눈 나머지를 구합니다. | 쉬움3 | 완전 탐색시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| RPI 계산팀별 승패 표가 주어지면 승률과 상대 승률 평균으로 RPI를 계산해 기약분수로 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| RPI (Large)승패 일정표에서 각 팀의 승률과 상대 팀 및 상대의 상대 팀 승률 평균으로 RPI를 계산합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 버튼을 누르는 두 로봇두 로봇이 각자의 복도에서 병렬로 이동하며 정해진 순서대로 버튼을 누를 때 걸리는 최소 시간을 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션그리디 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 버튼을 누르는 두 로봇1번 버튼에서 시작한 두 로봇이 정해진 순서대로 버튼을 누르도록 매초 이동과 누르기를 배정하고 전체 최소 시간을 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션그리디 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Magicka (작은 입력)원소를 순서대로 호출하면서 마지막 두 원소에 결합 규칙을 적용하고 대립하는 원소가 나타나면 목록 전체를 비워 결과를 구합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션스택 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 매지카 원소 조합기본 원소를 순서대로 소환하면서 마지막 두 원소가 조합되면 합치고 대립하는 원소가 나타나면 목록을 비운 뒤 최종 목록을 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션스택 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 판 돌리기판을 시계 방향으로 90도 돌려 말을 가라앉힌 뒤 빨강과 파랑 중 K목을 만든 쪽을 판정합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 판 회전보드판을 시계 방향으로 90도 돌려 말을 가라앉힌 뒤 빨강과 파랑 중 K개를 이은 쪽을 판정합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 놀이공원 (작은 입력)k석 롤러코스터에 줄 순서대로 그룹을 태우고 탑승객을 뒤로 보내며 R회 운행 수입을 계산합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션큐 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| T9 문자 입력메시지가 주어지면, 같은 키를 연속으로 누를 때 사이에 공백을 넣어 메시지를 입력하는 키 입력열을 출력한다. | 쉬움3 | 문자열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 탁구공과 쥐덫 (작은 입력)두 개의 고정된 변위 벡터가 주어질 때, 시작 트랩에서 연쇄 반응을 시뮬레이션하여 발동한 서로 다른 트랩의 수를 센다. | 쉬움3 | 시뮬레이션BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 동전 미로주어진 n, m, k마다 지정된 두 경우에는 정해진 미로를, 그 외에는 (1,1)에 기지, 코인을 행 우선 순서로 배치한 벽 없는 격자를 출력한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 고급 여관두 카드가 동시에 서로를 공격해 하나 이상이 죽을 때까지 반복할 때 어느 카드가 살아남는지 판정합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 틱! 택! 토!선공 번호와 9개의 수 순서를 받아, 행이나 열 또는 대각선을 먼저 완성한 선수를 출력하고 무승부면 0을 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 최후의 승자는 누구?N명의 선수가 M장의 카드를 들고 있고, 매 턴마다 남은 카드 중 가장 큰 수를 냅니다. 가장 큰 수를 낸 선수가 점수를 얻습니다. 최종적으로 가장 많은 점수를 얻은 선수를 출력합니다. | 쉬움3 | 정렬시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 피터와 교과서페이지 i를 찢으면 n-i+1 페이지도 함께 빠지는 책에서, 남은 페이지를 오름차순으로 나열했을 때 p번째 페이지 번호를 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 홍준이는 FFT를 좋아해주어진 의사코드로 순열 a와 0/1 배열 b를 만든 뒤, c[i] = max(a[j]*b[i-j])를 계산해 출력한다. | 쉬움3 | 배열시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 원 위의 춤N명의 남자가 N명의 여자가 있는 원 주위를 도는 상황에서 회전 이동과 인접 교환을 순서대로 처리한 뒤, 마지막에 각 여자 앞에 서 있는 남자의 번호를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 별 찍기 - 23예제 출력에서 별 찍기 규칙을 알아내고 주어진 N(2 이상 100 이하)에 대해 같은 규칙으로 별을 출력한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 산 넘어 산각 열의 높이와 도로 높이가 주어질 때, 암석과 터널, 다리, 교각을 규칙에 맞게 배치한 N행 M열 그림을 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 라우터 1N*N이 P_lim을 넘는지에 따라 내부 노드 하나를 쓰는 별 모양 라우터나 완전 이분 라우터를 출력한다. | 쉬움3 | 그래프구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 라우터 3입력과 출력을 각각 g개의 그룹으로 나누고, 2Ng개의 방향 간선을 출력해 라우터를 구성하는 문제입니다. | 쉬움3 | 그래프구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 배드민턴 경기 결과랠리별 득점 문자열이 주어질 때 3판 2선승 배드민턴 경기를 재현하여 끝난 각 게임의 점수와 승자를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 셔틀런지훈이 달릴 수 있는 총 거리가 주어질 때, 그가 5m 구간 중 어느 구간에서 쓰러지는지 구한다. | 쉬움3 | 수학구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 승자를 찾아라!투표를 순서대로 세면서 남은 표로 다른 후보가 따라잡을 수 없게 되는 최소 시점의 당선자를 판별하고, 동점이면 TIE를 출력한다. | 쉬움3 | 배열시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 트럭트럭들이 무게 제한이 있는 외나무 다리를 순서대로 건널 때 모두 건너는 최단 시간을 구한다. | 쉬움3 | 큐시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 검사 숫자의 품질10x10 연산 테이블이 주어질 때, 한 자리 변경이나 인접한 두 자리 교환이 검사 숫자 검사를 통과하는 네 자리 기본 ID의 개수를 센다. | 쉬움3 | 구현완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 수강신청학생 번호가 적힌 클릭 기록과 정원 K가 주어질 때, 각 학생의 마지막 클릭만 남긴 뒤 그 순서대로 앞에서 K명을 출력한다. | 쉬움3 | 큐해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 10단계 안에 멈추는 튜링 기계각 질의 테이프에 대해 튜링 기계를 최대 10단계까지 시뮬레이션하고 정지 상태에 도달하는지 판정한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 로봇원점에서 동쪽을 향해 시작해 TURN과 MOVE 명령을 순서대로 수행하고, 정사각형을 벗어나는 이동이 있으면 -1을, 아니면 최종 좌표를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 전략 게임J명이 라운드마다 차례로 점수를 받을 때, J 곱하기 R개의 점수를 순서대로 배분해 합계가 가장 높은 사람을 찾고 동점이면 마지막으로 움직인 사람을 고른다. | 쉬움3 | 배열시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 한 바퀴 뒤처지는 순간가장 빠른 드라이버의 랩 타임 X와 가장 느린 드라이버의 랩 타임 Y가 주어질 때, 선두가 가장 느린 드라이버를 한 바퀴 앞지르는 시점의 랩 번호를 구한다. | 쉬움3 | 수학시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 디지털 생화학 회로N행 P열의 비트 표에서 각 열의 연속된 1 구간 중 길이가 C 이상인 것의 개수를 센다. | 쉬움3 | 행렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 수집 로봇기둥이 있는 격자에서 주어진 명령 문자열에 따라 로봇을 회전시키고 이동시키며 방문한 서로 다른 스티커의 개수를 센다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 음악 루프의 피크인접한 값이 모두 다르고 처음과 끝도 다른 순환 수열에서 극댓값과 극솟값의 개수를 센다. | 쉬움3 | 구현배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Hawk eyes네 개의 컵 위치를 바꾸는 순서가 주어질 때, 처음 1번 위치에 있던 작은 공과 4번 위치에 있던 큰 공이 마지막에 어디에 있는지 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 제자리 평균주어진 N에 대해 각 행과 열의 평균이 그 행과 열 안에 들어오는 고정된 N x N 표를 출력하고, N=2이면 -1을 출력한다. | 쉬움3 | 구현수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 에이다의 계산법등간격 입력에서 다항식의 값 n개가 주어질 때, 유한 차분으로 최소 차수의 다항식 차수와 다음 입력에서의 값을 구한다. | 쉬움3 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 토끼 사냥숨겨진 토끼의 위치마다, 가운데 아래쪽을 여는 이진 탐색이 토끼를 찾을 때까지 여는 봉투 번호를 순서대로 출력한다. | 쉬움3 | 이분 탐색시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 하이퍼 가위바위보15가지 손 모양으로 하는 가위바위보 변형에서 각 플레이어가 낸 손을 보고, 낸 손 중 하나를 이기면서 어떤 손에게도 지지 않는 손을 찾아 출력하고 없으면 Draw를 출력한다. | 쉬움3 | 구현배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 블랙잭 딜러딜러의 블랙잭 패를 시뮬레이션하여 블랙잭, 버스트, 최종 점수 중 하나를 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Imena책의 텍스트를 N개의 문장으로 나누고, 각 문장에서 첫 글자가 대문자이고 나머지가 소문자인 이름 단어의 개수를 센다. | 쉬움3 | 문자열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 32 MB | 채점 가능 |
| 두두 영어영어 문장에 일곱 단계 변환(소문자화, of-단어 치환, 모음 삭제, 구두점 제거, 줄바꿈 병합, 공백 정리, 20자 기준 줄바꿈)을 순서대로 적용해 두두식 영어로 번역한다. | 쉬움3 | 문자열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 뒤집기길이 250만 이하인 문자열에 M번의 부분 문자열 뒤집기를 적용한 뒤 최종 문자열을 출력한다. | 쉬움3 | 문자열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 삼각형삼각형을 N-1번 재귀적으로 세 모서리 삼각형으로 나누고 그 결과를 ASCII 그림으로 출력한다. | 쉬움3 | 분할 정복재귀+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 까마귀의 마지막 공격원형으로 배치된 적들을 공격하는 까마귀를 시뮬레이션하고, 마지막 공격을 받는 적의 번호를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 발매기 키보드목적지 이름들과 지금까지 누른 접두사가 주어질 때, 어떤 이름에서 접두사 바로 뒤에 올 수 있는 글자를 4x8 격자에 표시합니다. | 쉬움3 | 문자열시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 32 MB | 채점 가능 |
| 숫자 세는 양 (Small)블리트릭스가 N의 배수를 세면서 0부터 9까지의 숫자가 언제 모두 나타나는지 확인하고, 마지막 배수 또는 INSOMNIA를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 배스킨라빈스 31n개의 게임에 대해 j와 m이 주어질 때, 각 게임이 몇 턴 만에 끝나는지 계산하고 턴 수가 가장 적은 게임 중 입력에서 가장 먼저 나온 것을 출력한다. | 쉬움3 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 발굽, 보, 가위 (Bronze)1, 2, 3을 hoof, paper, scissors에 대응시키는 여섯 가지 방법을 모두 시도해, 첫 번째 소가 이기는 게임 수가 가장 많아지는 값을 구한다. | 쉬움3 | 완전 탐색시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 소가 길을 건너간 이유 110마리 소의 도로 양쪽 위치를 관찰한 기록이 주어질 때, 같은 소가 연속으로 관찰된 두 기록에서 위치가 바뀐 횟수를 센다. | 쉬움3 | 배열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 소가 길을 건너간 이유 3소마다 도착 시각과 검사 시간이 주어질 때, 도착 순서대로 한 마리씩 검사할 때 모든 소가 입장을 마치는 시각을 구한다. | 쉬움3 | 정렬시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 잃어버린 소수직선 위 시작점 x와 목표 y가 주어질 때, 두 배씩 늘어나는 지그재그 탐색을 따라 y에 도달할 때까지 이동한 총 거리를 구한다. | 쉬움3 | 수학시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 김식당주문 추가, 시간과 테이블 번호 기준 정렬, 테이블별 삭제 명령을 처리하며 매 명령 후 남은 주문 목록을 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 고급 작품여러 도장을 주어진 순서대로 종이에 찍을 때, 나중에 찍은 도장이 이전 내용을 덮는다. 마지막 상태의 종이를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 문홍안각 비서가 시작 지점에서 한 방향의 모든 돌을 한 번씩 밟는다. 돌마다 총 밟은 횟수를 3으로 나눈 나머지로 최종 색을 정하고, 파랑, 빨강, 초록 개수의 비율로 P를 나눈다. | 쉬움3 | 구현누적 합+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 병약한 영정증상마다 그 증상을 치료하는 약 이름을 대응시킨 뒤, 각 질의 목록에 대해 순서대로 약 이름을 출력하고 치료할 수 없는 증상이 하나라도 있으면 YOU DIED를 출력한다. | 쉬움3 | 해시맵구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 딱지놀이N번의 라운드마다 두 카드의 별, 원, 사각형, 삼각형 개수를 차례로 비교해 누가 이기는지 또는 무승부인지 출력한다. | 쉬움3 | 구현배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 콜라 마시기 대회A mL씩 마시는 N명의 참가자가 각자의 주기로 마시고 쉬며 K mL를 모두 비우는 순간을 구한다. | 쉬움3 | 수학시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 역 노노그램해결된 노노그램 격자가 주어지면 각 행과 각 열에 대해 연속한 X 구간의 길이를 차례로 출력한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 가짜 뉴스 추적이야기의 범주별 내용에 가중치를 곱한 합이 각자의 목표값과 같을 때만 공유하는 소셜 네트워크 확산을 시뮬레이션한다. | 쉬움3 | 그래프BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 알파벳 케이크 (라지)각 글자가 하나의 직사각형 영역을 이루도록 격자의 빈칸을 채우되, 행 단위로 왼쪽에서 오른쪽으로 확장하고 빈 행은 가장 가까운 글자 행을 복사하는 규칙을 따른다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 행복한 수어떤 수의 십진수 각 자리 제곱합을 반복하다 1에 도달하는지 판정한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 0.2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 체자르의 블랙잭합이 21 이하인 카드 N장의 값이 주어질 때, 21까지의 차이보다 큰 남은 카드 수를 세어 한 장 더 뽑을지 판단한다. | 쉬움3 | 구현수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 아이마다 앱 하나씩가장 나이 많은 아이부터 순서대로 각 아이의 선호 목록을 보고, 선배들이 아직 고르지 않은 앱 중 가장 선호하는 앱을 배정한다. | 쉬움3 | 해시맵그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| DRM 메시지문자열을 반으로 나눠 각 절반을 문자 합만큼 회전시키고, 한쪽 절반의 값을 다른 쪽에 더해 합친다. | 쉬움3 | 문자열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 용의 알 돌리기원형으로 선 아이들 사이에서 시계 방향이나 반시계 방향으로 달걀을 던지며, 마지막 m번의 던지기를 되돌리는 명령을 처리한 뒤 달걀을 가진 아이를 구한다. | 쉬움3 | 스택시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 아침의 신호등각 신호등이 처음 초록불이 되는 시각과 초록·빨강 주기를 받아, 시속 1km로 달리는 차가 모든 신호등을 초록불에 통과하는지 판정한다. | 쉬움3 | 구현수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 골프 크로케스트로크 기록으로 골프 크로케 복식 경기를 시뮬레이션하고, 한 팀이 7점에 도달하면 점수와 상황을 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 피트니스 코스8개 역이 원형으로 번호가 매겨진 체력 단련장에서 이동을 시뮬레이션하고 방문 순서를 출력하며, 서로 다른 역이 5개 미만이거나 같은 역을 두 번 방문하면 reject를 붙인다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 의자 앉기 놀이남은 사람이 매 라운드마다 시계 방향으로 M칸 이동한 뒤 S번 좌석에 앉은 사람이 탈락하고 좌석이 다시 번호가 매겨지는 과정을 R라운드 진행한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 리그 순위표각 팀의 현재 전적과 경기 결과 목록이 주어질 때, 전적을 갱신하고 승점, 득실차, 득점, 이름 순으로 정렬한 순위표를 출력한다. | 쉬움3 | 구현정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Another Brick in the Wall벽돌 더미를 순서대로 사용해 너비 w인 층을 h개 쌓을 때, 남은 벽돌이 부족하지 않고 모든 층을 정확히 채울 수 있는지 판단한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 이름 궁합길이가 같은 두 이름을 한 글자씩 교차로 놓고 각 글자를 획수로 바꾼 뒤, 이웃한 수를 더해 일의 자리만 남기기를 반복하여 마지막 두 자리를 구한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 은행 카드 번호 검증각 테스트 케이스는 16자리 카드 번호를 4자리 묶음 네 개로 준다. 룬 체크섬 규칙을 적용해 합이 10의 배수이면 Yes, 아니면 No를 출력한다. | 쉬움3 | 구현문자열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 아론의 줄 순서줄에 선 사람들의 셔츠 색이 주어질 때, 같은 색이 연속된 묶음을 하나의 자리로 세어 맨 뒤에 선 Aron의 순번을 구한다. | 쉬움3 | 구현문자열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 32 MB | 채점 가능 |
| 베라와 ABCDEA부터 E까지의 문자로 이루어진 길이 N의 문자열이 주어질 때, 각 문자의 5×3 패턴을 나란히 붙여 만든 5행 3N열 모양을 출력한다. | 쉬움3 | 구현문자열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 포커 카드 조합 판정여섯 장의 카드 숫자가 주어질 때 각 숫자의 등장 횟수를 세고, 그 손이 아홉 가지 포커 조합 중 어느 것인지 출력한다. | 쉬움3 | 해시맵구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Äventyr 11번부터 N번까지의 경로에서 정점이 하나씩 활성화될 때, 질의한 정점에서 가장 가까운 활성 정점까지의 거리를 구하고 아직 활성 정점이 없으면 -1을 출력한다. | 쉬움3 | 배열정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 정답 비율 계산하기제출 기록에서 관리자를 제외하고, 각 사용자가 처음 맞기 전까지 낸 오답 수와 정답자 수를 세어 정답 비율을 소수점 열 자리까지 출력한다. | 쉬움3 | 구현해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 번데기A명이 둘러앉아 라운드마다 정해진 구호를 외칠 때, 지정한 단어(뻔 또는 데기)의 T번째 외침을 하는 사람의 번호를 구한다. | 쉬움3 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 빙글빙글 스네일달팽이가 원점에서 시계 방향 정사각 나선을 따라 초당 한 칸씩 움직일 때, n초 뒤 좌표를 출력한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| A/B 소수점 아래 2000자리A를 B로 나눈 값을 소수점 아래 2000자리까지 반올림 없이 버림으로 출력한다. | 쉬움3 | 수학구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 라우터크기 N인 버퍼를 시뮬레이션한다. 패킷은 도착 순서대로 들어가고, 0은 앞에서 하나를 처리해 제거하며, 버퍼가 가득 찬 상태에서 도착한 패킷은 버린다. | 쉬움3 | 큐시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 스트룹 효과두 자리 단어-잉크 코드의 수열이 주어질 때, 각 수열이 스트룹 검사 자극의 개수 조건과 연속 세 개 금지 규칙을 만족하는지 판정한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 아기 석환 뚜루루 뚜루반복될 때마다 tururu의 ru 개수가 하나씩 늘어나는 노래에서 N번째 단어를 찾고, ru가 5번 이상 반복되면 압축 형식으로 출력한다. | 쉬움3 | 구현수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 이진 탐색 트리정수 수열을 이진 검색 트리에 삽입하고 각 값이 놓이는 깊이를 출력한다. | 쉬움3 | 트리재귀+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 거짓말 탐지기마지막 검출기는 언제나 정답을 말한다. 첫 번째부터 마지막까지 결과를 보며 LIE의 개수를 세어 목격자 진술의 참거짓을 구합니다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| ICPC두 경기의 득점과 실점을 받은 뒤 합계 점수와 원정 다득점 규칙으로 승자를 정하고, 승패를 가리지 못하면 Penalty를 출력합니다. | 쉬움3 | 구현수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 반전각 팀이 득점한 초가 주어질 때, 전반전에 들어간 점수와 열세에서 우세로 뒤집힌 횟수를 구한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 주사위 놀이와 말2019칸 보드에서 각 조각을 한 칸씩 전진시키되 목표 칸이나 다른 조각이 있는 칸으로는 이동하지 못하게 한 뒤 조각의 최종 위치를 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |