문제
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전체 결과문제 5128개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 원상 복구 (small)K번 섞은 뒤의 카드 배치와 셔플 규칙 D가 주어질 때, 섞기 전 원래 카드 배치를 구한다. | 보통4 | 구현배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| You be The Judge, Again2^n 곱하기 2^n 격자가 주어질 때, 빈칸이 정확히 하나이고 나머지 칸을 서로 다른 L-트라이오미노가 모두 덮는지 판정한다. | 보통4 | 구현행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 송이의 카드 게임원형으로 놓인 카드를 하나씩 제거하되 제거한 카드에 적힌 수만큼 반시계방향으로 이동하고, 마지막 한 장이 남으면 그 주인과 숫자를 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션연결 리스트+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 으어어… 에이쁠 주세요..N×N 격자에서 아리의 이동과 학생 좀비의 이동을 순서대로 시뮬레이션하며 불이 켜진 칸을 관리하고, 어두운 칸에서 좀비와 마주쳐 기절하는지 판정한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 큰 수 뒤집기숫자와 하이픈으로 이루어진 쿼리 문자열을 처리하며 숫자를 뒤집히는 문자열 뒤에 붙이고 매번 그 값을 더해, 최종 합을 구한다. | 보통4 | 문자열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 오델로N x N 오델로 판에서 8방향 뒤집기 규칙에 따라 백돌을 가장 많이 뒤집는 칸을 찾아 출력하고, 둘 곳이 없으면 PASS를 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Histogram Sequence 3히스토그램에서 만들어진 높이 수열이 주어지면 이를 만든 히스토그램 수열 a1, a2, ..., an을 복원한다. | 보통4 | 배열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| My Bad작은 논리 회로와 관측된 입출력 쌍이 주어질 때, 고장 난 게이트와 고장 방식이 유일하게 정해지는지 판별한다. | 보통4 | 시뮬레이션완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Fikapaus두 사람의 시간별 위치 일정이 주어질 때, 정거장 사이를 직선으로 이동한다고 가정하고 두 사람이 가장 가까워지는 최초의 시각을 분 단위로 구한다. | 보통4 | 기하시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Dogs and Cats동물을 순서대로 먹이면서 개가 먹을 때마다 고양이 사료 M개를 추가하고, 모든 개가 먹이를 받는지 판정한다. | 보통4 | 시뮬레이션그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 미설정 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 웹 브라우저 2브라우저의 뒤로 가기, 앞으로 가기, 접속, 압축 작업을 순서대로 처리한 뒤 현재 페이지와 양쪽 기록을 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션스택 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Gets and Puts (Hard)printf 형식의 gets와 puts 문으로 이루어진 작은 언어를 해석해, puts 문자열의 이스케이프 시퀀스를 처리해 순서대로 출력한다. | 보통4 | 문자열스택+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Backup요일별 백업 레벨 일곱 개와 복구 날짜가 주어질 때, 데이터를 복원하는 데 필요한 백업 파일의 요일을 순서대로 나열한다. | 보통4 | 구현시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| 악마의 연차 계산기1달 30일, 1년 360일 달력에서 입사일 S부터 E까지 받는 연차와 월차의 총 개수, 그리고 근무 일수를 계산한다. | 보통4 | 구현수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 회전N의 마지막 자리 숫자를 맨 앞으로 옮기는 회전을 원래 N으로 돌아올 때까지 반복하고, 그동안 나온 수를 모두 더해 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 성냥개비성냥개비 N개로 두 자리 수 두 개와 두 자리 합, 그리고 연산자까지 포함해 성냥을 정확히 모두 사용하는 수식을 하나 찾거나 불가능을 출력한다. | 보통4 | 완전 탐색구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 알고리즘 수업 - 선택 정렬 5주어진 선택 정렬 의사 코드대로 배열 A를 정렬하면서, 초기 상태를 포함한 어느 시점의 배열이 B와 같은지 판별한다. | 보통4 | 정렬시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| ATM Queue각 사람의 출금 금액과 한 번에 출금할 수 있는 한도 X가 주어질 때, 모든 사람이 ATM 대기열에서 빠져나가는 순서를 구한다. | 보통4 | 정렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 20초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 알고리즘 수업 - 버블 정렬 1서로 다른 정수 N개를 주어진 버블 정렬 의사 코드대로 정렬하면서 K번째로 교환되는 두 수를 작은 수부터 출력하고, 교환이 K번보다 적으면 -1을 출력한다. | 보통4 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 알고리즘 수업 - 버블 정렬 2서로 다른 N개의 정수를 버블 정렬하면서 K번째 교환이 일어난 직후의 배열을 출력하고, 교환이 K번보다 적으면 -1을 출력합니다. | 보통4 | 정렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 알고리즘 수업 - 버블 정렬 3주어진 버블 정렬을 배열 A에 수행하면서 정렬 도중 어느 시점에든 A가 B와 같아지는 경우가 있는지 판별한다. | 보통4 | 시뮬레이션정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 알고리즘 수업 - 삽입 정렬 1주어진 삽입 정렬 의사 코드를 그대로 실행해 K번째로 저장되는 값을 출력하고, 저장 횟수가 K보다 적으면 -1을 출력합니다. | 보통4 | 정렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 알고리즘 수업 - 삽입 정렬 2주어진 삽입 정렬 의사 코드를 배열 A에 실행해 K번째 원소 이동이 일어난 직후의 배열을 출력하고, 이동 횟수가 K보다 적으면 -1을 출력한다. | 보통4 | 정렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 알고리즘 수업 - 퀵 정렬 2주어진 퀵 정렬 의사 코드를 그대로 실행해 K번째 교환이 일어난 직후의 배열을 출력하고, 교환이 K번보다 적으면 -1을 출력한다. | 보통4 | 정렬재귀+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| シムロード (SimRoad) 3모든 집락이 서로 이동할 수 있도록 최소한의 풀을 베고, 그 결과 상태를 출력한다. | 보통4 | 그래프최소 신장 트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 折り紙 (Origami)거대한 격자 위에 작은 직사각형 색종이를 순서대로 붙일 때, 가장 많이 겹친 장수와 그 장수만큼 겹친 칸의 총넓이를 구한다. | 보통4 | 구현행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 알고리즘 수업 - 힙 정렬 1주어진 최소 힙 정렬 의사 코드를 배열에 그대로 실행해 K번째로 교환되는 두 수를 출력하고, 교환 횟수가 K보다 적으면 -1을 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션힙+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 出前配達숫자 가중치 격자가 주어질 때, 가중 중심의 행과 열 좌표를 계산한다. | 보통4 | 수학구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Arabiska문장의 단어 순서를 뒤집고, 각 단어에서 뒤에 자음이 두 개 이상 오는 모음을 모두 제거한다. | 보통4 | 문자열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Tankeläsning미지수 x에 대한 최대 10개의 사칙연산이 주어질 때, 결과가 항상 같은 정수인지 판별하고 그 값을 출력하거나 "Nej"를 출력합니다. | 보통4 | 수학시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 가희와 무궁화호각 역의 도착 및 출발 시각이 주어진 정차 일정에서 두 역 사이 구간의 표정속도를 구한다. 표정속도는 거리를 정차 시간을 포함한 총 소요 시간으로 나눈 값이다. 자정을 넘기는 경우 이벤트 순서로 날짜 경계를 판정해야 한다. | 보통4 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| ТОПЧЕТА배열의 각 값을 전체 합에서 자기 값을 뺀 값으로 바꾸는 변환을 K번 반복한 뒤 최댓값과 최솟값의 차이를 구한다. | 보통4 | 수학구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| КАЛЕНДАР „ИЗКУСТВО”두 면에 그림이 인쇄된 미술 달력을 모델링하고, 연도 중간에 180도 회전하는 규칙을 따라 특정 날짜 또는 Flip이 적힌 장의 앞면과 뒷면 내용을 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 조커 찾기조커 한 장의 위치를 N번의 섞기 동안 추적한다. 각 섞기는 덱을 위 13장과 아래 14장으로 나눈 뒤 주어진 수열만큼 교대로 가져와 새 덱을 만든다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 알고리즘 수업 - 선택 알고리즘 3주어진 퀵셀렉트 의사 코드를 배열 A에서 실행하면서 찾는 과정 중 배열 A가 배열 B와 같아지는 순간이 있는지 판정한다. | 보통4 | 구현분할 정복+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Tic-Tac State8진수로 인코딩된 32비트 틱택토 상태를 해독해 X 승리, O 승리, 무승부, 진행 중 가운데 하나를 판정합니다. | 보통4 | 비트 연산시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 편지문자열과 교환 및 알파벳 이동 규칙의 순환 목록이 주어질 때, K번 규칙을 차례로 적용한 뒤 최종 문자열을 출력한다. | 보통4 | 구현수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 행운 수 판정n이 1,000,000 이하이고 질의가 10,000개까지 주어질 때, 체와 비슷한 삭제 규칙으로 만든 행운 수 집합에 n이 속하는지 판정한다. | 보통4 | 시뮬레이션배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Stream Lag패킷 도착 시각이 주어질 때 클라이언트가 순서대로 재생하며 기다린 시간의 총합을 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Who Goes There?사이트 정원과 학교별 등록 팀 수가 등록 순서대로 주어질 때, 팀 번호 순으로 차례로 배정하고 남은 자리는 등록 순서대로 학교에 배정하여 학교별 수용 팀 수를 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 7 Segments You Say?비트 문자열을 7비트씩 16진수 숫자로 해석하고, 각 숫자를 S배 확대한 7세그먼트 문자로 그려 80열에 맞춰 줄바꿈한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Cowboy Checkers7x7 나인 멘스 모리스 보드가 주어질 때, 백이 밀을 닫으면서 다른 밀을 여는 한 수, 즉 더블 밀을 가질 수 있는지 판정한다. | 보통4 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Traveling Monk스님의 오르막과 내리막 고도 변화가 구간별로 주어질 때, 두 여정이 같은 고도에 있는 가장 이른 시각을 구한다. | 보통4 | 투 포인터시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Musical Trees각 사람이 가장 가까운 나무로 달려가고 거리가 같으면 위치가 가장 작은 나무를 택할 때, 나무를 얻지 못하는 사람 수를 센다. | 보통4 | 정렬구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Broken Calculator이전 연산 결과를 이용해 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈마다 색다른 규칙을 적용하고, 명령을 하나씩 처리한 뒤 결과를 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| optimizingn이 주어지면 연속된 합의 세제곱을 이어 붙인 문자열에서 n번째 자리의 숫자를 반환한다. | 보통4 | 수학구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| FIBA리그전 경기 결과가 주어질 때 크로아티아의 승점, 우승 팀, 상위 K개 팀이 2라운드로 가져가는 승점 합계를 구합니다. | 보통4 | 시뮬레이션정렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| TiM숫자와 X 자리 표시자, 덧셈과 뺄셈 연산자로 이루어진 식이 주어질 때 모든 숫자의 자릿수 합, 명시된 수들의 합, 그리고 식의 값이 0이 되게 하는 X의 값을 구한다. | 보통4 | 구현수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| MrljaN x N 격자에 주어진 얼룩 모양과 스티커 모양이 있을 때, 스티커를 90도씩 회전하고 임의로 평행 이동해 덮이지 않고 남는 얼룩 칸 수의 최솟값을 구합니다. | 보통4 | 완전 탐색구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 가희와 카오스 파풀라투스시작 시각과 이벤트 목록이 주어질 때, 시계를 움직이거나 현재 영역을 봉인한 뒤 봉인되지 않은 영역의 합만큼 보스가 회복하는 체력을 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 가희와 파일 탐색기 2사용자의 그룹 소속과 파일 권한 숫자를 파싱한 뒤, 특정 사용자가 파일을 읽기, 수정, 실행할 수 있는지 묻는 질문에 답한다. | 보통4 | 구현해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| solved.ac 2022N개의 시각과 난이도 의견이 주어질 때 max(0.5^(경과일/365), 0.9^(N-i))를 가중치로 하는 가중평균을 구해 반올림한 값을 출력한다. | 보통4 | 구현수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| KockaN x N x N 정육면체의 단위 정육면체 색을 관리하며, 회전 시 각 화면 위치에서 처음 보이는 색을 N x N 표로 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Ad Astra독자적인 달력 규칙과 N개의 날짜가 주어질 때, 근무일과 주말의 개수, 그리고 첫 날짜와 마지막 날짜 사이에 온전히 들어 있는 주말의 수를 구한다. | 보통4 | 수학시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 에어팟에어팟을 핸드폰에 연결하는 과정을 순서대로 시뮬레이션하고, 총 소모량이 100퍼센트 이상이 되면 초기화한 뒤 마지막 에어팟의 배터리 소모량을 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| OPKN개 팀 각각의 퀴즈 점수와 최약자를 구하고, 한 선수의 답을 오른쪽으로 Y칸 밀었을 때 X팀 점수를 최대로 하는 최소 Y를 구한다. | 보통4 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 피라미드삼각형 블록 피라미드에서 같은 행의 두 블록을 교환하는 연산만으로 맞닿은 블록의 색이 모두 다르게 만드는 최소 교환 횟수를 구하거나, 불가능하면 -1을 출력한다. | 보통4 | 그리디시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 근무 지옥에 빠진 푸앙이 (Small)최대 50주치 근무표에서 각 사람의 총 근무 시간 차이가 12시간 이하인지 확인하고, 아무도 근무하지 않으면 공평한 것으로 간주해 Yes 또는 No를 출력한다. | 보통4 | 구현해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 돌림판 문자열알파벳이 적힌 돌림판과 목표 문자열 S가 주어질 때, S를 만들기 위한 최소 회전 수를 구하고 불가능하면 -1을 출력합니다. | 보통4 | 문자열시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 인경강각 열의 물 분포 정보가 주어질 때, 1번 열의 물에서 위·아래·오른쪽으로만 이동해 M번 열의 물에 도달할 수 있는지 판별한다. | 보통4 | 구현시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Computation - Task 4제한된 명령 집합을 사용해 주어진 실수 a의 절댓값을 계산하는 문제다. | 보통4 | 구현수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 초콜릿 프로그래밍 언어2차원 초콜릿 언어로, 연결된 블록 단위로 실행되는 문자 격자를 작성해 N줄짜리 직각 삼각형 별을 출력하는 코드를 만든다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Caterpillar Walkx축 위에 놓인 직사각형 건물들이 주어질 때, 0에서 100까지 건물의 벽을 타고 오르내리는 이동 거리를 구한다. | 보통4 | 기하시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Candy Land카드 덱이 순환하는 결정론적 캔디랜드 게임을 시뮬레이션하고 마지막 칸에 먼저 도달한 플레이어를 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Wildest Dreams각 날짜마다 좋아하는 곡의 반복 재생과 정상 재생이 번갈아 일어나는 차 안 상황을 시뮬레이션하고, 좋아하는 곡이 재생된 총 시간을 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Towers of Hanoi Grid각 중간 말뚝에 디스크를 하나만 둘 수 있는 n x n 격자에서 d개의 원판 탑을 오른쪽이나 아래로만 옮길 때 최소 이동 횟수를 구한다. | 보통4 | 수학그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 양팔저울1번부터 n번까지 자갈을 주어진 규칙에 따라 양팔저울에 올린 뒤, 가벼운 쪽에 1g, 2g, 5g, 10g, 20g, 50g, 100g 무게추를 최소 개수로 올려 균형을 맞춘다. | 보통4 | 그리디시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| K.O. Kids각 참가자가 앞선 참가자의 결과로 진실을 알게 되고 모르는 구간에서는 좌우를 번갈아 디디는 다리 건너기에서 끝까지 건넌 참가자 수를 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Ace Arbiter탁구 경기에서 서브가 번갈아 바뀌고 11점 선취로 끝나는 규칙을 따를 때, 적힌 점수 기록이 실제로 나올 수 있는지 판정한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 식당 메뉴학생 도착과 식사 준비 정보를 순서대로 처리한 뒤, 좋아하는 메뉴를 먹은 학생, 다른 메뉴를 먹은 학생, 식사를 못 한 학생을 각각 정렬해 출력한다. | 보통4 | 큐시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 곰곰이와 GGANALiActor 속성 명령과 부모 원점·앵커점을 반영해 화면 좌표를 구하고 선순위로 그려 색을 출력합니다. | 보통4 | 트리구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 세 번 이내에 사과를 먹자5x5 보드에서 학생이 지나간 칸이 장애물로 바뀌는 규칙 아래 세 번 이하의 이동으로 사과를 두 개 이상 먹을 수 있는지 판정한다. | 보통4 | 완전 탐색시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Going in Circles조명 스위치를 켜고 끌 수 있는 순환 열차에서 인접한 칸으로 이동하는 것만 가능할 때, 3n+500 이하의 동작으로 칸 수 n(3 ≤ n ≤ 5000)을 알아낸다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Last Guess이전 추측들과 그 Wordle 색깔 피드백이 주어질 때, 모든 피드백과 모순되지 않는 숨은 단어를 하나 찾는다. | 보통4 | 구현문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| The Game정해진 우선순위 규칙에 따라 매 턴 두 장의 카드를 네 개의 줄에 놓는 솔리테어 게임을 시뮬레이션하고, 마지막 상태를 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Playing 23두 사람의 카드와 이미 나온 공통 카드가 주어질 때, 메리가 버스트 없이 이기게 하는 다음 공통 카드의 최소값을 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 겨울 숲의 썰매 트랙홀수 N이 주어질 때 N×N 격자에서 만들 수 있는 하나의 닫힌 타일 고리의 최대 길이와, 그 길이를 이루는 시작 칸과 이동 방향 문자열을 출력한다. | 보통4 | 구현그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Give the Parabellum away오스타프는 일정한 속도로 움직이고 키슬라르스키는 그와의 거리를 일정하게 유지하며 반시계 방향으로 일정한 속력으로 움직일 때, 주어진 각 시각에서 키슬라르스키의 위치를 구한다. | 보통4 | 기하시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Japanski Junak9x9 스도쿠 판에 교차 해칭을 반복 적용하고, 처음 배치가 잘못되었거나 도중에 모순이 생기면 오류를 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Finalists주어진 수치로 각 지역 대회의 site score를 계산한 뒤, 점수 순으로 N개의 진출권을 돌아가며 배분하고 대만에 배정된 수를 출력한다. | 보통4 | 구현정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Dirty Plates양면이 깨끗한 접시, 한 면만 깨끗한 접시, 완전히 더러운 접시의 개수가 주어질 때, 설거지 전까지 먹을 수 있는 최대 끼니 수를 구한다. | 보통4 | 그리디시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Happy Hiking Grounds가중치가 있는 루트 트리에서 각 부모로 되돌아가며 방문하고 마지막에 루트로 돌아오는 BFS 하이킹의 총 이동 거리를 구한다. | 보통4 | BFS트리+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Call Me Maybe노래의 각 단어가 연설문들에서 등장하는 위치를 연설 순서와 단어 순서대로 돌아가며 골라 대체 위치를 출력한다. | 보통4 | 해시맵시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Running in Circles원형 트랙에서 아다의 달리기를 시뮬레이션하며, 마지막으로 출발선을 지난 방향과 같은 방향으로 출발선을 통과한 횟수를 센다. | 보통4 | 시뮬레이션수학 | 아직 제출이 없습니다 | 미설정 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Stop & Go자동차가 속도 1로 주행하며 각 신호등에서 멈출 수 있을 때, 도로 끝에 도착하는 시각을 구합니다. | 보통4 | 수학시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Greedy Scheduler대기 중인 손님을 가장 번호가 작은 빈 계산원에게 차례로 배정하고, 각 손님을 담당하는 계산원 번호를 출력한다. | 보통4 | 그리디시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Bomb각 격자에서 빈 칸에 폭탄을 놓고, 상하좌우 네 방향으로 뻗는 경로가 적을 가장 많이 제거하는 위치를 찾는다. | 보통4 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Mieszanie kolorówn개의 통에 세 가지 색소를 구간별로 더할 때, 더해진 색소 집합이 정확히 노란색과 파란색인 통의 수를 센다. | 보통4 | 배열누적 합+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| PuzzleT개의 상자마다 두 조각이 주어질 때, 90도 회전과 뒤집기를 임의로 적용해 두 조각이 맞물리는지 판정합니다. | 보통4 | 구현기하+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Poziome serca고정된 9줄짜리 ASCII 하트 N개를 각 줄마다 정확히 한 칸씩 띄워 가로로 나란히 출력한다. | 보통4 | 구현문자열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| WyliczankaN명의 아이가 원을 이루고 있을 때, 각 턴의 klepnięcia 횟수 Xi가 주어지면 요셉 문제 방식으로 매 턴 탈락하는 아이의 번호를 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션큐+1 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Spotify Connect노트북과 휴대폰의 재생/일시정지 로그가 주어지고, 휴대폰 명령은 100ms 지연이 있을 때 노트북이 음악을 재생한 총 밀리초를 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Tågväxeln두 열차가 각각 n분과 m분 간격으로 n분, m분 후에 출발할 때, 같은 시각에 출발하는 경우 현재 진로가 향한 열차가 먼저 떠난다는 규칙 아래 하루 1440분 동안 진로를 몇 번 바꿔야 하는지 구한다. | 보통4 | 수학정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| TV-tittande하루 동안 광고가 시작될 때마다 다음 채널로 옮겨 가며 시청하는 요한의 행동을 시뮬레이션하고, 채널 전환에 1분씩 걸린다는 조건 아래 채널별 총 시청 시간을 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Turnering짝수인 참가자 수와 라운드 번호가 주어질 때, 라운드 로빈 대진표에서 그 라운드의 경기 짝을 출력한다. | 보통4 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Cow Parade격자 위를 남북동서로 이동하는 경로가 주어질 때 지나간 서로 다른 거리가 몇 개인지 센다. | 보통4 | 시뮬레이션해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Bovine Math Geniuses여섯 자리 수에서 시작해 가운데 네 자리를 제곱한 뒤 아래 여섯 자리만 남기는 과정을 반복하며, 처음 반복되는 값과 순환 길이, 반복 검출까지 걸린 횟수를 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 16 MB | 지문만 제공 |
| 16강과 쿼리마지막 두 경기에서 골이 들어갈 때마다 한국이 16강에 진출하는지 판정해, 진출하면 cry, 못 하면 unhappy를 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| The Tamworth Two10x10 격자에서 소와 농부가 규칙에 따라 이동과 회전을 반복할 때 처음 같은 칸에 서게 되는 분을 구하고, 만나지 않으면 0을 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Yacht Dice고정한 주사위 눈과 아직 쓰지 않은 족보가 주어질 때, 나머지 두 주사위를 굴려 얻을 수 있는 최고 점수를 구한다. | 보통4 | 완전 탐색시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |