문제
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전체 결과문제 5126개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Скользкий путь얼음 칸에서 미끄러지는 규칙이 있는 격자에서 A에서 B까지 짐이 파손되지 않는 최단 이동 시간을 구한다. | 보통7 | 그래프최단 경로+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Гарри Поттер и битва за Хогвартс1부터 n까지의 순열에 버블 정렬을 k번 수행한 결과를 n이 200,000 이하여도 빠르게 구한다. | 보통7 | 정렬시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Совпадения случайныn명의 참가자와 m개의 대회 결과가 주어질 때, IP, 최종 레이팅, 점수 수준에 관한 네 조건을 만족하는 다른 참가자 B가 존재하는 참가자 A를 모두 찾는다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Резать!n×m 격자 종이를 격자선을 따라 잘라 각 조각이 정확히 k칸이 되도록 나누고, 불가능하면 -1을 출력한다. | 보통7 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Игра на блогеN일 동안의 버튼 입력이 주어질 때, 무작위 변동이 있는 날들을 포함해 페탸와 바샤가 각각 가장 빨리 이길 수 있었던 날의 번호를 구한다. | 보통7 | 그리디시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Бюджет각 보조금은 정해진 날에 사용 가능해지고 프로젝트 하나가 겹치지 않게 처리해야 할 때, 모든 보조금을 끝낼 수 있는 가장 이른 날을 구한다. | 보통7 | 이분 탐색그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 포스터 만들기테두리가 파란색으로 고정된 격자가 주어질 때, 흰색 문양 2개, 노란색 1개, 파란색 1개를 이루는 좌우 대칭 색칠이 가능한지 판정한다. | 보통7 | 구현완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Immunization Operation직선 위를 이동하는 로봇이 각 백신의 픽업 지점을 처음 지날 때 싣고, 그 이후 배송 지점을 처음 지날 때 전달한다고 할 때 각 이동 명령마다 완료된 배송 수를 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 미설정 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Catapult-CarouselS개의 점프로 이루어진 한 번의 놀이기구를 좌석 U에서 K번 반복했을 때(음수면 과거) 최종 좌석 번호를 구한다. | 보통7 | 수학정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Võistkondadeks jagamine선수들이 한 명씩 현재 이기는 팀을 골라 합류할 때, N명이 모두 합류한 뒤 최종적으로 이기는 팀을 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 옥수수밭옥수수밭 바깥에서 시작해 이미 수확한 칸을 통해서만 이동할 수 있을 때, 수확 가능한 옥수수 중 가치가 가장 높은 것을 K번 골라 위치를 순서대로 출력한다. | 보통7 | 힙그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Lap time in a racing circuit코너별 최고 속도 제한과 직선 구간 길이가 주어진 순환 트랙에서 일정한 가속도와 제동 한계를 가진 차의 최소 랩 타임을 구한다. | 보통7 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Arc of Triumph 1계획된 아치를 한 블록씩 쌓되 모든 순간에 블록이 안정해야 하며, 임시 나무 블록을 최소로 쓰면서 각 배치와 제거를 출력하는 문제입니다. | 보통7 | 시뮬레이션그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Arc of Triumph 6계획된 석조 아치를 한 블록씩 쌓되, 놓인 모든 블록이 항상 안정하도록 돌과 이동 가능한 나무 블록을 사용하며, 필요한 나무 블록 수를 최소화하는 건설 순서를 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Mud Flow각 칸의 높이, 흙, 강수량, 흙을 씻어내는 물의 임계값이 주어질 때, 물과 흙이 아래로 흘러간 뒤 한 칸에 남는 최대 흙의 양을 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Girlianda나무 모양으로 연결된 전구들에서 매초 꺼진 이웃이 하나라도 있으면 꺼지고 아니면 켜지는데, 모두 꺼지는 최초 시각을 구하거나 -1을 출력한다. | 보통7 | 트리구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Robot로봇은 막힐 때까지 직진하다가 오른쪽으로 90도 회전한다. 시작 칸과 방향을 자유롭게 정할 때 청소하는 서로 다른 빈 칸 수의 최댓값을 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Anti-Tetris연결된 블록 모양이 주어질 때, 회전과 이동으로 블록을 떨어뜨려 모든 행을 지울 수 있는 테트리스 격자를 구성한다. | 보통7 | 구현그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Robotas로봇이 장애물에 부딪힐 때까지 직진한 뒤 오른쪽으로 90도 회전하기를 반복할 때, 시작 칸과 방향을 골라 방문하는 서로 다른 빈 칸의 최대 개수를 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Intertwined길이 d인 밧줄이 원점을 중심으로 반시계 방향으로 회전하다가 닿는 기둥을 축으로 삼아 다시 회전하는 과정을 반복할 때, 마지막으로 회전 축이 된 기둥의 번호를 출력하거나 없으면 -1을 출력한다. | 보통7 | 기하정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| A (Fast) Walk in the Woods격자로 놓인 길을 따라 브라이스가 늘 가운데나 왼쪽 갈래를 골라 걷다가 더 갈 곳이 없어 멈추는 지점을 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Gas StationP개의 주유소 칼럼과 펌프 가용 규칙에 따라 차량이 줄을 선택하는 과정을 시뮬레이션하고 각 차량의 출발 시간을 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션큐+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Digitalisation각 학교가 정원 C인 후보 명단을 두고 점수순으로 학생을 반복 갱신하는 입학 배정 과정을 끝까지 시뮬레이션한 뒤, 1지망과 2지망으로 배정된 학생 수를 세는 문제입니다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| O Jogo구독, 구독 취소, 게시 이벤트가 시간순으로 주어질 때, 게임을 가장 적은 날에 떠올린 사용자를 찾는다. | 보통7 | 시뮬레이션해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 26초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 선후수과목후수 과목이 최대 하나인 그래프에서, 각 학기마다 수강하려는 과목 후수 및 필수 선수 사슬을 따라가 실제로 수강할 과목을 찾고 수강 이력을 갱신한다. | 보통7 | 그래프시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Пляжный волейбол힘이 서로 다른 팀들이 줄을 서서 이긴 팀은 남고 진 팀은 뒤로 가는 경기에서, K번째 경기에 맞붙는 두 팀의 힘을 각 질의마다 구한다. | 보통7 | 큐시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 유령의 집 탈출하기일정 주기로 회전하는 유령들이 바라보는 방향의 칸을 감시하는 격자에서 입구에서 출구까지 들키지 않고 이동하는 최소 시간을 구하고, 불가능하면 GG를 출력한다. | 보통7 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Exponentiation모든 변수가 2023으로 시작하고 다른 변수를 지수로 하는 거듭제곱으로 갱신될 때, 실제 값을 계산하지 않고 두 변수의 대소를 판정한다. | 보통7 | 수학시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Lateral Damage최대 10척의 길이 5인 가로 또는 세로 전함을 100x100 격자에서 2500번 이하의 사격으로 모두 찾아내야 한다. | 보통7 | 게임 이론구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Jumbled Stacks용량 제한이 있는 k개의 스택에 놓인 n장의 카드를 옮겨, 앞쪽 스택부터 1부터 n까지 오름차순으로 정리하는 이동 순서를 출력한다. | 보통7 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Bouncing Balls너비 8, 높이 4 이하인 격자에서 같은 공이 연속으로 뛰는 것을 한 번의 이동으로 셀 때, 공을 하나만 남기는 최소 이동 횟수를 구한다. | 보통7 | 백트래킹DFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Rectangle Flip 2n x m 판에서 매초 한 칸씩 부서질 때, 남은 칸만으로 이루어진 직사각형의 개수를 매초 구한다. | 보통7 | 동적 계획법행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Prof. Pang Earning AusAu, 풍선, 사탕 사이의 여섯 가지 고정 비율 거래와 한정된 재고가 주어질 때, 1 Au에서 얻을 수 있는 최대 Au를 구한다. | 보통7 | 수학그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Allin홀 카드 2장과 플롭 카드 3장이 주어집니다. 보이지 않는 턴과 리버 1081개 조합의 턴-리버가 모두 이길 때만 allin을 출력합니다. | 보통7 | 완전 탐색구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Build the Stringa와 b로 이루어진 목표 문자열이 주어질 때, 초기 스택 'a b'에서 시작해 copy, swap, roll, fuse만으로 충돌 없이 문자열을 만드는 3n 이하 길이의 프로그램을 출력한다. | 보통7 | 그리디구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Knight’s Move두 모서리 칸이 사라진 n x n 체스판에서 두 세계를 오가는 포털을 이용해 2n^2-4개 칸을 정확히 한 번씩 방문하는 닫힌 나이트 투어를 구성한다. | 보통7 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Divided Mechanism연결된 B 덩어리를 주어진 방향들로 더 이상 A와 겹치지 않고 움직일 수 없을 때까지 당기면서, 두 부분이 완전히 분리되는지 판정한다. | 보통7 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 연결된 지배 집합n×m 격자 그래프에서 크기가 nm/2 이하인 연결된 지배 집합을 구성하거나 존재하지 않음을 판정한다. | 보통7 | 그래프그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Toy store고객이 어떤 종류를 샀는지 알 수 없는 상황에서, 매 분마다 구매 가능한 장난감 종류의 가능 상한과 확실 하한을 계산한다. | 보통7 | 시뮬레이션그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Candies보보 1은 게임 전에 최대 y개의 사탕을 미리 가질 수 있고, 매 라운드 최솟값을 가진 보보가 x개를 받을 때 보보 1의 최종 사탕 수의 최댓값을 구한다. | 보통7 | 이분 탐색그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 아리스, 청소합니다! (Hard)H x W 격자에서 회전 규칙표 A와 B를 따라 청소 로봇을 시뮬레이션하고, 영역을 벗어나거나 더 이상 먼지를 제거할 수 없을 때까지 이동 횟수를 센다. | 보통7 | 시뮬레이션그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 착신 전환 소동N대의 전화기가 각각 한 대로 착신 전환된 상태가 주어질 때, 자기 자신으로 향하지 않으면서 모든 정점이 순환에 속하도록 최소 개수의 전환을 바꾼 결과를 구한다. | 보통7 | 그래프그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 개미와 비트코인막대 위 개미들이 서로 부딪히며 방향을 바꾸고 비트코인을 주고받을 때, T초 뒤 비트코인을 가진 개미의 번호를 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Bessie's InterviewN마리의 소와 K명의 면접관이 있을 때, 각 소의 면접 시간이 주어지면 N+1번 소인 Bessie의 면접 시작 시각과 그녀를 면접할 수 있는 면접관을 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션힙+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 바이러스 공격건물이 바이러스 전파를 T_B시간 지연시키는 격자에서 전파를 시뮬레이션한 뒤 안전한 구역의 좌표를 모두 출력한다. | 보통7 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 마법의 도넛 게임기준 칸이 회전하고 보드가 뒤집히는 원형 배열에서 기준 칸부터 이어지는 구간에 값을 더하고 구간 합을 구해 1e9+7로 나눈 나머지를 출력한다. | 보통7 | 배열누적 합+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Gridev's ProtocolN×N 격자판에 놓인 오류들에 대해 오류가 K개 이하인 모든 가로줄 또는 세로줄을 한 번에 지우는 행동을 반복할 때, 모든 오류를 제거하는 최소 행동 수를 구한다. | 보통7 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 유리병 속 무한히 터지는 기포N개 구역에서 매초 기포 생성과 동시 이동을 처리하고, T초 동안 각 초가 끝난 뒤 남은 기포 총수를 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Pirouettes2N개의 내부 정수 점 중 K개에 장애물을 놓을 때, 공이 T번 단위 이동으로 장애물과 벽에 튕기며 시작점 0으로 돌아오는 배치의 수를 센다. | 보통7 | 동적 계획법조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Toy장애물이 있는 격자에서 가로막대와 세로막대로 된 금속 조각을 움직여 두 부분이 목표 칸에서 겹치게 할 수 있는지 판정한다. | 보통7 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1.35초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Button Pressing초기 상태 A가 주어질 때 램프 i가 켜져 있을 때만 버튼 i를 눌러 램프 i-1과 i+1을 토글할 수 있다. 목표 상태 B에 도달할 수 있는지 판정한다. | 보통7 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Infinite Race원형 트랙에서 0번 주자가 다른 주자와 주고받은 추월 사건 순서가 주어질 때, 0번 주자가 결승선을 통과한 최소 횟수를 구한다. | 보통7 | 그리디수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 미로 챌린지1단계에서는 미로의 빈칸에 돌멩이를 놓고, 2단계에서는 현재 칸의 돌멩이 정보만 보고 내구도 2 제한 아래 피돌이를 목적지까지 안내한다. | 보통7 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 시험 주행두 차량이 삼각형의 서로 다른 꼭짓점에서 같은 방향으로 한 바퀴 돌 때, 차선이 꽉 차면 추월하지 못하는 조건에서 각 차량의 한 바퀴 시간을 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 그래프의 종착지각 노드가 자식 중 하나를 가리키며 등급이 있는 그래프에서, 시작 노드에서 내려가며 포인터가 순환할 때 T번째 턴의 마지막 노드를 구한다. | 보통7 | 그래프수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 나무 물 주기정점에 물을 주면 열매가 흡수하고 남은 양을 자식 수로 나눈 몫이 자식들에게 흘러가는 과정을 시뮬레이션하며, 열매 크기 질의에 답한다. | 보통7 | 트리시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 근성아 일하자직선 위에 나무 좌표를 추가하는 쿼리와, 원점에서 시작해 남은 나무 중 가장 가까운 나무로 반복 이동하는 쿼리가 주어질 때 근성의 총 이동거리를 구한다. | 보통7 | 배열그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Swipe배열 A를 B로 바꾸는 것이 가능한지 판정하고, 구간의 한쪽 끝 값을 구간 전체에 복사하는 스와이프를 최대 N번 사용해 변환 과정을 출력한다. | 보통7 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 배틀 로얄원형으로 차례가 도는 배틀로얄에서 살아 있는 플레이어가 자기 공격력만큼 다른 모두의 체력을 깎을 때, 최종 승자를 구한다. | 보통7 | 수학정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Flipping Container직육면체를 90도씩 뒤집어 원래 방향과 각 축 길이를 되돌리면서 (x, y)만큼 이동하는 최소 횟수를 구한다. | 보통7 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Harmonious Passage of Magicians마주 보는 두 팀이 한 칸짜리 좁은 골목에서 순간이동으로 서로를 지나쳐 자리를 바꾸며, 사전순으로 가장 앞선 이동 순서를 출력한다. | 보통7 | 그리디시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Copycat Catcher참조 토큰 열이 주어질 때, 각 질의가 참조의 연속한 부분 열에 변수 이름을 일관되게 일대일로 바꿔 얻어질 수 있는지 판정한다. | 보통7 | 문자열해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Snake번호가 붙은 뱀과 사과 하나가 있는 격자에서 뱀의 머리가 사과에 도달할 수 있는지 판정한다. | 보통7 | BFS시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Investment Investigation일반 주문과 전량체결주문(FoK)을 처리하는 매칭 엔진을 시뮬레이션하고, 체결된 모든 거래의 주문 번호와 수량을 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션힙+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Galactic Expedition연결된 워프 포인트들로 이루어진 육각형 지도에서 연료가 제한된 우주선으로 탐사하며 이동한 총 거리를 보고한다. | 보통7 | 그래프DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 흑백 요리사두께 x_i인 스테이크를 각 면을 같은 횟수만큼 굽기 위해, x_i분의 배수 시점에만 뒤집을 수 있다는 조건에서 필요한 최소 시간을 구한다. | 보통7 | 수학정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| DPS주기적으로 시전되는 N개의 스킬이 각각 일정 시간 동안 피해를 입힐 때, S초부터 E초까지의 평균 DPS를 구한다. | 보통7 | 수학누적 합+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 트랙 정리하기원형 트랙에서 시계 방향으로 걷던 달구가 쓰레기가 있는 구역에 도달하면 쓰레기 하나를 치우고 방향을 바꾼다. 모든 쓰레기를 치울 때까지 이동한 총 거리를 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Sonic 3 & Knuckles 1모든 파란 공을 빨간색으로 바꾸고 둘러싸인 파란 컴포넌트를 제거해 공을 모두 지우는 10^6 이하 이동 문자열을 찾습니다. | 보통7 | DFS시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Sonic 3 & Knuckles 3소닉이 180도 회전을 피하며 격자를 이동해 파란 공을 빨간색으로 바꾸거나 빨간색으로 감싸 제거하고 모든 파란 공을 없애는 경로를 출력합니다. | 보통7 | 그래프DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Sonic 3 & Knuckles 5180도 회전 없이 Sonic을 이동시켜 포획된 연결 요소 제거 규칙으로 모든 파란 공을 지웁니다. | 보통7 | 그래프시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 가희와 신칸센 1도카이도 신칸센에서 정차한 역 목록이 주어질 때, 어느 등급(kodama, hikari, nozomi)인지 판별하거나 가장 작은 번호의 오류 코드를 출력한다. | 보통7 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Cleaning Robot축에 평행한 직사각형 도로들을 정해진 경로 규칙으로 청소하는 로봇의 위치를 다섯 시각에 대해 구한다. | 보통7 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Pair Sortingn개의 통에 n+1-i번 공이 두 개씩 들어 있을 때, 인접한 통 사이에서 공을 교환해 통 i에 i번 공 두 개가 오도록 만드는 교환 순서를 0.7n^2회 이내로 출력한다. | 보통7 | 그리디시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 오코노미야키 만들기일렬로 붙은 칸에 놓인 반죽 두 개를 인접한 빈 칸으로 뒤집어 옮기며 고기 한 덩이를 S번 칸으로 옮기는 최소 뒤집기 횟수를 구한다. | 보통7 | BFS시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 하노이의 큐큐 A의 정수를 두 개의 빈 큐를 이용해 오름차순으로 정렬하고, L번 이하의 이동 순서를 출력한다. | 보통7 | 큐시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Corridor데이비드가 1번 칸에서 N번 칸으로 걸어간다. 칸에 들어가면 텔레포터가 켜지거나 꺼지고, 켜져 있으면 더 뒤쪽 목표 칸으로 순간 이동한다. 출구까지 걸은 총 시간을 10^9+7로 나눈 나머지를 구한다. | 보통7 | 동적 계획법시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 바다에서 건진 달각 플레이어가 버림패를 누구에게 넘겨줄 수 있는지 주어질 때, I번 사람부터 시작해 F번 사람이 패산의 마지막 패를 뽑아 이길 수 있는지 판별한다. | 보통7 | 그래프그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Latin Squares행과 열을 교환하는 연산 순서가 주어질 때, 그 연산 전체를 적용해도 변하지 않는 라틴 방진이 존재하는지 판정하고, 존재하면 그러한 방진 하나를 출력한다. | 보통7 | 수학조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Toy Marbles각 컨테이너에 구슬이 하나씩 들어 있을 때, 교환과 이동만으로 모든 구슬을 제 색 컨테이너로 옮기는 최소 동작 순서를 구한다. | 보통7 | 그래프그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| 징검다리 게임곰, 지뢰, 빈칸으로 이루어진 징검다리에서 명령어를 반복 실행하는 매크로가 마지막 칸에 도달하는지 판정한다. | 보통7 | 시뮬레이션그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 햄부기현재 화난 피돌이들 중 인접한 두 명씩 골라 두 값의 최솟값만큼 햄부기를 주면서, 남는 화난 정도의 합을 최소로 만드는 방법을 출력한다. | 보통7 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 블록 굴리기2x1x1 블록을 정확히 K번 굴려 세워진 상태로 목표 타일에 도착할 수 있는 시작 위치의 개수를 구한다. | 보통7 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Zbiory 1집합 A_1부터 A_n은 각 인덱스의 배수들을 원소로 가지고, 이후 집합은 합집합, 교집합, 여집합 연산으로 만들어지며, 질의는 v가 집합 x에 속하는지 묻는다. | 보통7 | 비트 연산수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 20초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 2026글자가 적힌 칸들이 있는 보드에서 네 방향으로 미는 연산을 순서대로 적용한 뒤 최종 보드를 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션누적 합+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 가오리 그래프정점 N개와 간선 N+3개로 이루어진 무방향 연결 그래프가 '가오리 그래프'임이 보장될 때, 머리, 왼쪽 날개, 중심, 오른쪽 날개, 아래쪽 날개, 꼬리에 해당하는 여섯 개의 핵심 정점을 찾아 출력한다. | 보통7 | 그래프구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 인덕이와 산책그래프 위를 걷는 사람이 N번 지점에 도착하는 최소 시간을 구한다. 순간 이동하는 인덕이와 마주치면 인덕이의 주기 경로를 따라야 한다. | 보통7 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 읽음각 메시지의 보낸 사람과 읽지 않은 사람 수가 주어졌을 때, 이를 만족하는 읽음 기록이 존재하는지, 존재한다면 유일한지 판정합니다. | 보통7 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| └┘막힌 칸과 빈칸으로 이루어진 격자를 회전이나 뒤집기 없이 └와 ┘ 트라이오미노로 빈칸만 정확히 덮을 수 있는지 판별하고, 가능하면 배치를 출력한다. | 보통7 | 구현그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 빛의 길N행 M열 격자에서 빛이 흐르며 K개의 가로 구조물이 색을 바꿀 때, 각 색이 칠해진 칸 수를 색별로 구하여라. | 보통7 | 정렬구간+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| MatKor짱~ 하-이! 나니가스키? 장카설유 요리모 장파서유!각 세미나마다 인접한 부원 사이의 유클리드 거리가 sqrt(2) 미만일 때 연결되는 격자 그래프의 연결 요소 개수를 구한다. | 보통7 | 그래프행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.16초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 패스 구입서비스 종료 시점을 모르는 상태에서 두 종류의 패스를 번갈아 구입해, 패스 효과가 끊기지 않으면서 총비용이 최적 비용의 두 배를 넘지 않도록 하는 전략을 세운다. | 보통7 | 그리디수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 하노이 여행하기N개 건물에 대한 함수 A와 시작점 a, b를 정해, 여러 번의 이동에서 종이에 적히는 서로 다른 순서쌍의 개수가 최대가 되도록 한다. | 보통7 | 그래프시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Colored Blocks색깔이 칠해진 블록 열이 주어질 때, 같은 색이 연속하지 않도록 최소 개수의 부분수열(줄)로 나누고 그 배치를 출력한다. | 보통7 | 그리디시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Moving Formation네 드론을 정사각형의 네 꼭짓점에서 평행이동한 위치로 옮기되, 이동 중 인접한 드론 쌍 A-B, B-C, C-D, D-A 사이의 거리가 항상 N 이하가 되도록 최대 1000번의 작업을 출력한다. | 보통7 | 기하구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Lasagna각 행성의 순열이 매초 사람들을 어디로 보내는지 주어질 때, M초 동안 자기 출발 행성에 동시에 있는 사람 수의 최댓값을 구한다. | 보통7 | 수학조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 제식 훈련 1N열 M오로 d 간격을 두고 정렬한 훈련병 대열에서 세 번 이하의 지시로 1열 1오 훈련병을 (x, y)로 옮기고 간격을 e로 만들거나, 불가능하면 -1을 출력한다. | 보통7 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 신병트리대대 불침번 근무1번 방에서 시작해 각 방의 이웃 목록을 방문 횟수에 따라 순환하는 규칙으로 이동할 때, 모든 방을 방문하는 데 필요한 총 이동 횟수와 마지막 방 번호를 구하고 불가능하면 -1을 출력한다. | 보통7 | 그래프시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Impact두 통 사이에서 바닥에서 위로 옮기는 연산만 써서 푸딩을 다시 배치해, 두 통 모두 아래에서 위로 1..N 순서가 되도록 200,000번 이내의 연산을 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 백준 빙고 스피드러너N×N 격자의 각 칸에 문제 풀이 시간이 주어질 때, 아직 완성되지 않은 줄 중 남은 풀이 시간 합이 가장 작은 줄을 우선순위 규칙에 따라 골라 완성하는 전략을 시뮬레이션하고, 각 k빙고에 처음 도달하는 시간을 출력한다. | 보통7 | 시뮬레이션힙+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |