16억 삼각형 Zorah 씬, meshoptimizer 압축으로 glTF 63.3GB를 32.6GB로 줄여
- NVIDIA가 2026년 9월 vk_lod_clusters 샘플을 갱신하면서 16억 삼각형 규모 Zorah 씬을 glTF로 공개함. 클러스터드 레이팅, Nanite식 클러스터드 LOD, 패스트레이싱을 함께 쓰며 텍스처 포함 다운로드 크기는 70GB임
- 씬 데이터는 meshoptimizer의 EXT_meshopt_compression 확장을 써서 원본 63.3GB를 32.6GB(51.5%)로 압축함. 속성과 텍스처를 뺀 원본 씬 버전은 9GB임
- 항목별로는 인덱스가 18.9GB에서 1.9GB(10.1%)로 가장 잘 줄었고, 위치는 63.5%, 속성은 71.8% 수준에 그침
- v1 버텍스 포맷을 쓰는 KHR_meshopt_compression은 2026년 초에 표준화됐고 같은 데이터를 31.3GB(49.5%)까지 줄이면서 디코딩도 더 빠름. Zorah 자산은 아직 v0를 씀
- Zorah glTF는 최종 배포물이 아니라 클러스터드 LOD 처리를 거칠 중간 파일이라, 정밀도를 표시용으로 낮추는 손실 압축 대신 무손실 압축만 적용함
Hacker News opinions
90년대에 나무 심는 일을 했는데, 부모님이 스키 시즌 자금을 안 대줘서 돈 벌려고 시작했음. 나무 한 그루당 품삯을 받는 구조라 기본 격자 대신 삼각형으로 심었더니 간격이랑 미소지형 기준 지키면서도 훨씬 유리했음. 익히는 데 세 시즌 걸렸고 남한테 설명하거나 가르치기가 정말 어려웠는데, 그래픽에서도 바닥을 덮는 데 삼각형을 쓴다는 게 신기했음.