소닉 06의 최다 사용 셰이더는 Billboard02, 잘린 그래픽 기능은 파일에 남아 있었다
- 소닉 06에서 잘린 그래픽 기능 상당수는 게임 파일에 그대로 남아 있고 성능 때문에 비활성화된 상태이며, 가장 많이 쓰인 셰이더는 정점 단위 라이팅만 지원하는 Billboard02임
- Billboard 셰이더는 00에서 07까지 변형이 있고 픽셀 라이팅, CSM, 포인트 라이트, 이중 텍스처 블렌드를 모두 갖춘 것은 07 하나뿐이며 저자가 07로 바꿔봐도 건물 그림자가 깨짐
- 캐스케이드 수는 GenerateCSMLevels와 GenerateCSMObjects가 정하는데 twn_a 등 일부 레벨은 3과 2로 줄었고 멀티플레이는 전 구간 축소됨
- 그림자 맵 샘플에 엡실론을 더하지 않아 shadow acne가 남아 있고, 오브젝트의 그림자 기여 플래그가 틀려 크라이시스 시티 스노보드와 엘리스 치마 그림자가 빠짐
- 저자는 Marathon Recompiled로 Xbox 360판을 PC로 리컴파일하는 중이며 셰이더 교체를 시도했지만 변형 간 I/O 레이아웃 차이로 대부분 실패함
Hacker News opinions
타깃 FPS가 몇이야? 어디서 나온 숫자인지 궁금함
콘솔 타이틀이라 기준은 있지. 정확한 숫자는 모르겠는데 60fps로 알고 있음
60fps로 돌아가게 설계한 게 자랑이었는데 뭐만 터지면 프레임이 처참하게 떨어졌음. Windows ME 팀이 4k 지원한다고 설계한 꼴임
소닉 어드벤처 1은 드림캐스트에서 게임큐브, PC로 갈수록 조명이랑 텍스처가 망가진 걸로 유명함. 비교 영상도 있더라
나는 게임큐브 DX판만 해봤는데 원판이 더 좋다는 얘기 듣고 좀 충격받았음. 버그도 원판이 적다더라
유지 나카는 SA2 이후로 몰락했지. 세가 하드웨어가 같이 망하고 결국 증권 사기로 체포됐음
그 사람이 이 기사에 나오는 코드는 한 줄도 안 썼다고 봐도 됨
저자는 Xbox판을 PC로 리컴파일하면서 그래픽 불평이나 하는데 게임플레이랑 글리치가 훨씬 큰 문제임. 아르헨티나 개발자가 Unity로 처음부터 다시 만드는 Project 06을 거의 완성했음
기술적인 건 고칠 수 있어도 게임플레이는 못 고침. 어떻게 다뤄야 하는지 알면 소닉 파트 몇 군데는 즐길 만하지만 나머지는 엉망이고 사이드 퀘스트는 최악이었음
소닉은 한때 마리오급이었는데 회사한테도 소비자한테도 얻어맞았지. IDW 코믹스는 잘 되고 있는데 팬들이 좀 이상해짐
소닉만큼 올라갔다 내려간 프랜차이즈도 드물지. 영화가 의외로 제일 성공한 게 웃기고
CSM이 뭔지 궁금해서 찾아봤는데 MSDN에 문서가 생각보다 자세하게 있더라
LP로만 보고 아내한테 크리스마스 선물로 받았는데 하위호환이 안 돼서 못 돌렸음. 아직도 한번 해보고 싶음