문제
문제를 고르고 내장 에디터에서 풀이를 작성해 보시기 바랍니다. 채점기가 실제 테스트 케이스로 코드를 바로 검증하고, 아카이브의 문제들도 자유롭게 둘러볼 수 있습니다.
전체 결과문제 1332개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 가장 큰 정사각형0과 1로 이루어진 격자에서 모든 칸이 1인 가장 큰 정사각형의 면적을 동적 계획법으로 구합니다. | 보통4 | 동적 계획법행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 쿼드트리 압축N x N 이진 격자를 재귀적으로 4분할하여 같은 값 영역은 한 글자로, 아니면 괄호로 묶어 압축한 문자열을 출력합니다. | 보통4 | 분할 정복재귀+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 정돈된 배열주어진 2차원 배열이 모든 행과 열 쌍에 대해 A[i][j]+A[k][l] ≤ A[i][l]+A[k][j] 부등식을 만족하는지 인접 원소 검사로 판별합니다. | 보통4 | 행렬구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 단어 격자HxW 격자에서 8방향 인접 이동으로 셀을 재사용해가며 주어진 길이 L의 단어를 만드는 경로 수를 세는 문제입니다. | 보통4 | 동적 계획법행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 색종이 둘레100x100 흰 종이 위에 놓인 최대 100개의 10x10 검은 정사각형이 겹칠 때, 합쳐진 검은 영역의 둘레를 구합니다. | 보통4 | 행렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 보물섬육지와 물로 이루어진 격자에서 서로 도달 가능한 두 육지 칸 사이의 최단 이동 시간 중 최댓값을 구합니다. | 보통4 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 오목19x19 오목판이 주어질 때 정확히 다섯 개가 연속된 돌이 있는지 검사해서 승자와 그 다섯 돌 중 시작 좌표를 출력합니다. | 보통4 | 행렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 규현이의 비밀 문자 메시지각 문자를 5비트 코드로 바꿔 이어붙인 뒤 R x C 행렬을 시계방향 나선 순서로 채우고(부족하면 0으로 채움), 행 단위로 읽어 출력하는 문제입니다. | 보통4 | 행렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 크로스 해칭으로 스도쿠 풀기주어진 스도쿠 판에서 크로스해칭 기법만 반복 적용해 채울 수 있는 칸을 모두 채우고, 규칙 위반이나 모순이 있으면 ERROR를 출력합니다. | 보통4 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 페그 이동 수7행으로 주어진 십자형 페그 보드에서 현재 가능한 한 번의 점프 이동 수를 세는 문제입니다. | 보통4 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 토끼의 이동지그재그 대각선으로 채운 N×N 격자에서 주어진 이동 방향을 따라 토끼가 방문한 칸의 숫자들을 모두 더하는 문제입니다. | 보통4 | 행렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 단어 찾기 퍼즐의 남은 글자글자 격자와 단어 목록이 주어질 때 8방향으로 모든 단어를 찾아 해당 글자를 지우고 남은 글자를 행 우선 순서로 출력합니다. | 보통4 | 행렬문자열 매칭+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 매직 스퀘어일부 칸이 0으로 지워진 3x3 매직 스퀘어가 주어질 때, 모든 행과 열, 대각선의 합이 같아지도록 지워진 수를 복원하는 문제입니다. | 보통4 | 행렬수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 보드 점프N×N 격자에서 각 칸의 숫자가 우측 또는 아래로 이동할 정확한 칸 수를 정하는 규칙에서, 좌상단에서 우하단까지 가는 경로 수를 큰 수 연산으로 세는 문제입니다. | 보통4 | 동적 계획법행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 답안 비교하기도시 간 도로 수를 담은 인접행렬이 주어질 때, 길이 2인 경로 수를 나타낸 친구의 답안 행렬이 실제 행렬 제곱과 일치하는지 확인합니다. | 보통4 | 행렬완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 푸세N×N 보드에서 밀기 게임을 시뮬레이션하며, 한 색이 완성된 행이나 열에서 처음으로 우위를 차지하는 순간과 QUIT 시점의 무승부를 판정한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 녹색 옷 입은 애가 젤다지?N x N 격자에서 각 칸을 지날 때 그 칸의 값을 비용으로 지불할 때, 왼쪽 위에서 오른쪽 아래까지 가는 최소 비용 경로를 구한다. | 보통4 | 그래프최단 경로+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 이미지 압축이진 정사각형 비트맵을 쿼드트리와 다수 임계값으로 압축한 뒤, 그 부호화가 복원하는 이미지를 출력한다. | 보통4 | 분할 정복재귀+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 유전 탐사가로, 세로, 대각선으로 인접한 석유 구멍(@)을 하나의 덩어리로 볼 때, 격자에 있는 서로 다른 석유 덩어리의 개수를 센다. m이 0이면 입력이 끝난다. | 보통4 | 그래프DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 셰이크, 래틀, 롤 암호화메시지를 대문자로 정사각 행렬에 채우고 남는 칸은 A부터 차례로 채운 뒤, 키에 나온 순서대로 shake, rattle, roll을 적용해 최종 문자열을 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 조니는 여전히 덧셈을 못한다N 곱하기 N 격자의 모든 칸이 행 라벨과 열 라벨의 합으로 표현되는지 판별한다. N은 최대 10이다. | 보통4 | 배열수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 놀라운 미로격자 사이의 벽 정보가 주어질 때, 왼쪽 위 입구에서 오른쪽 아래 출구까지 가는 최단 경로에 포함된 칸 수를 구하고, 경로가 없으면 0을 출력한다. | 보통4 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 지도각 시나리오에서 지도 위에 비밀 굴착기의 모양이 회전 없이 정확히 몇 번 나타나는지 센다. 굴착기 그림은 불필요한 눈을 잘라낸 상태이므로, 그림의 X와 점 칸이 모두 지도와 일치해야 한다. | 보통4 | 완전 탐색구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 행렬 거듭제곱정방행렬, 모듈러스, 지수가 주어질 때 모든 원소를 M으로 나눈 나머지로 유지하면서 행렬을 주어진 거듭제곱으로 계산한다. | 보통4 | 행렬분할 정복+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 지질 지층퇴적층과 화석으로 이루어진 격자에서 각 화석을 인접한 가장 낮은 번호의 지층에 배정하고, 모든 화석의 지질 시대가 목표 시각과 일치하는지 판정한다. | 보통4 | 구현행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 기름 해류오염된 각 칸이 해류의 세기만큼 해당 방향으로 기름을 퍼뜨린다고 할 때, t단계 뒤 격자에서 기름에 오염된 칸을 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 동전 수집로봇이 격자의 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 오른쪽이나 아래로만 이동할 때 주울 수 있는 동전의 최대 개수를 구한다. | 보통4 | 동적 계획법행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 항구를 빠르게 탈출하기물 칸은 1분, 도개교 칸은 1+d분이 걸리는 500x500 이하 격자에서 S에서 격자 밖으로 나가는 최단 시간을 구한다. | 보통4 | 그래프최단 경로+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 주사위 굴리기이동을 런렝스로 압축한 문자열과 부호에 따른 방향 전환을 처리하며 주사위의 위치와 윗면 눈금을 추적한다. | 보통4 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 행성 탐사정글, 바다, 얼음으로 이루어진 격자가 주어질 때, 여러 직사각형 질의에 대해 각 지형의 칸 수를 세어 출력한다. | 보통4 | 누적 합배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 형제들여러 명의 상속인이 원형 순서로 맞물린 격자에서, 각 전투마다 상하좌우 이웃 중 이전 번호 상속인의 땅이 있으면 그 땅으로 바뀌는 규칙을 K번 적용한 뒤 격자를 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 우주 탐사N x N 격자에서 별표 칸들이 변을 공유할 때만 하나로 이어진 것으로 보고, 서로 분리된 소행성 덩어리의 개수를 센다. | 보통4 | 그래프DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 소들의 파친코R개의 행으로 이루어진 삼각형 모양의 못 점수가 주어질 때, 맨 위 못에서 시작해 각 단계마다 바로 아래 두 못 중 하나로 내려가며 마지막 행까지 도달하는 경로의 최대 합을 구한다. | 보통4 | 동적 계획법배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 소 파이 속 보물동전 개수가 적힌 R행 C열 격자에서 한 걸음마다 오른쪽으로 한 열 이동하며 행은 최대 1만 바꿀 수 있을 때, (1,1)에서 시작해 (R,C)에서 끝나며 모을 수 있는 최대 동전 수를 구한다. | 보통4 | 동적 계획법행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 소 솔리테어카드 점수가 적힌 N x N 격자에서 왼쪽 아래에서 오른쪽 위까지 오른쪽이나 위로만 이동하는 경로의 최대 점수를 구한다. | 보통4 | 동적 계획법행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 최적의 행렬 곱셈 순서행렬 사슬의 각 행과 열 크기가 주어질 때, 전체 곱을 계산하는 데 필요한 최소 스칼라 곱셈 횟수를 구한다. | 보통4 | 동적 계획법행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 상범 빌딩막힌 칸과 빈 칸으로 이루어진 3차원 격자에서 시작점에서 출구까지의 최단 이동 횟수를 구하거나 불가능하면 보고한다. | 보통4 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 디지털 시계 표시입력된 시각마다 7세그먼트 방식으로 가로 29자, 세로 7줄의 디지털 시계 화면을 출력하고, 모든 시각을 출력한 뒤 end를 인쇄한다. | 보통4 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 피자 배달배달 횟수가 적힌 격자가 주어질 때, 맨해튼 거리와 가중치의 곱의 합을 최소로 하는 교차점을 찾아 그 최소 비용을 출력한다. | 보통4 | 완전 탐색수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 미로각 칸이 나갈 수 있는 방향을 정하는 격자에서 시작 칸과 도착 칸을 포함해 지나는 칸 수의 최솟값을 구한다. | 보통4 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 오델로세 가지 초기 배치 중 하나로 시작해 8x8 오델로 보드에서 최대 30번의 수를 시뮬레이션한 뒤, 마지막 흑과 백 디스크 개수를 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 나선x부터 y까지의 정수를 x를 중심에 두고 반시계 방향으로 바깥으로 감아 나가며 격자에 배치한 뒤, y의 자릿수에 맞춰 오른쪽 정렬해 출력한다. | 보통4 | 행렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 펜타고 (Pentago)백이 수를 둔 6x6 펜타고 보드가 주어질 때, 백이 오목을 완성하는 가장 작은 번호의 사각형 회전과 방향을 찾는다. | 보통4 | 시뮬레이션행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 황금 모으기각 칸에 금의 양이 적힌 격자가 주어질 때, 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 동쪽, 남쪽, 남동쪽으로만 이동하며 얻을 수 있는 최대 금의 합을 구한다. | 보통4 | 동적 계획법행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Acid Text간단한 CSS 스타일시트를 해석해 각 그림의 절대 또는 상대 위치를 계산하고, 레이어 순서대로 합성해 검은 배경 위의 한 장의 그림으로 만든다. | 보통4 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 맨해튼 2025연료가 9 이하로 주어질 때 원점에서 도달할 수 있는 격자 교차점을 담는 최소 정육면체를 슬라이스별로 숫자로 출력한다. | 보통4 | BFS행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 쥐 소탕 작전1025x1025 격자 위의 가중치 점들과 체비쇼프 거리 d가 주어질 때, 총 가중치 합이 최대가 되는 정수 중심을 찾고 x, y가 가장 작은 순으로 동점을 처리한다. | 보통4 | 누적 합행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 토마토익은 토마토, 안 익은 토마토, 빈 칸으로 이루어진 격자가 주어질 때 모든 토마토가 익는 최소 일수를 구하고, 불가능하면 -1을 출력한다. | 보통4 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 피보나치 수정수 n을 -1이 나올 때까지 읽고 각 n에 대해 F_n을 10000으로 나눈 나머지를 출력한다. n은 최대 10억이다. | 보통4 | 수학행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 판매 보고서상품, 판매점, 수량으로 이루어진 N개의 판매 기록이 주어지면 상품을 열로, 판매점을 행으로 하는 합계 표를 출력한다. | 보통4 | 정렬해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 고급 ASCII 큐브N×M 격자 위에 쌓인 정육면체 탑을 등각 투영 ASCII 그래픽으로 그리는 문제로, 필요한 최소 줄 수와 너비에 맞춰 출력합니다. | 보통4 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 밀도 지도n x n 이진 격자의 각 칸에 대해 체비쇼프 거리 r 이내에 있는 값들의 합을 2차원 누적 합 또는 슬라이딩 윈도우로 구한다. | 보통4 | 누적 합행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 뱀보드에서 뱀의 이동을 차례로 시뮬레이션하고 머리가 벽이나 몸에 부딪히는 이동 번호를 보고합니다. | 보통4 | 시뮬레이션큐+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 채소밭 뒤집기최대 백만 개의 직사각형 뒤집기를 n×n 밭에 적용하고 최종 배치를 출력합니다. | 보통4 | 누적 합행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 독립 건축단일 폐곡선 벽이 감싼 내부 빈칸과 벽 칸의 합을 각 격자에서 구합니다. | 보통4 | BFS행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 드릴 로봇의 미로 탈출벽을 최대 k개까지 뚫어 격자 미로의 출발점에서 도착점까지 도달할 수 있는지 판단합니다. | 보통4 | 최단 경로BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 쿼드 트리각 이진 영상을 쿼드트리로 분할하고 루트부터 레벨 순서로 나열한 비트열을 앞자리 0 없는 대문자 16진수로 출력합니다. | 보통4 | 분할 정복재귀+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Gnome같은 색으로 연결된 돌을 지우고 위 돌을 떨어뜨려 Same-Gnome 게임 진행과 점수를 재현합니다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 세임 게임가장 큰 같은 색 클러스터를 반복해 제거하고 중력과 열 이동을 적용해 탐욕 전략 점수를 계산합니다. | 보통4 | 시뮬레이션BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 타이밍방향성 있는 병력 이동을 t시간 적용한 뒤 각 요새와 연결된 요새를 합산해 최솟값을 출력합니다. | 보통4 | 행렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 역행렬주어진 N×N 행렬의 역행렬을 998244353으로 나눈 나머지로 구하고 역행렬이 없으면 no inverse를 출력합니다. | 보통4 | 행렬정수론 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 방 안의 로봇 청소기벽에서 우회전하고 콘센트 옆에서 충전하는 로봇이 음료 자국 칸에 도달하는 시간을 시뮬레이션합니다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 아스키 아트 표행과 열 병합 정보를 바탕으로 셀 경계를 채우고 각 셀에 좌표를 넣어 아스키 표를 출력합니다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Flood-It좌상단에서 시작해 연결 영역이 가장 넓어지는 색을 고르는 플러드 필을 시뮬레이션하고 이동 횟수와 색별 선택 횟수를 구합니다. | 보통4 | 시뮬레이션BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 울타리격자 바깥에서 출발해 각 빈 칸에 도달할 때 부숴야 하는 울타리 수의 최솟값을 구한 뒤 최댓값과 그 값을 갖는 칸 개수를 출력합니다. | 보통4 | 최단 경로BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 최악의 시나리오격자의 각 구역에 감염 사건을 순서대로 적용하고 가득 찬 구역에서 네 이웃으로 번지는 연쇄 발병을 처리해 최종 격자를 구합니다. | 보통4 | 시뮬레이션BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Cash Cow12행 10열 판에서 같은 색 원 3개 이상 뭉치를 지우고 아래로 내린 뒤 빈 열을 왼쪽으로 밀어 모든 차례 후 남은 원 개수를 구합니다. | 보통4 | 시뮬레이션BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 엔터프라이즈호 탈출E에서 출발해 상하좌우로 이동하며 들어가는 칸의 함급별 격파 시간을 지불하고 가장 저렴한 가장자리 칸으로 탈출합니다. | 보통4 | 최단 경로행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 잠금 패턴과 스패닝 트리킹 이동이 가능한 m×m 격자(m은 2 이상 6 이하)의 스패닝 트리 개수를 라플라시안 여인자로 구합니다. | 보통4 | 행렬수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 박물관을 훑는 로봇직교 다각형 박물관 안 격자 경로를 이동하는 로봇이 양옆으로 벽까지 비추어 본 서로 다른 격자 칸 수를 셉니다. | 보통4 | 시뮬레이션기하+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| JOI 문장J, O, I로 된 격자에서 최대 한 칸을 바꿀 때 주어진 2 by 2 엠블럼과 일치하는 구역 수의 최댓값을 구합니다. | 보통4 | 완전 탐색행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 트로이각형N×N 격자에서 `#` 셀로만 이루어진 중앙 정렬 삼각형 개수를 셉니다. | 보통4 | 동적 계획법행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 등산출발 칸에서 가장 높은 칸까지 8방향으로 이동할 때 높이 차이에 따른 비용 합이 가장 작은 경로 비용을 구합니다. | 보통4 | 최단 경로그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 소 사방치기왼쪽 위 칸에서 오른쪽 아래 칸까지 아래와 오른쪽으로만 이동하면서 색이 다른 칸을 밟는 경로 수를 셉니다. | 보통4 | 동적 계획법행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 별 찍기 18방향이 번갈아 바뀌는 중첩 삼각형 별 그림을 크기 N의 재귀 규칙대로 출력합니다. | 보통4 | 재귀행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 행렬 곱셈 순서주어진 순서대로 N개 행렬을 곱할 때 스칼라 곱셈 횟수가 최소가 되는 괄호 배치를 구합니다. | 보통4 | 동적 계획법행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 도시 계획주어진 도달 가능성 행렬과 일치하는 가장 작은 일방통행 도로망을 상호 도달 그룹 내부 순환과 그룹 사이 직접 간선으로 복원합니다. | 보통4 | 그래프행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 누리카베번호가 적힌 섬마다 크기가 숫자와 같은지, 물칸이 하나로 연결되는지, 2x2 구역에 물칸만 있지 않은지 확인합니다. | 보통4 | BFS행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 해안선 길이지도 바깥과 연결된 바다와 육지가 맞닿은 경계의 총 길이를 구하고 갇힌 호숫가는 제외합니다. | 보통4 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| VeryEasy7개 타일을 써서 VERY나 EASY를 15x15 보드에 합법적으로 놓을 때 가장 높은 점수를 구합니다. | 보통4 | 완전 탐색행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 큰 피보나치 수의 나머지10^18 이하의 n이 주어지면 n번째 피보나치 수를 1,000,000,007로 나눈 나머지를 출력합니다. | 보통4 | 행렬분할 정복+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| Ga흰 돌에서 시작해 검은 돌을 피하면서 8방향으로 연결된 빈칸을 따라 도달할 수 있는 빈칸 수를 구합니다. | 보통4 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 불사 돌고래Y가 최대 2^48인 질의가 최대 1000개 주어지며 각 Y번째 피보나치 수를 10억으로 나눈 나머지를 출력합니다. | 보통4 | 행렬분할 정복+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 초차원전쟁 이나삼각 단위 이동을 정해진 횟수 안에서 더해 목표 좌표에 도달할 수 있는지 판단하고 최소 이동 횟수를 구합니다. | 보통4 | 행렬수학 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 이차원 구간 합 구하기N by N 표에서 주어진 직사각형 영역의 합을 2차원 누적합으로 질의마다 구합니다. | 보통4 | 누적 합행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 나이테나무 칸마다 가장 가까운 빈칸이나 격자 바깥까지 변 이웃 거리를 구하고 점을 채워 격자로 출력합니다. | 보통4 | BFS행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 동적 격자 (라지)이진 격자 셀을 갱신하면서 조회마다 상하좌우로 이어진 1 묶음 개수를 구합니다. | 보통4 | BFS행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 큐브 IV (작은 입력)1부터 S의 제곱까지 숫자가 적힌 정사각 격자에서 상하좌우로 정확히 1씩 증가하는 가장 긴 연속 경로의 시작 숫자 중 가장 작은 값과 경로 길이를 구합니다. | 보통4 | DFS동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 지뢰찾기 최소 클릭0인 칸을 클릭하면 이웃 칸이 함께 열리므로 0 영역 수에 남은 숫자 칸 수를 더해 최소 클릭 횟수를 구합니다. | 보통4 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 지뢰찾기 최소 클릭 횟수지뢰가 없는 모든 칸을 여는 최소 클릭 수를 구하는데 0 영역은 한 번의 클릭으로 열리고 남은 안전 칸은 각각 클릭합니다. | 보통4 | DFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 테트리스 시뮬레이션테트로미노를 떨어뜨려 가득 찬 행을 지우고 최종 보드나 게임 오버를 출력합니다. | 보통4 | 시뮬레이션행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 테트리스 시뮬레이션주어진 종류와 회전과 열에 따라 테트리미노를 W by H 판에 떨어뜨려 가득 찬 줄을 지우고 최종 판이나 게임 오버를 출력합니다. | 보통4 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 잔디깎이 (Small)균일한 잔디밭을 행과 열 단위 깎기로 목표 높이 패턴으로 만들 수 있는지 판정합니다. | 보통4 | 그리디행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 잔디깎이 (라지)높이가 100인 잔디밭을 행이나 열 단위로 깎아 목표 높이 격자를 만들 수 있는지 판정합니다. | 보통4 | 그리디행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 쌓기나무0과 1로 이루어진 위에서 본 모습과 앞, 옆에서 본 최대 높이가 주어질 때, 세 모습을 모두 만족하면서 큐브를 가장 많이 쌓는 배치를 출력하거나 불가능하면 -1을 출력한다. | 보통4 | 그리디행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 창문 무늬 분석벽돌 칸으로 구분된 창문들의 격자에서, 90도 회전을 같은 디자인으로 볼 때 서로 다른 디자인의 개수를 센다. | 보통4 | 구현행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 안전한 정사각형 (작은 입력)R행 C열 격자에서 몬스터가 없는 D x D 정사각형 부분격자의 개수를 모두 센다. | 보통4 | 동적 계획법행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 해변육각형 격자에서 땅과 물이 맞닿은 변의 개수를 세되, 지도 바깥 경계에 있는 변은 제외한다. | 보통4 | 구현행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 자원 캐기로봇이 N×M 격자의 왼쪽 위에서 오른쪽 아래까지 오른쪽과 아래로만 이동할 때 지나갈 수 있는 자원 칸의 최대 개수를 구한다. | 보통4 | 동적 계획법행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 소 뒤집기0과 1로 이루어진 N x N 격자가 주어질 때, 왼쪽 위를 포함하는 직사각형을 최소 몇 번 뒤집어야 모든 칸이 0이 되는지 구한다. | 보통4 | 그리디배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |