Rust와 WebGPU로 만든 오픈소스 스케치업 대안 KetchUp 공개, HN은 이름 상표권과 첫 UX부터 지적
- MIT 라이선스 오픈소스 스케치업 대안으로, Rust로 작성해 WebGPU나 WebGL2를 지원하는 데스크톱 브라우저 또는 Windows, macOS, Linux 앱에서 실행됨.
- 선, 사각형, 원, 자유 곡선 그리기와 Push/Pull, 정확한 길이 입력, 축·지오메트리 스냅, 그룹·컴포넌트·태그, Tape Measure와 Dimensions 도구를 갖춤.
- 모델은 브라우저 로컬에 자동 저장되고 .ketchup 파일로 내려받을 수 있으며 계정과 클라우드 저장은 없음. 브라우저 데이터를 지우면 자동 저장분이 사라짐.
- SketchUp(.skp) 지오메트리 가져오기와 OBJ 내보내기를 지원하지만 텍스처, 씬, 일부 모델 기능은 지원하지 않고 OBJ에는 재질 없이 지오메트리만 담김.
- HN에서는 사각형을 그릴 때마다 객체 이름을 묻는 기본 동작과 기대와 다른 Push/Pull 동작이 지적됐고, 이름이 스케치업과 너무 비슷해 상표 문제가 생길 수 있다는 우려도 나옴.
Hacker News 의견들
이름이 스케치업에 너무 붙어 있는데, Mikerowsoft vs Microsoft 사건 생각난다. 상표로 걸릴 수도 있을 것 같음.
차라리 이름을 'I Can't Believe it's Not Cat Soup 3D'로 바꾸는 게 낫겠다. 농담이고 깃허브 스타 많이 받길래 나도 이름 바꿀까 고민 중임, Dovetail3D 정도로.
근데 이건 말장난도 아니지. 스케치업 자체가 ketchup을 노린 얇은 말장난인데, 그걸 거의 그대로 가져다 쓰면 이제 그림이나 스케치랑 아무 상관 없는 이름이 돼버림.
사각형 하나 그릴 때마다 객체 이름을 물어보는 건 기본값이 확실히 잘못됐음. Push/Pull도 내가 기대한 방식으로 안 움직이더라. 스케치업의 강점은 그냥 켜서 쓸 수 있는 쉬움이었는데 그게 빠짐.
브라우저에서 러스트 UI가 이 정도로 돌아가는 건 인상적임. 텍스트 렌더링도 좋고. 랜딩 페이지에 기능 시연 영상 좀 넣으라고 에이전트한테 시켜야겠음.
나는 3D 프린팅 취미라 스케치업 8이 제일 편했음. FreeCAD는 아무리 붙잡아도 손에 안 맞고 Onshape, Fusion, Tinkercad, SolidCraft 다 써봤지만 결국 스케치업으로 돌아오더라. OpenSCAD는 단순한 모델에서는 잘 됐음.
Claude로 OpenSCAD 파일 뽑는 게 의외로 잘 됨. 기존 STL 받아서 파이썬으로 고쳐주기도 하고, 배지 홀더에 키 슬롯 붙이는 걸 치수만 주면 해냈음. 물론 출력은 다섯 번 다시 뽑았지만.
아이디어랑 이름은 좋은데 LLM으로 만든 거면 관심 없음. 그래도 쓰는 사람은 있겠지.
LLM 안 쓰고 만든 소프트웨어가 요즘 어디 있냐. 필터 너무 심하게 거는 거 아님?
이제 도구를 직접 만드는 게 나은 시대인가 싶음. 3D 모델러가 필요하면 모델을 먼저 만들고 그 주위로 툴을 짜는 식으로. pen.dev가 딱 그랬는데 이제 무료가 아니게 된 게 아쉽다.
직접 만든 툴 유지보수 비용이 만만치 않음. 처음엔 재밌는데 쓰는 시간보다 고치는 시간이 더 늘어나더라. 스케치업 대체품을 혼자 끌고 가는 건 무리라고 봄.
경험 많은 사람이라면 모를까, 초보일 때는 전문가가 뭘 하는지 먼저 배워야 함. 그 전에 즉석으로 만든 앱은 기존 도구보다 나아지기 어렵지.
에이전트한테 모델러 조작을 직접 시키고 뷰어만 두는 게 낫지 않을까. 검증이 필요한 부분만 시각화하면 되니까.