문제
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전체 결과문제 5126개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
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| Histogram너비 s인 n개 구간과 k개 데이터가 주어질 때, 각 구간에 속한 점의 개수를 세어 '#'과 '.'과 '-'로 세로 히스토그램을 출력한다. | 쉬움3 | 배열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Ljeto시간 순서대로 주어진 물총 공격 목록을 처리하며 명중마다 100점을 주고, 같은 선수가 10초 안에 다시 공격하면 50점을 더한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Find the House위치마다 하나씩 주어진 점프 규칙을 시작 위치에서 따라가며 모든 규칙을 한 번씩 사용한 뒤 도착하는 지점을 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션해시맵 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Marbles Tell Your Lucky Number구슬 네 개의 그릇에서 비어 있지 않은 그릇 중 최솟값을 골라 다른 그릇들에서 그만큼 덜어내기를, 한 그릇만 남을 때까지 반복하고 남은 구슬 수를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 벼락치기각 챕터의 공부 시간이 주어질 때 30분 단위로 공부하고 블록이 끝나면 챕터를 덮는 규칙을 따라, 절반 이상 공부한 챕터 수를 센다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 카드컨트롤O와 X가 적힌 카드 2N장의 순서가 주어질 때, 카드 하나를 맨 위로 올리는 조작을 최소 몇 번 해야 준석이가 이기는지 구한다. | 쉬움3 | 완전 탐색시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 2,147,483,648 게임8x8 2048 형태의 게임판과 방향키 하나가 주어질 때, 타일을 한 번 밀고 합친 결과를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 알고리즘 수업 - 선택 정렬 1배열에 선택 정렬을 수행하면서 K번째 교환에서 바뀐 두 값을 출력하고, 교환이 K번보다 적으면 -1을 출력한다. | 쉬움3 | 정렬구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 알고리즘 수업 - 선택 정렬 2배열에 선택 정렬을 수행하면서 K번째 교환이 일어난 직후의 배열을 출력하고, 교환이 K번보다 적으면 -1을 출력합니다. | 쉬움3 | 정렬구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Countdown길이가 K인 연속 구간 가운데 K, K-1, ..., 1 순서로 내려가는 구간의 개수를 센다. | 쉬움3 | 배열시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 20초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Zathras두 로봇 개체군의 매년 번식과 해체를 규칙에 따라 시뮬레이션하고 Y년 뒤의 두 개체 수를 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 20초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 정원 (Easy)각 칸의 위쪽과 왼쪽 칸 색이 같으면 0, 다르면 1을 채우는 규칙으로 N행 M열 격자를 채우고 마지막 칸의 색을 출력한다. | 쉬움3 | 동적 계획법시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Gömda ord0번 위치에서 시작해 현재 글자 값에 1을 더한 만큼 앞으로 이동하며 마지막 글자에 도달할 때까지 지나온 글자들을 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션문자열 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Tabbtabbande원형으로 배치된 n개의 탭에서 방문할 탭 순서가 주어질 때 필요한 최소 탭 전환 횟수를 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Kaninhål비버 N마리가 세 개의 토끼굴을 지난 뒤의 순서가 주어질 때 각 굴의 깊이를 구한다. N이 9 이하이므로 모든 조합을 시도한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ЧАСОВНИК시계의 현재 시각과 경과한 시간이 주어질 때, 현재 시각을 출력하거나 시침이 가리키는 분 눈금(또는 그 사이 두 눈금)을 출력한다. | 쉬움3 | 구현수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ЗАЙО БАЙО양배추 x개(2에서 5개)를 한 번에 하나씩 옮기고 편도에 n일(1에서 3일)이 걸릴 때, 토끼가 모두 옮기는 날짜를 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| MrCodeFormatGrader전체 C줄 중 형식 오류가 있는 줄 번호들이 주어질 때, 오류 줄과 정상 줄을 각각 연속 구간으로 압축해 쉼표와 'and'로 이어 출력한다. | 쉬움3 | 배열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Anno Domini 2022AD 또는 BC로 표기된 두 연도가 주어질 때, 0년이 없다는 규칙 아래 두 해의 1월 1일 사이에 지난 햇수를 구한다. | 쉬움3 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Mia주사위 두 개를 미아 규칙(미아가 가장 높고, 그다음 더블을 값순으로, 나머지는 큰 수부터 정렬한 두 자리 수)으로 점수를 매겨 누가 이겼는지 또는 무승부인지 판정한다. | 쉬움3 | 구현정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| The Amazing Human Cannonball각 발사에 대해 포물선 궤적이 벽을 지나는 높이를 구하고, 구멍의 아래위로 1m 여유가 있는지 판정한다. | 쉬움3 | 수학시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Linden Mayor System재작성 규칙과 시작 문자열이 주어질 때 규칙을 m번 적용한 결과 문자열을 출력한다. | 쉬움3 | 문자열해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Touchdown!20야드 라인에서 시작한 최대 15개의 플레이의 전진/후퇴 야드가 주어질 때, 드라이브가 터치다운, 세이프티, 무득점 중 무엇으로 끝나는지 판정한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| The Grand Adventure물건과 악당이 나열된 문자열에서 짐이 맨 위 물건만 꺼낼 수 있는 배낭을 이용해 빈 배낭으로 모험을 마칠 수 있는지 판정한다. | 쉬움3 | 스택시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Good Messages카이사르 암호를 N번 적용하면서 각 단계마다 모음과 자음 수를 세어, 보리스가 짜증난 횟수가 그렇지 않은 횟수보다 많은지 판정한다. | 쉬움3 | 문자열시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Competitive Arcade Basketball주어지는 득점 기록을 따라 참가자별 누적 점수를 관리하고, 목표 점수에 먼저 도달한 순서대로 그 참가자들의 이름을 출력한다. | 쉬움3 | 해시맵시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Patchwork주어진 순서대로 직사각형 패치를 천에 붙이되 천 밖으로 나가는 부분은 잘라내고, 완성된 격자를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Punched CardsR행 C열의 펀치 카드를 왼쪽 위 칸만 뺀 모양으로 그리고, 테스트 케이스마다 Case #x: 형식으로 출력한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| KHLKHL 형식으로 주어진 N경기의 점수를 읽고, 메드베슈차크가 홈인지 원정인지 따져 리그 규정에 따라 얻은 승점을 합산한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 영리한 아리의 포탈 타기N, M, 아리의 시작 열과 진행 방향, 부하 몬스터의 위치가 주어질 때, 강제로 지그재그 이동하는 아리가 부하 몬스터를 밟지 않고 포탈에 도착하는지 판정한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 심준의 병역판정검사키와 몸무게가 주어지면 주어진 신장 및 BMI 표를 참고해 각 사람의 신체 등급을 1급부터 6급까지 판정한다. | 쉬움3 | 구현수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 11월 11일각 연도와 달에 대해 그 달 m일에서 m일 전 날짜를 구하되, 달마다 다른 날짜 수와 윤년을 반영해 계산한다. | 쉬움3 | 구현수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 기술 연계마스터 임스L은 R의 사전 기술, S는 K의 사전 기술일 때, 주어진 기술 순서에서 정상 발동한 기술의 총 횟수를 센다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 근무 지옥에 빠진 푸앙이 (Large)최대 5000주치 근무표에서 근무자별 총 근무 시간을 더한 뒤, 최댓값과 최솟값의 차이가 12시간 이하인지 판정한다. | 쉬움3 | 해시맵구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Computation - Task 8주어진 명령어 집합으로 열 가지 수치 과제를 해결하는 프로그램을 작성한다. 10분의 1로 나누기부터 (a*b) mod m 계산까지 포함한다. | 쉬움3 | 구현수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 거울반사주어진 방향(L, R, U, D)으로 N x N 숫자 배열을 뒤집고, 각 숫자를 거울에 비친 모양으로 바꾸며 뒤집을 수 없는 숫자는 ?로 출력한다. | 쉬움3 | 구현배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Fiborooji Sequence두 한 자리 수에서 시작해 한 자리 합 수열을 만들고, 처음 두 수가 다시 연속으로 나타날 때까지의 길이를 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Changing Strings대문자 문자열이 주어질 때, 첫 번째 U 앞과 마지막 F 뒤의 문자는 하이픈으로, 그 사이의 문자는 C로 바꾸어 출력한다. | 쉬움3 | 문자열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Tetrooj Box직사각형 블록을 바닥에 떨어뜨리는데 각 블록은 자신이 덮는 열 중 가장 높은 곳에 멈춘다. 모든 블록을 떨어뜨린 뒤 가장 높은 열의 높이를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Judging Assistant for Contest제출 파일의 이름과 확장자, 반환 코드, 시간 제한, 출력 일치 여부를 정해진 순서로 검사해 판정을 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 미션 도네이션각 게임마다 미션별로 K*k - D*d + A*a를 계산해 0보다 작은 미션은 제외하고 합한 값을 출력한다. | 쉬움3 | 구현수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 배찬우는 배열을 좋아해2차원 배열에서 값 변경과 행 교환 쿼리를 모두 처리한 뒤 최종 배열을 출력한다. | 쉬움3 | 배열시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Coffee Cup Combo각 강의실의 커피 머신 유무와 두 잔까지 운반 가능한 제약이 주어질 때 존나가 깨어 있을 수 있는 최대 강의 수를 구한다. | 쉬움3 | 그리디시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 식당 입구 대기 줄학생 도착과 식사 준비 정보를 순서대로 처리하면서 대기 줄이 가장 길었던 순간의 학생 수와 그때 맨 뒤에 있던 학생 번호를 구한다. | 쉬움3 | 큐시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 0.1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 세로 달력연도와 1월 1일의 요일이 주어질 때, 한 열이 5일로 이루어진 달력 주가 몇 개인지 센다. | 쉬움3 | 구현수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| XO틱택토에서 지금까지 둔 수의 순서가 주어질 때, 다음 차례가 누구인지 또는 게임이 어떻게 끝났는지 판정한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Adria기록된 N개의 테니스 세트와 목표 G가 주어질 때, 첫 세트에서 니콜라가 딴 게임 수, 요시프가 이긴 세트 수, 니콜라가 가장 많은 세트를 얻는 가장 작은 G1(<G)을 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| DeCSS 10주어진 두 LFSR을 순서대로 움직여 키 스트림의 첫 42개 비트를 뽑아 42비트 키 하나를 출력합니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션비트 연산+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Big Number양의 정수를 입력받아 각 자릿수를 5줄짜리 큰 블록 모양으로 출력하고, 연속한 숫자 사이에는 빈 줄을 하나 넣는다. | 쉬움3 | 구현문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Rhonda여러 개의 10x10 숫자 격자를 층으로 주고, 선택한 층 번호 목록에 대해 해당 층들을 각 칸마다 더한 뒤 결과 10x10 격자를 두 자리 수로 출력한다. | 쉬움3 | 구현행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| V for Vendetta2에서 9 사이의 정수 N마다 별로 만든 큰 V 기호를 출력한다. 기호 사이에 빈 줄은 넣지 않는다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Mutint종료를 알리는 0이 나올 때까지 각 양의 정수에서 가장 큰 숫자가 처음 나타나는 자리를 찾아, 홀수면 0으로, 짝수면 (숫자+4)의 일의 자리로 바꾼다. | 쉬움3 | 문자열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Draw도형 종류와 크기, 채움 여부를 읽고 그에 맞는 직사각형이나 삼각형, 다이아몬드를 '#'과 공백으로 출력한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Clothes빌리가 매일 각 서랍 더미의 맨 위에서 옷을 꺼내 입을 때, 어느 한 더미가 비기 전까지 날짜별 착장을 순서대로 출력한다. | 쉬움3 | 스택시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Population4초마다 한 명이 태어나고 7초마다 한 명이 죽는다는 통계로, 시작 인구 p에서 t초가 지난 뒤의 인구를 추정한다. | 쉬움3 | 수학시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Seasons시작 날짜와 이동 거리가 주어질 때 마리가 하루 3마일, 5마일, 1마일 속도로 계절을 따라 걷는 과정을 계산해 도착 날짜를 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Floor Cleaner10 곱하기 10 격자로 주어진 집에서 장애물 좌표 중 청소 가능한 바닥에 해당하는 곳을 행, 열 순으로 출력한다. | 쉬움3 | 행렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Oczko각 선수의 카드 문자열을 에이스를 1 또는 11로 계산해 21 이하의 최고 점수를 구하고, 그 점수를 얻은 선수 번호를 출력한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Vandrarhem가격과 개수가 정해진 M종류의 침대에서 N개의 침대를 가장 싸게 사는 최소 비용을 구한다. | 쉬움3 | 그리디시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Tomater일렬로 놓인 n개의 토마토 중 3개가 0일차에 이미 익어 있고 매일 익은 토마토의 양옆이 익을 때, d일 후 익은 토마토의 수를 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Klockan시침과 분침 사이의 각도를 0.1도 단위로 주면, 00:00부터 11:59 사이에서 그 각도에 해당하는 시각을 구한다. | 쉬움3 | 구현수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Automatic Fence Gate뒤섞인 N개의 개폐 명령을 시각순으로 정렬해 자정부터 문 높이를 시뮬레이션하고, 문이 완전히 닫혀 있던 총 분을 구한다. | 쉬움3 | 정렬시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| The Middle Squares네 자리 수에서 가운데 두 자리를 뽑아 제곱하는 과정을 반복하면서, 어떤 값이 다시 나올 때까지 걸린 횟수를 센다. | 쉬움3 | 해시맵시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Bonbons소들이 1번부터 N번까지 원형으로 서 있고 2번 소부터 시작해 한 마리씩 건너뛰며 제거할 때 마지막에 남는 소의 번호를 구한다. | 쉬움3 | 수학시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Vertical Histogram대문자 네 줄을 읽고 각 알파벳의 등장 횟수를 별표 세로 막대로 그려 A부터 Z까지 축 위에 출력한다. 출력 형식을 정확히 맞춰야 한다. | 쉬움3 | 배열시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Extra Krunch주어진 줄에서 모음과 두 번째 이후에 나오는 글자를 지우고, 공백이 맨 앞이나 맨 뒤에 오거나 연속되거나 문장 부호 앞에 오지 않도록 정리한다. | 쉬움3 | 문자열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Long Multiplication20자리 이하의 두 양의 정수를 곱하고, 각 부분곱을 모두 포함한 필산 과정을 그대로 출력한다. | 쉬움3 | 수학구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Word Diamonds길이 N인 단어가 주어지면 글자가 벌어졌다 좁아지는 2N-1줄의 워드 다이아몬드를 출력한다. | 쉬움3 | 문자열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 크레이지 타임크레이지 타임 카드 게임을 시뮬레이션한다. 카드마다 외칠 시각과 시간 역행 여부, 그리고 손바닥을 내리쳐야 하는지를 판정한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Звездочкиk번째 줄에 k*k개의 별표를 출력하되, 100개를 넘으면 별표 100개와 점 세 개를 출력한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Разноцветные диагоналиn이 주어지면 각 칸을 가장 가까운 대각선까지의 거리에 따라 a부터 z까지 순환하는 색으로 칠한 n×n 그림을 출력한다. | 쉬움3 | 구현행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Древний английский각 단어에 세 가지 변환 규칙을 적용한다. 단어 첫 글자가 아닌 s는 뒤에 h가 오지 않으면 th로, 첫 글자 e는 ae로, oo는 ou로 바꾸되 세 개 이상 연속한 o 중 앞의 두 개만 바꾼다. | 쉬움3 | 문자열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Рамкиh x w 격자에 n개의 직사각형 테두리를 순서대로 그리며 나중 프레임이 이전 프레임을 덮어쓰게 한 뒤 격자를 출력합니다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 참살이길직선 위 정수 좌표에 놓인 신호등마다 빨간불과 초록불 주기와 시작 시각이 주어질 때, 끝점에 가장 일찍 도착하는 시간을 구한다. | 쉬움3 | 수학시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Ghost Legn개의 세로줄과 위에서 아래 순서로 주어진 가로줄이 있을 때, 각 원소를 따라 내려가 순열 결과를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Hotelier방이 10개인 호텔에서 왼쪽과 오른쪽 입구로 들어오는 손님과 지정된 방에서 나가는 손님을 순서대로 처리한 뒤, 0번부터 9번 방의 최종 점유 상태를 출력한다. | 쉬움3 | 배열시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Blueberry Waffle팬이 r초마다 180도씩 회전해 f초 동안 돌고, 가장 작은 회전으로 수평이 될 때 블루베리 면이 위인지 아래인지 판정한다. | 쉬움3 | 수학시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Fading Wind종이비행기의 비행을 한 단계씩 시뮬레이션하면서 속도, 높이, 바람을 갱신하고 이동한 수평 거리를 모두 더한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Hunt the Wumpus시드 기반 의사 난수 생성기로 웜퍼스 네 마리의 위치를 정하고, 각 추측을 처리해 명중 여부와 남은 웜퍼스까지의 최소 맨해튼 거리를 출력한 뒤 총 이동 횟수를 보고한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 토크나이저셸 명령문을 구분자 < > && || ( ) 와 공백으로 잘라내고, 공백만으로 이루어진 토큰을 제외한 뒤 단일 공백으로 이어 출력한다. | 쉬움3 | 문자열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Against a rock play Spock상대가 낸 각 제스처에 대해 매 라운드 이기는 제스처를 출력하되, 직전 라운드에 낸 제스처를 다시 내서는 안 된다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| You Can Go Your Own Way라이벌이 동/남쪽으로 이동한 N x N 격자 경로가 주어질 때, 그녀의 개별 이동을 하나도 재사용하지 않는 다른 유효 경로를 만든다. | 쉬움3 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 15초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| You You See What?이름들을 '!'로 구분한 bang path가 주어질 때, 처음 나온 순서를 유지하면서 뒤에 다시 나오는 중복 이름을 제거한 경로를 출력합니다. | 쉬움3 | 스택문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 특별한 작은 분수x_0에서 시작해 짝수면 절반 내림, 홀수면 두 배 한 뒤 6과 XOR하는 규칙을 N번 적용한 값을 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 옷걸이상의 전용, 하의 전용, 둘 다 가능한 세 종류의 옷걸이가 있을 때 상의와 하의를 모두 걸 수 있는지 판정하고, 가능하면 각 옷걸이에 걸 옷을 배정한다. | 쉬움3 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Daily Trips며칠 동안 두 번씩 이동하는 Bella의 우산 규칙을 그대로 시뮬레이션하고, 각 이동에서 우산을 들고 갔는지 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 0.1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 두 정삼각형크기 N인 두 이진 삼각형 A와 B가 주어질 때, A를 회전하고 대칭시켜 얻을 수 있는 B와의 최소 차이를 구한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 초콜릿 보관함가운데가 막힌 3x3 격자에서 O 칸들이 이루는 연결 요소의 크기를 오름차순으로 나열한 값이 화면에 표시된 숫자 목록과 같은지 판정한다. | 쉬움3 | 그래프DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 스택 2정수를 저장하는 스택을 구현하고 push, pop, 크기, 비어 있음 확인, 맨 위 조회 명령을 처리해 각 조회 결과를 출력한다. | 쉬움3 | 스택구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 개미 수열개미 수열의 N번째 항까지 차례로 만들고, 그 항에 나타나는 숫자 가운데 가장 큰 값을 출력한다. | 쉬움3 | 문자열시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 생일 맞추기아이디에 등장하는 숫자 0부터 9까지의 정보가 주어질 때, 윤년의 날짜 중 아이디의 숫자와 하나도 겹치지 않는 날짜의 수를 센다. | 쉬움3 | 구현완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Array RotationN x N 배열에 행 회전과 90도 회전 연산을 순서대로 적용한 뒤 최종 배열을 출력한다. | 쉬움3 | 배열행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Toe Jumps진행 방향과 2x2 격자에 남은 토 자취를 보고 토룹, 플립, 러츠 중 어느 점프인지 판별한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 재우야 임관하자1500개의 평행 세계에서 몬티홀 게임을 진행한다. 각 세계마다 과목 하나를 고르고, 다른 과목 하나가 F라는 답을 들은 뒤 남은 과목으로 선택을 바꾼다. | 쉬움3 | 확률게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Подземелье для принцесс각 습격마다 필요한 인원을 담을 수 있는 빈 방 중 입구에서 가장 가까운 방을 찾아, 같은 거리면 번호가 작은 방을 고른다. | 쉬움3 | 시뮬레이션정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Дневник Гравити Фолз페이지의 너비와 높이, 글자의 너비와 높이, 전체 글자 수가 주어질 때 텍스트가 차지하는 페이지 수를 구하고, 글자가 페이지에 들어가지 않으면 -1을 출력한다. | 쉬움3 | 수학시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Альф и доска с меломn에서 시작해 매 분마다 수의 마지막 자릿수를 더하는 과정을 k번 반복한 뒤의 값을 구한다. | 쉬움3 | 수학시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| А когда праздники?1월 1일의 요일과 윤년 여부가 주어질 때, 특정 달의 첫 번째 또는 마지막 특정 요일의 날짜를 구한다. | 쉬움3 | 구현수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Футбол1차전 점수가 주어졌을 때, 2차전에서 각 팀이 0골부터 9골까지 넣는 모든 경우 중 LAG 또는 DCU가 시리즈에서 우승하는 경우의 수를 각각 센다. | 쉬움3 | 완전 탐색시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ЧасыHH:MM 형식으로 주어진 두 시각 사이에서 분침이 시침을 추월하는 횟수를 센다. | 쉬움3 | 수학구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |