문제
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전체 결과문제 5125개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| shake!마을 방황하기가중치가 있는 트리 위에서 Q개의 지시가 이동 중에 겹쳐 들어올 때 규칙대로 이동을 시뮬레이션하고, 교차로에서 쉰 총 시간을 구한다. | 어려움8 | 시뮬레이션트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 접힌 종이 색칠하기W 곱하기 H 직사각형을 세로선과 여러 번의 가로 접기로 K번 접고, 각 회차마다 직사각형 하나를 모든 겹에 칠한 뒤 펼쳤을 때 마지막에 칠해지지 않은 넓이를 구한다. | 어려움9 | 기하시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 퀸과 두 킹100x100 체스판에서 퀸과 두 킹이 최적으로 움직일 때 퀸이 킹 하나를 잡기까지 필요한 최소 이동 수를 구합니다. | 어려움9 | 게임 이론BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 샷검정/회색/흰색 순서로 쌓인 여러 열의 캔에서, 특정 높이를 반복해서 쏘아 그 높이 이상인 열마다 캔이 하나씩 빠지며 무너질 때의 점수를 각 사격마다 구하는 문제입니다. | 어려움9 | 세그먼트 트리이분 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 프로게이머 영식유닛이 순차적으로 다음 단계 유닛을 반복 생산할 수 있을 때, 주어진 시간과 자원 한도 내에서 만들 수 있는 최상위 유닛의 최대 개수를 구하는 문제입니다. | 어려움9 | 동적 계획법그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 종이 접기색이 칠해진 종이 띠를 접을 때 겹치는 면의 색이 항상 달라야 한다는 조건 아래 최종 길이를 최소로 만드는 접기 순서를 구합니다. | 어려움9 | 시뮬레이션그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 마법사의 모자 걸기벽에 삼각형 모자를 거는 마법사들을 시뮬레이션하며, 못이 가려지는 규칙과 추방 조건을 고급 기하 자료구조로 처리해야 하는 문제입니다. | 어려움9 | 기하세그먼트 트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 논리 게이트논리 게이트와 배선을 나타낸 아스키 아트 그림을 격자 규칙(교차점, 접합, 부정, 포트)에 따라 해석해서 각 명명된 출력의 값을 계산합니다. | 어려움9 | 시뮬레이션그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 자동차 휠 도둑별 모양 극좌표 다각형으로 주어진 볼트 구멍과 여러 렌치 돌기에 대해, 끼울 수는 있지만 완전히 회전은 못 하는 렌치를 모두 찾는 문제입니다. | 어려움9 | 기하시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 땅속 공사기울어진 지면 아래 힐베르트 곡선으로 둘러싸인 굴 구조에서 공기 주머니를 고려하며 물이 채워지는 총 면적을 소수점 넷째 자리까지 구하는 문제입니다. | 어려움9 | 기하시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| K’ak’-u-pakal과 마야 문자마야 상형문자 조합을 나타내는 재귀 문법을 해석해서 수평/수직 그룹 규칙과 괄호로 두 배 크기가 되는 규칙을 만족하는 최소 크기의 아스키 아트 레이아웃을 출력합니다. | 어려움9 | 재귀문자열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 바보 게임두 명이 하는 카드 게임 '두라크'를 양쪽이 최적으로 플레이할 때 최종 승자를 판정하는 문제입니다. | 어려움9 | 게임 이론DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Tantrix육각 타일 게임 Tantrix에서 강제 칸과 통제 변 규칙을 반영해 손에 든 타일을 놓을 수 있는 합법적인 수의 개수를 구합니다. | 어려움9 | 시뮬레이션기하+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 주기점구간 [0,m] 위의 조각별 선형 사상에서 주기 n인 주기점의 개수를 모듈로로 구하고, 해가 무한할 경우 이를 판별하는 문제입니다. | 어려움9 | 수학기하+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 종이접기 관통 구멍종이 접기를 여러 겹의 세그먼트와 뒤집기 전파 규칙으로 시뮬레이션한 뒤, 핀이 뚫는 층 수를 구하는 문제입니다. | 어려움9 | 기하시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 레일 위의 취미회전 가능한 레일 유닛 격자에서 모든 스위치의 끝이 다른 스위치와 연결되는 유효한 배치들 중 스위치를 지나는 순환 경로의 최대 길이를 구합니다. | 어려움9 | 백트래킹시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Brainf**k 인터프리터주어진 Brainfuck 프로그램이 입력에 대해 종료하는지 판정하고, 무한 루프에 빠지면 그 루프를 감싸는 대괄호 쌍의 위치를 출력한다. | 어려움9 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 7초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 삼각형 자르기큰 삼각형과 네 개의 작은 삼각형이 시계 방향 꼭짓점 각도로 주어질 때, 세 번의 직선 절단으로 정확히 그 네 조각을 만들 수 있는지 판정한다. | 어려움9 | 기하시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 막대 돌리기단순 다각형 내부에서 막대가 시계 방향으로 회전하며 벽에 새 접점이 생길 때마다 그 점을 축으로 삼는다. 막대 끝 A의 최종 좌표를, 도중에 멈추면 그 순간의 좌표를 구한다. | 어려움9 | 기하시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| ASCII 아트카메라를 거쳐 3차원 삼각형을 S×S 격자 화면에 투영하고, 깊이에 따라 가까운 삼각형이 먼 것을 가리도록 ASCII 문자로 채우는 문제입니다. | 어려움9 | 기하구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 양궁승원이를 2N개의 빈자리 중 한 곳에 넣어 R번의 라운드가 끝난 뒤 최종 목표 번호가 가장 작아지도록 하며, 동률이면 시작 목표 번호가 가장 큰 곳을 고른다. | 어려움9 | 수학시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 놀라운 로봇두 로봇이 각자의 미로에서 매분 같은 방향 명령을 받는다. 경비병은 왕복 순찰하며, 둘 다 잡히지 않고 탈출하는 최소 시간을 구한다. | 어려움9 | BFS시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 열대 식물원각 연못에서 가장 아름다운 길부터 이용하되 바로 전에 쓴 길은 피하는 결정적 이동 규칙을 따를 때, 정확히 K번 이동한 뒤 연못 P에 도착하는 시작 연못의 수를 여러 K에 대해 구한다. | 어려움9 | 그래프시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 밭에 물 주기울타리로 나뉜 격자에서 허수아비가 없는 모든 칸이 정확히 한 번 물을 받도록 3칸 sprinkler를 배치하되, 주어진 사전순 규칙에 따라 track과 위치를 정한다. | 어려움9 | 그리디시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 건망증이 심한 웨이터손님들이 둥근 탁자에 둘러앉아 매 턴마다 피자를 왼쪽이나 오른쪽으로 넘길 때, 모든 피자가 주문한 손님에게 도달하는 최소 턴 수를 구한다. | 어려움9 | 그래프그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 워레즈 테스트벽과 상자와 목표 지점으로 이루어진 격자에서 모든 상자를 목표 위로 옮기는 최단 이동 순서를 구하고, 길이가 같으면 사전순으로 가장 앞선 문자열을 출력한다. | 어려움9 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 도시 길찾기일부 도로 구간이 끊긴 격자형 도시에서 오른쪽 통행 규칙을 지켜 두 진입로 사이의 최단 주행 거리를 구한다. | 어려움9 | 그래프최단 경로+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 진자 (Pendulum)벽에 박힌 점 모양의 못에 줄이 감기며 움직이는 이상적인 진자의 운동을 시뮬레이션하고, 결국 도달하는 주기 궤도의 길이를 구한다. | 어려움9 | 기하시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 벽 미로 만들기6x6 격자에서 세 벽의 길이와 최단 경로 문자열이 주어질 때, 그 경로와 모순되지 않는 유효한 미로를 구성하고 사전순으로 가장 작은 답을 출력한다. | 어려움9 | 완전 탐색BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Alea iacta est선형 합동 생성기가 만드는 주사위 눈을 예측해, 각 라운드에서 주사위를 남기거나 다시 굴리며 11개 조합을 최적으로 배정하여 얻을 수 있는 최고 점수를 계산한다. | 어려움9 | 동적 계획법시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 선불금여러 대출 플랜의 미래 월별 금리와 의무 기간, 갈아타기 위약금이 주어질 때, 매달 부채를 내림 처리하며 고정 상환액을 내는 조건에서 총 상환 금액이 최소가 되는 플랜 전환 일정을 구한다. | 어려움9 | 동적 계획법그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 페르시아의 왕자격자로 주어진 방에서 고정된 방향과 놓을 수 있는 칸이 정해진 거울들과 벽에 있는 접시들이 있을 때, 빛이 모든 접시에 도달할 수 있는지 판정한다. | 어려움9 | 시뮬레이션그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 찌그러진 바퀴볼록 다각형이 구간별로 주어진 경사를 따라 굴러가다 멈출 때까지의 운동을 시뮬레이션하고, 최종 위치에서 무게중심의 좌표를 출력한다. | 어려움9 | 기하시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 병렬 실행의 기댓값두 프로그램의 명령어를 무작위로 번갈아 실행할 때 모든 공유 변수의 최종 값의 기댓값을 구한다. | 어려움9 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 경계선의 꼭짓점 개수자기 교차하는 닫힌 폴리라인이 주어질 때, 모든 유계 영역을 감싸는 내부의 경계 폴리라인 꼭짓점 개수를 구한다. | 어려움9 | 기하구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 몽유병 환자3^k x 3^k 격자 위의 재귀적으로 정의된 자기닮음 걷기 경로가 주어질 때, 시작 타일에서 구멍 타일까지 걸리는 걸음 수를 구한다. | 어려움9 | 재귀분할 정복+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 재귀적으로 도는 개미크기가 2^n x 2^n이고 금지 칸이 최대 50개인 판에서, 사분면을 재귀적으로 도는 해밀턴 경로가 각 변에서 끝날 수 있는 칸을 찾거나 없음을 보고한다. | 어려움9 | 분할 정복재귀+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 물고기물고기가 수면 중 최대 한 칸 이동할 수 있고 하루 전 같은 시각의 위치를 항상 볼 수 있다는 조건에서, 기록된 닫힌 경로들을 최소 몇 마리의 물고기로 묶을 수 있는지 구한다. | 어려움9 | 그래프기하+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 질문여러 왕자와 마법사가 변수 제약 체계에 대해 시간이 지나며 추론하는 논리 퍼즐을 시뮬레이션하고, 각자의 지식 상태를 판정한다. | 어려움9 | 완전 탐색시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 비디오 포커주어진 비디오 포커 배당표에 대해, 최적 기대값 전략이 정확히 0, 1, 2, 3, 4, 5장을 버리게 되는 2,598,960개 초기 패의 개수를 각각 센다. | 어려움9 | 완전 탐색조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 크리스털모듈러 생성식으로 행 단위로 채운 육각 결정에서 세 색 단위삼각형의 부호 합을 구합니다. | 어려움9 | 수학기하+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 목마른 개미수직선 위의 개미가 가장 가까운 이슬 방울을 향해 속력 1로 이동할 때 마지막 방울이 사라지는 순간 각 개미의 위치를 구합니다. | 어려움9 | 시뮬레이션정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 수족관 배수직교 수조 바닥과 구멍 위치가 주어질 때 전체 배수 시간과 남은 물의 양을 계산합니다. | 어려움9 | 기하정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 케이크시작 조각 a부터 빈 구간 양쪽 끝 조각 중 덜 맛있는 조각을 먼저 먹을 때 조각 b보다 먼저 먹는 조각 수를 각 질의마다 구합니다. | 어려움9 | 세그먼트 트리분할 정복+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 비동기 예외멀티스레드 스케줄러의 대기열, 킬, fork, 루프, 세마포 동작을 시뮬레이션하여 각 스레드의 종료 시각과 최종 상태를 출력한다. | 어려움9 | 시뮬레이션힙+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Watering - 105x5 밭으로 나뉜 격자에서 허수아비가 없는 모든 칸을 3칸짜리 스프링클러로 덮고, 밭 사이 울타리에 뚫는 구멍 수를 줄이는 출력 전용 문제입니다. | 어려움9 | 완전 탐색시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 지문만 제공 |
| 회전하는 절삭 공구한 바퀴 함께 회전하는 다각형 공작물과 커터에서 잘리지 않고 공작물 내부에 남는 격자점 개수를 셉니다. | 어려움9 | 기하시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 숨은 에이스벤이 카드를 살펴본 순서가 주어지면 그 순서대로 최적 탐색이 진행되는 감소 삼중항 없는 덱 가운데 사전 순으로 가장 큰 덱을 복원합니다. | 어려움9 | 게임 이론그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 60초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 시계 고장 찾기연속된 LCD 시계 표시가 주어질 때 가능한 모든 시작 시각과 고장 배치에서 항상 꺼진 세그먼트, 항상 켜진 세그먼트, 정상, 미정인 세그먼트를 판별한다. | 어려움9 | 구현완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 원 안의 점 개수 쿼리고정된 N개의 점에 대해 M개의 원 질의가 주어질 때, 각 원 안이나 원주 위에 있는 점의 개수를 세어 출력한다. | 어려움9 | 기하분할 정복+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 사라진 반마방진 나이트 투어8x8 판에서 지워진 수를 채워 모든 행과 열의 합이 같은 준마법 나이트 투어를 완성하되, 사전순으로 가장 작은 해를 출력한다. | 어려움9 | 백트래킹완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Dancing Disks6x6 격자에 놓인 막대 사이로 디스크 더미를 오른쪽이나 아래로만 옮겨, 모든 디스크가 오른쪽 아래 막대에 크기순으로 쌓이도록 하는 이동 순서를 구한다. | 어려움9 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 두더지 굴이진 힙 모양 트리에서 정해진 순서로 깨어나는 각 두더지를 남은 음식 용량이 있는 구멍에 배정해 총 이동 거리를 최소화하고, 각 접두사 k에 대한 최솟값을 구한다. | 어려움9 | 트리그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 맵 리듀스 (Large)각 테스트에서 벽을 제거해 S에서 F까지 최단 경로가 정확히 D가 되도록 만들 수 있는지 판정하고, 가능하면 정해진 규칙으로 벽을 제거한 최종 지도를 출력한다. | 어려움9 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 세비야의 정원사 (Large)R×C 격자의 각 칸에 / 또는 \ 방향의 울타리를 놓아, 짝지어진 외곽 courtier들이 서로 겹치지 않는 경로로 이어지도록 하면서 사전순으로 가장 앞서는 배치를 구하거나 IMPOSSIBLE을 판정한다. | 어려움9 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 밀어서 맞추는 격자주어진 절차에 따라 행과 열을 회전시키는 이동만으로 뒤섞인 격자를 행 우선 순서로 정렬하는 문제다. | 어려움9 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 카드 더미 정리 (작은 입력)2개에서 4개 사이의 짧은 카드 더미에서 두 가지 이동만 써서 각 더미에 카드를 최대 한 장만 남길 수 있는지 판정한다. | 어려움9 | 게임 이론시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 목성 가위바위보두 사람이 각각 길이 k인 부분 문자열을 남기고, Alice가 한 구간을 변형한 뒤, 먼저 m승을 거두는 사람이 2점을 얻는 게임에서 최적의 결과를 출력한다. | 어려움9 | 게임 이론구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 졸업한 택희를 기리며사슴들이 선분 [0,T] 위를 왕복하며 각자 힘을 가진다. 위치 x의 조각상은 도달한 사슴들의 합력이 W를 넘는 순간 쓰러진다. x를 잘 골라 쓰러지는 시각의 최댓값을 구한다. | 어려움9 | 수학시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 원 고르기반지름이 큰 원부터 차례로 골라, 고른 원과 교차하는 모든 남은 원을 제거한다. 각 원이 어느 원에 의해 제거되는지 구한다. | 어려움9 | 기하정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 미생물 키우기구매 비용과 생산 비용이 주어질 때 미생물을 사고 각 종이 다른 종을 생산하게 해 종마다 x_i개를 만드는 최소 비용을 구한다. | 어려움9 | 수학그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 게임선수의 수동 제거 순서를 정할 때 인접한 같은 숫자가 사슬처럼 합쳐지는 연쇄 소거를 최대화하여 자동으로 없어지는 공의 수를 출력합니다. | 어려움9 | 동적 계획법스택+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Minegraphed정점이 9개 이하인 방향 그래프가 주어질 때, 표시된 칸 사이의 도달 가능성이 그래프와 정확히 일치하는 3차원 블록 세계를 설계하는 문제다. | 어려움9 | 그래프시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Sunčanje각 직사각형이 앞서 놓인 직사각형들의 합집합에 전혀 가려지지 않아 완전히 노출되는지 판정하는 문제입니다. | 어려움9 | 세그먼트 트리기하+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| JOIRIS열 높이가 주어진 보드에서 1xK 조각을 수직 또는 수평으로 놓아 가득 찬 행을 지우며, 10000번 이내에 모든 블록을 제거하는 방법을 찾거나 불가능하면 -1을 출력한다. | 어려움9 | 그리디시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Karel the Robot프로시저와 if, until을 포함한 간단한 로봇 언어를 해석해, 각 프로그램 실행이 끝난 뒤 Karel의 최종 위치를 출력하거나 무한 반복이면 "inf"를 출력한다. | 어려움9 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Bigger Sokoban 40k크기가 100 이하인 격자에 2x2 상자 하나와 2x2 보관 위치 하나를 배치해 풀이에 40000회 이상의 이동이 필요한 Bigger Sokoban 퍼즐을 설계한다. | 어려움9 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Choreography길이가 같은 n개의 닫힌 구간이 일직선 위에 있고, 서로 겹치지 않는 m개의 시작 구간 집합 S와 도착 구간 집합 E가 주어질 때, 한 번에 한 명씩 겹치는 구간으로만 이동하며 선택된 구간들이 항상 서로 겹치지 않도록 유지하면서 S에서 E로 가는 최소 이동 순서를 출력하고, 불가능하면 -1을 출력한다. | 어려움9 | 그리디구간+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Virus Experiment주기적으로 바뀌는 바람 방향과 각 칸의 저항값이 주어질 때, 처음 감염시킬 한 칸을 골라 최종 감염자 수를 최소로 만들고 그런 칸의 개수를 센다. | 어려움9 | 그래프시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 메신저4x4 격자 위의 말을 두 사람이 번갈아 움직이면서, 호출 순서와 시점을 모르는 상태에서 B가 10000번의 이동 안에 비밀 값 X를 알아내도록 두 사람의 전략을 설계한다. | 어려움9 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Invitation각 단계에서 가장 높은 친밀도를 가진 개나 고양이를 초대하는 과정을 시뮬레이션하여 모두 초대할 수 있는지 판정하고, 성공하면 선택된 친밀도 값들의 합을 구한다. | 어려움9 | 시뮬레이션그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Stranded Robot우주선 블록과 진공으로 이루어진 3차원 격자에서 중력을 임의로 바꿀 수 있는 로봇이 출발 칸과 도착 칸 모두 태양빛을 받아야 한다는 조건 아래 텔레포터까지 최소 이동 횟수를 구한다. | 어려움9 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Dungeon Dawdler인접한 벽과 최대 두 개의 순간이동 덫문만을 단서로 삼아 알려지지 않은 격자 던전을 탐험하고 전체 지도를 복원한다. | 어려움9 | 그래프구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 도깨비불영문 모드로 입력된 문자열을 한글 두벌식 규칙에 따라 조합하면서, 다음 글자의 초성이 될 자음이 현재 글자의 종성 자리로 먼저 붙는 도깨비불 현상이 몇 번 일어나는지 센다. | 어려움9 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Gnalcats일곱 가지 염기 변환으로 이루어진 두 유전자가 충분히 긴 모든 단백질에서 같은 결과를 내거나 둘 다 실패하는지 판정한다. | 어려움9 | 문자열스택+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.3초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Interactive Algorithm길이 400 이하의 숨겨진 순열을 최대 25000번의 질의로 알아낸다. 각 질의는 제시한 순열과 숨겨진 순열이 공유하는 인접 무순서 쌍의 개수를 돌려준다. | 어려움9 | 완전 탐색그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| The Good, the Bad and the Ugly수직선 위에서 움직이는 세 종류의 플레이어를 판별한다. 매 라운드 + 또는 -를 외치고 위치가 0인지만 들으며 30m 라운드 안에 정체를 밝힌다. | 어려움9 | 수학정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Nightmare평면 아래에 있는 다면체 형태의 포트홀들과 직사각형 자동차가 주어질 때, 자동차가 k개를 초과하는 포트홀을 만나기 전까지 이동하는 거리를 구한다. | 어려움9 | 기하시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 노노그램 QR2000개의 노노그램을 풀어 QR 코드를 복원하고, 디코딩한 뒤 지시자를 따라가며 플래그를 찾는다. | 어려움9 | 백트래킹시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 시리얼소들이 좋아하는 시리얼과 두 번째로 좋아하는 시리얼이 주어질 때, 앞에서 i마리를 제거했을 때 시리얼을 받는 소의 수를 모든 i에 대해 구한다. | 어려움9 | 그리디시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Gomoku19x19 오목에서 고정된 탐욕 점수 전략을 상대로 후수 플레이어로 100판을 모두 이기는 프로그램을 작성한다. | 어려움9 | 게임 이론시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 덧셈두 이진수를 +로 이어 붙인 문자열을 읽어 그 합을 이진수로 출력하도록, 문자열 재작성 규칙으로 이루어진 짧은 스크립트를 설계한다. | 어려움9 | 문자열 매칭시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| Rikka with Mirror작은 격자에 최대 k개의 거울을 놓아 2(n+m)개 입사 지점에서의 빛 경로 길이 합을 최소로 만든다. | 어려움9 | 완전 탐색기하+2 | 아직 제출이 없습니다 | 14초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Convex Region격자 위 볼록 영역의 테두리 칸에서 토큰을 이동시키는 질의를 던져 영역의 넓이를 알아내는 대화형 문제. | 어려움9 | 기하시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Movies리스트에서 최선/최악을 번갈아 제거하는 순서가 정해져 있을 때, 보조 리스트의 영화를 어디에 삽입해야 정렬까지 걸리는 단계 수를 최소로 줄일 수 있는지 구하고, 불가능하면 -1을 출력한다. | 어려움9 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Joke두 사람의 여섯 장 카드, 42장의 덱, 그리고 으뜸패 무늬가 주어질 때 러시아 카드 게임을 최적으로 둘 때의 승자를 구한다. | 어려움9 | 게임 이론시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Endgame킹과 룩 대 킹의 합법적인 기물 배치가 주어질 때, 상대가 최선으로 버틸 경우 강제 체크메이트까지 필요한 백의 수를 구한다. | 어려움9 | 게임 이론BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Hovercraftn x m 격자에서 호버크래프트가 주어진 12개의 명령과 재귀 호출 가능한 8개의 함수 명령을 수행해 k개의 정류자를 동시에 켜도록 프로그램을 설계하는 문제다. | 어려움9 | 완전 탐색시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| 카드 셔플구간을 맨 위나 맨 아래로 옮기거나 작은 구간을 리플 셔플하는 쿼리를 처리한 뒤 카드의 최종 순서를 출력한다. | 어려움9 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 세상에, Vim! (쉬움)스택 언어로 프로그램을 작성해 x를 출력하되, 줄 순서를 뒤집으면 2x를, 줄을 사전순으로 정렬하면 -x를 출력하게 만든다. | 어려움9 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Супрематизмn×m 격자의 각 칸에 색이 주어질 때, 과반수가 같은 색인 행이나 열을 그 색으로 모두 칠하는 연산을 반복해 격자 전체를 한 색으로 만들 수 있는지 판정하고 그 순서를 출력한다. | 어려움9 | 구현그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| RotationAlmostSortn이 9 이하일 때, 어떤 수로 채워진 n x n 격자든 아래 n-2개 행이 정렬되도록 만드는 조건부 2x2 회전 명령 프로그램을 출력한다. | 어려움9 | 정렬시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 바나나킥을 잡아라!회원들은 1행에서 시작해 초당 한 칸씩 움직이며, 벽과 서로 충돌하며 튕기는 바나나킥을 가장 잘 먹는 회원이 몇 개를 먹고 에너지를 얼마나 쓰는지 구한다. | 어려움9 | 수학정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 침략전쟁N×N 격자에서 전투, 징집, 자동 확장으로 진행되는 영토 게임을 시뮬레이션하며 특정 날짜의 병사 수 질의에 답한다. | 어려움9 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| SeatsH×W 좌석 배치에서 두 참가자의 좌석을 바꿀 때마다, 크기 k인 직사각형 좌석 집합이 0번부터 k-1번 참가자를 정확히 담는 경우의 수를 센다. | 어려움9 | 배열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Mechanical Doll주어진 트리거 수열을 정확히 만들어 내면서 공이 시점으로 돌아오고 모든 스위치가 X로 초기화되는 회로를, 스위치 수를 적게 쓰고 상태 변화 횟수를 20,000,000 이하로 유지하며 설계한다. | 어려움9 | 구현그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Pebbling odometer 4256x256 격자 위의 로봇 언어로 프로그램을 작성해, 흩어진 조약돌을 모두 (0,0) 칸으로 모은다. 프로그램 길이는 200개 명령 이하여야 한다. | 어려움9 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Sail Shreds - 4넓이의 합이 X×Y 직사각형과 같은 N개의 방향이 고정된 삼각형을 회전 없이 평행이동만 해서 직사각형을 정확히 채우고, 각 삼각형의 새 꼭짓점 A 좌표를 출력한다. | 어려움9 | 기하시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Sail Shreds - 5방향이 고정된 N개의 삼각형 조각과 직사각형이 주어질 때, 회전 없이 평행 이동만으로 직사각형을 정확히 덮도록 배치하고 각 삼각형의 새 꼭짓점 좌표를 출력한다. | 어려움9 | 기하구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Bombs폭탄을 터뜨려 지면을 없애면서 시작점 S에서 출구 E까지 이동할 때 필요한 최소 폭탄 수와 설치 위치를 순서대로 구한다. | 어려움9 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |