몽키 아일랜드 13개 버전을 같은 12개 장면으로 나란히 비교하는 웹사이트 공개
- 1990년 PC 16색 플로피판부터 1993년 세가 CD판까지 원숭이 섬의 비밀 13개 버전을 같은 12개 장면으로 맞춰 비교하는 사이트이고, 12 x 13 = 156개 화면을 모았음.
- 모든 캡처는 ScummVM에서 뜨고 아타리 ST 모노 화면만 Hatari를 썼으며, 1600x1200으로 최근접 확대하고 4:3 비율을 보정해 원본 픽셀 모양을 유지함.
- 아트워크는 EGA와 VGA 두 벌이 원본이고 CGA와 허큘리스는 EGA를 디더링한 것이며, 아미가판은 VGA 256색을 32색으로 줄였고 아타리 ST판은 EGA 아트를 옮겨 해적 클로즈업에서 차이가 드러남.
- PC CD-ROM판(1992)부터 12동사 텍스트 인터페이스가 9동사 아이콘 인터페이스로 바뀌고 스프라이트가 밝아졌으며, 음악은 CD 오디오 트랙으로 교체됨.
- 아미가판 음악은 Michael Land의 곡을 Chris Hülsbeck과 Rudolf Stember가 TFMX로 변환했고, 아타리 ST판은 YM2149 칩의 3성부 사각파로 재생해 PC 스피커 수준으로 얇게 들림.
Hacker News opinions
진짜 잘 만들었는데 기술적으로는 전부가 아님. 애니버서리 리메이크판이 빠져 있음.
UI는 10점 만점임. 모바일에서도 잘 돌아감.
난 오프닝 타이틀 테마를 버전별로 다 들어보고 싶음.
그래픽 아티스트들이 현대 도구 없이 같은 그림을 13가지로 만든 게 신기함.
실제 아트워크는 EGA랑 VGA 두 벌뿐임. CGA나 허큘리스는 EGA를 디더링한 거고 나머지는 플랫폼에 맞는 쪽에서 파생됐음. VGA 256색을 아미가 32색으로 줄이는 작업은 만만치 않았을 거임.
화면 위쪽 메뉴바에 옵션 많은데 다들 그냥 지나침. 꼭 눌러봐야 함.
CGA 시안 마젠타 검정 흰색 보면 어릴 때 생각남. 그때는 차갑게 느껴졌는데 EGA/VGA 오니까 확 따뜻해졌음.
CGA 기본 팔레트 색 선택은 진짜 이해가 안 감. 2019년 The Eternal Castle Remastered가 같은 팔레트 썼는데 그건 괜찮았음.
PC 스피커 인트로도 제약 대비 엄청 공들인 티가 남. 유튜브에 올라와 있음.
맥이랑 PC 비교하면 맥 감마 1.8 대 PC 2.2 차이 같음.
아미가 32색이 VGA 256색이랑 이렇게 비슷한 게 놀랍고 아타리 ST는 EGA판 쪽에 가까움.
해적 클로즈업 보면 확인됨. 아타리 ST는 EGA에서 아미가는 VGA에서 왔음. 아미가 칩은 4096색 팔레트에 동시 32색 제한이었음.
EGA판이 진짜 원조라고 봄. Steve Purcell이랑 Mark Ferrari가 16색으로 해낸 게 천재적임. 256색은 디테일은 늘었지만 대담함을 잃었음.
레트로면 추천임. 원숭이 섬 2 아미가 복사 방지가 생각남. 13장 플로피에 7번 디스크에만 빡센 보호가 걸려 있어서 중간까지 하다 막혔음.
최근에 시리즈 다시 해봤는데 게임플레이는 요즘 기준으로 별로임. 퍼즐이 어려운 게 아니라 직관성이 없고 스토리랑 따로 놀음. 스토리랑 유머는 여전히 좋음.