문제
문제를 고르고 내장 에디터에서 풀이를 작성해 보시기 바랍니다. 채점기가 실제 테스트 케이스로 코드를 바로 검증하고, 아카이브의 문제들도 자유롭게 둘러볼 수 있습니다.
전체 결과문제 5125개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Business Semiconductor Unitsimm, ld, st 세 명령만 지원하는 16비트 16레지스터 프로세서에서 n개 수의 곱을 2^16으로 나눈 나머지를 계산하는 100000줄 이하의 프로그램을 작성한다. | 어려움9 | 비트 연산수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Daisy’s Mazes각 방의 나가는 문 색이 모두 다른 유향 미로에서, 색 카드 덱의 맨 위 카드와 문 색을 맞춰 이동하며 0번 방에서 R-1번 방까지 갈 수 있게 하는 덱 카드 수의 최솟값을 구한다. | 어려움9 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Fantasmagorie주어진 두 흑백 이미지에 대해 영역 수와 형태 조건을 유지하면서 한 이미지를 다른 이미지로 바꾸는 픽셀 뒤집기 순서를 구한다. | 어려움9 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Premove Checkmate상대 킹이 우측 상단 구역 어딘가에 숨어 있는 상태에서, 무효한 예비 이동은 건너뛰는 규칙을 이용해 체크메이트로 이끄는 예비 이동 큐를 구성한다. | 어려움9 | 시뮬레이션완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Ah, It's Yesterday Once More최대 20x20 크기이고 연결되어 있으며 사이클이 없는 격자를 만들어, 길이 50000의 무작위 이동열이 25퍼센트 이상의 확률로 캥거루들을 서로 다른 칸에 남겨두도록 해야 한다. | 어려움9 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Robotdammsugaren 2격자와 명령 길이 N이 주어질 때, 로봇이 방문하는 서로 다른 빈 칸 수를 최대로 만드는 이동 명령열을 출력한다. | 어려움9 | 그리디시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 12초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Поедание сыра생산 시각과 상하기 시작하는 시각이 정해진 n개의 치즈를 m마리의 쥐가 나눠 먹을 때, 상한 뒤에도 계속 먹는 최대 시간을 최소로 만드는 일정을 찾는다. | 어려움9 | 이분 탐색그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Navigation 2자신의 3x3 주변만 보는 로봇이 정해진 지역 규칙만으로 어떤 내부 칸에서든 숨겨진 목표 칸까지 최소 이동으로 도달하도록 격자 칸에 양의 정수를 부여하는 문제이다. | 어려움9 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Through Another Maze Darkly각 방의 포인터가 이웃을 정해진 순서로 순환하는 트리에서, 방 1에서 출발해 정확히 K번 이동한 뒤 도착하는 방을 구하는 질의에 답한다. K는 10^15까지 커질 수 있다. | 어려움9 | 트리시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 육각형 영역육각 격자에서 여섯 방향의 이동으로 주어진 닫힌 단순 경로가 감싸는 영역의 모든 칸에 대해 시작 칸으로부터의 영역 내 거리 d로 정한 A + d*B의 합을 구한다. | 어려움9 | 기하구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Short Coding작은 격자 미로에서 GOTO, IF-OPEN, FORWARD, LEFT, RIGHT 명령으로 로봇을 S에서 G까지 이동시키는 가장 짧은 프로그램을 찾는다. | 어려움9 | BFS시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Этикетка사전과 n×k 크기의 글자와 점 격자가 원기둥으로 주어질 때, 왼쪽으로 t칸 회전한 텍스트가 사전 단어들을 하나 이상의 점으로 구분한 나열이 되는 t의 개수와 목록을 구한다. | 어려움9 | 문자열트라이+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Tiny - 29x9 보드에 회전할 수 없는 Tiny 테트리스 조각이 순서대로 떨어질 때, 모든 조각을 합법적으로 놓아 최종 점수 N을 얻도록 각 조각의 열을 정하는 문제다. | 어려움9 | 백트래킹시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Tiny - 39가지 고정된 조각을 9x9 용기에 순서대로 떨어뜨리며 각 조각의 열을 정하고, 가득 찬 줄을 지우면서 모든 조각을 넣는 방법을 찾는다. | 어려움9 | 시뮬레이션완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 가희와 거북이 인형거북이 다각형이 벽을 피해 최소 이동으로 몸의 일부가 목표 칸 H에 닿도록 버튼 순서를 구한다. | 어려움9 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| NINJA GAME축에 평행한 단순 다각형 내부의 시작점과 도착점이 주어질 때, 8방향 자동 이동과 벽 따라가기 규칙을 적용해 도착점까지 필요한 최소 명령 입력 횟수를 구한다. | 어려움9 | 시뮬레이션BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Rabbit Plays Games!턴제 전투에서 주인공이 매 턴 공격할 적을 선택할 수 있을 때, 주인공이 받는 총 피해의 최솟값을 구하고 불가능하면 -1을 출력한다. | 어려움9 | 그리디정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Princess, a Strategist조각마다 일정한 속도로 움직이는 다각형과 위쪽으로 발사되는 선분 모양 탄환들이 주어질 때, 탄환이 다각형에 처음 닿는 시각을 모두 구해 오름차순으로 출력한다. | 어려움9 | 기하시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Speed두 로봇이 카드 게임 Speed를 진행하는 과정을 시뮬레이션하여, 어떤 로봇이 먼저 카드를 모두 버리는지 출력합니다. | 어려움9 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Numoeba한 씨앗 세포가 죽을 때까지 다음 세포의 생사와 출생을 재현하며, 수명과 최대 세포 수를 출력합니다. | 어려움9 | 시뮬레이션트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 루미너스와 모험 중 마주친 퍼즐게임각 격자에서 어둠 칸을 하나씩 제거하며 인접한 상하좌우 칸의 속성을 뒤집는 조작만으로 모든 함정을 지우는 순서를 찾거나 불가능을 판정한다. | 어려움9 | 수학그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Mr. Panda and Blocksn(n+1)/2개의 색칠된 도미노 블록을 배치해 전체 구조와 각 색별 부분 구조가 모두 면으로 연결되도록 좌표를 구성한다. | 어려움9 | 구현그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| 땅따먹기임의의 'A' 칸에서 시작해 매 턴 직사각형 말을 늘리고 이동할 때, 말이 포함하거나 도달할 수 있는 모든 칸을 표시합니다. | 어려움9 | BFS시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Silver-1616x16 격자의 모든 먼지 배치에 대해 청소기가 멈춘 칸을 제외한 모든 칸에서 먼지가 사라지도록 하는 길이 800 이하의 Silver++ 프로그램을 출력한다. | 어려움9 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Ants트리의 각 정점에 개미가 하나씩 있고, 지정된 개미를 향해 모든 개미가 한 칸씩 이동할 때마다 같은 정점에 모인 개미 쌍의 수를 구한다. | 어려움9 | 트리그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Twisty Little Passages차수를 확인할 수 있는 방에서 무작위 통로 이동과 순간이동을 합쳐 K번 이하의 조작으로 미지의 무방향 그래프의 전체 간선 수를 2/3배에서 4/3배 오차 안으로 추정한다. | 어려움9 | 그래프확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 120초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Expression Evaluation10비트 주소를 쓰는 사용자 정의 기계의 초기 메모리 값을 정해, 임의의 산술 수식을 2^32로 나눈 나머지로 계산해 출력하도록 설계한다. | 어려움9 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Computation - Task 3주어진 열 가지 과제 중 하나를 해결하는 유한 정밀도 실수 명령 프로그램을 10^4줄 이내로 작성한다. | 어려움9 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 선물의 재분배현재 선물을 가장 많이 가진 부원과 가장 적게 가진 부원 사이에서만 이동하는 연산을 2N번 이하로 사용해 분배 A를 목표 분배 B로 바꾸는 구성 문제다. | 어려움9 | 그리디시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Sokoban크기가 8x8 이하이고 상자가 최대 4개인 그리드에서 모든 상자를 저장 위치로 옮기는 최소 밀기 횟수를 구한다. | 어려움9 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Gridvolleyboll두 진영으로 나뉜 그리드 코트와 네 선수의 타구·이동 한계가 주어질 때, 최적으로 플레이하면 서브 팀이 이기는지 지는지 무승부인지 판정하고 랠리 수를 출력한다. | 어려움9 | 게임 이론그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| TwoFour총 2N개의 공이 든 N개의 더미에서 두 사람이 번갈아 크기 조건을 지키며 공 하나를 옮기고, 최선의 플레이에서 승자나 무승부를 판정한다. | 어려움9 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| KPvK 엔드게임흰색 킹과 폰 대 검은색 킹의 끝game에서 양측이 최선으로 둘 때 흰색이 체크메이트할 수 있는지와 걸리는 흰색 이동 수를 구하고, 무승부면 0을 출력합니다. | 어려움9 | 게임 이론시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 편지 배달 2복도를 따라 걷는 경로가 주어질 때, 각 이동이 끝난 시점까지 편지 교환이 끝난 쌍의 수를 구한다. | 어려움9 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Bishopian paths (Hard)r 곱하기 c 판에서 한 색의 모든 칸을 정확히 한 번씩 지나며 스스로 닿지 않는 비숍 경로가 있는지 판정하고, 있으면 방문 순서를 출력한다. | 어려움9 | 백트래킹구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Shared Memory Switch크기 B인 공용 버퍼와 패킷 도착, 시간 경과 질의가 주어질 때 버리고 보낼 패킷을 정해 최대 개수를 전송하는 알고리즘을 설계한다. | 어려움9 | 그리디큐+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Text Editor아주 긴 문자열을 대상으로 insert, erase, copy, cut, paste, undo, redo를 지원하는 편집기를 만들고, 두 번의 실행에 걸쳐 serialize와 deserialize로 상태를 복원한다. | 어려움9 | 구현문자열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 150 MB | 지문만 제공 |
| 육각형 순회육각형 방들의 벌집 배열에서 주어진 방에서 시작해 모든 방을 정확히 한 번씩 방문하고 돌아오는 닫힌 경로를 찾는다. | 어려움9 | 구현그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Card Game5명이 받은 카드와 공약, 버린 카드, 10개 트릭의 카드 기록을 검증해 트릭 승자와 점수를 계산하고 약속한 점수를 넘긴 여당의 승부를 판정합니다. | 어려움9 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Магические часы분침이 시침을 따라잡거나 추월하려 할 때 0으로 순간이동하는 시계에서, 주어진 시작 상태에서 목표 상태까지 도달하는 최소 틱 수를 구하거나 불가능하면 -1을 출력한다. | 어려움9 | 수학시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Gibonni위쪽 행 일부 칸이 빠진 작은 타일을 최대 여섯 개까지 회전해 가며 일부만 골라 빈틈 없는 직사각형으로 채울 때, 얻을 수 있는 최대 넓이를 구한다. | 어려움9 | 백트래킹완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Карточная игра덱에 Reverse, Move, Up i, Finish 연산을 사용해 같은 수의 뒷면 카드를 가진 두 개의 같은 크기 묶음으로 나누는 인터랙티브 문제이다. | 어려움9 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Очереди за оружием여러 오ружейник의 대기열에서 다른 곳에서 바쁜 참가자는 자기 대기열 끝으로 밀려나는 규칙을 따르며, 특정 시각에 특정 오ружейник에 있는 참가자를 답하는 문제입니다. | 어려움9 | 시뮬레이션큐+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Необычные шахматы양쪽에 킹, 룩, 비숍만 있는 n 곱하기 m 보드에서 백이 체크에 걸리지 않는 합법적인 두 수를 연속으로 출력한다. | 어려움9 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Robot Contest기본 검은 구조물과 고정점식 수열을 사용해 n개 숫자를 비내림차순으로 만드는 최소 연산 횟수를 구합니다. | 어려움9 | 구현백트래킹+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Magical BF 1BF 명령어로 채운 N x N 격자를 만들어, 행 방향으로 읽든 열 방향으로 읽든 M0에 x-y를 계산해 넣는 프로그램을 설계한다. | 어려움9 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Magical BF 2N 곱하기 N BF 격자를 만들어 행 방향과 열 방향으로 읽었을 때 모두 M0에 x를 7로 나눈 나머지를 남기게 한다. | 어려움9 | 구현완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Magical BF 5난해한 언어 BF에서 행 방향과 열 방향 모두 제로로 채워진 배열의 최댓값을 찾아 M0 셀에 저장하는 N x N 격자 프로그램을 작성한다. | 어려움9 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Zany and Zealous yclock고정된 서울 지하철 1호선부터 9호선 노선도에서 환승이 금지된 역 집합이 주어질 때 두 역 사이 최소 이동 시간과 경로를 각 쿼리마다 구한다. | 어려움9 | 그래프최단 경로+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Function Box함수 상자와 선, 단자 순서, 치환 문자열이 그림으로 주어질 때 지정한 출력 단자의 P번째 문자를 구한다. | 어려움9 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 빙글빙글 물대포체력과 발사 주기가 주어진 회전 물대포 게임에서 영원히 살아남는 참가자 위치를 모두 구한다. | 어려움9 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Arc of Triumph 2계획된 석조 아치를 모든 순간 안정성을 유지하며 쌓을 때 필요한 임시 나무 블록의 최소 개수를 구하고, 그 건설 순서를 출력한다. | 어려움9 | 시뮬레이션그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Arc of Triumph 3돌로 된 아치를 짓는 과정을 단계별로 출력하되, 매 순간 놓인 블록이 안정성을 유지하도록 하고 사용하는 나무 블록의 수를 최소로 줄인다. | 어려움9 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Arc of Triumph 4모든 블록이 매 순간 안정성을 유지하도록 돌 아치를 쌓되, 임시 나무 블록을 최소한으로 쓰는 건설 순서를 찾는다. | 어려움9 | 그리디시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Arc of Triumph 8목표 석조 아치 단면이 주어질 때, 모든 블록이 항상 안정성을 유지하도록 가장 적은 나무 블록으로 한 칸씩 쌓는 순서를 출력한다. | 어려움9 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Major여러 수열에 대한 push, pop, 연결 연산이 주어질 때, 각 연결 질의마다 과반수를 차지하는 원소를 찾아 출력하거나 없으면 -1을 출력한다. | 어려움9 | 동적 계획법분할 정복+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Perfect Quadrants0 이상 L 이하의 격자점 (x,y) 가운데, 왼쪽 아래 사분면의 경계에 주어진 점이 하나도 놓이지 않고 각 집합 P_i 의 점을 정확히 c_i 개 포함하는 점의 수를 센다. | 어려움9 | 정렬누적 합+1 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Pearls검은 진주, 흰 진주, 빈 칸의 순서가 정해진 목걸이를 격자 위에 놓아 마슈 규칙을 만족하는 닫힌 자기교차 없는 경로 중 사전순으로 가장 앞선 것을 찾는다. | 어려움9 | 백트래킹DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Обгон запрещён두 차선의 차량들이 느린 차 뒤로 합쳐질 때, 반대 차선 차량이 d 이상 떨어져 있으면 추월할 수 있다는 조건에서 출발 시각과 안전거리가 주어진 여러 질의의 최소 이동 시간을 구한다. | 어려움9 | 시뮬레이션정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Программируемая змейкаH와 W가 서로 다른 소수인 토러스 격자와 반복 실행되는 명령열이 주어질 때, 자기 몸에 부딪히지 않고 영원히 움직일 수 있는 뱀의 최대 길이를 구한다. | 어려움9 | 수학정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Chair Dance원형으로 놓인 n개의 의자에서 덧셈 및 곱셈 이동 명령을 수행하며, 같은 의자로 이동하는 선수가 여럿이면 시계 방향 이동 거리가 가장 짧은 선수만 남고 나머지는 탈락한다. 의자에 앉은 선수를 묻는 질의에 답한다. | 어려움9 | 정수론시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 오직 5%의 사람들만이 이 문제를 풀 수 있습니다N×M 양면 화살표 게임판을 만들고, 주어지는 k(최대 10^6)에 대해 20개 이하의 칸만 바꿔 정확히 k번 버튼을 눌러 이기도록 수정한다. | 어려움9 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Gebyte's Grind점 갱신이 있는 긴 여정에서 체력 H로 l번째에서 출발해 죽기 전에 도달하는 가장 먼 위치를 구하거나, 죽으면 -1을 출력한다. | 어려움9 | 세그먼트 트리구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 12초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 신제품 개발각 단계에서 c 이하의 B를 가진 나가는 간선 중 B가 가장 큰 것을 따라 이동한 뒤 도착 정점의 값을 c에 더하는 과정을 K번 반복한 결과를 구한다. | 어려움9 | 그래프시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Antichamber무한 격자에서 벽돌 도구를 모델링한다. 칠할 때마다 검은 성분이 쪼개져 잘릴 수 있고 구멍이 메워지며, 질의는 같은 성분 여부나 성분 크기를 묻는다. | 어려움9 | 그래프유니온 파인드+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Maze in a Forest크기를 모르는 n x n 미로에서 입구에서 출구까지 온라인으로 이동하며, 5n+300보 이내에 도착해야 한다. | 어려움9 | 그래프DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 헤네시스 오솔길 (Hard)직선 위에서 주황버섯들이 서로 부딪히면 방향을 바꾸며 이동하고, 0초 또는 한 마리가 빠져나갈 때 전체 방향을 뒤집는 명령을 내릴 수 있을 때 왼쪽으로 빠져나가는 수를 최대로 만드는 명령 시점을 구한다. | 어려움9 | 시뮬레이션그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Walking in Manhattan무한한 가로·세로 도로 위를 교차로에서 방향을 번갈아 바꾸며 걷는 소들의 d초 후 위치를 각각 구한다. | 어려움9 | 시뮬레이션정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 感染シミュレーション (Infection Simulation)손님 N명의 입장·퇴장 시각이 주어지고, 초기 감염자와 감염 임계값 x가 주어지는 Q개의 시나리오마다 최종 감염자 수를 구한다. | 어려움9 | 구간정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Quantum Moochanics직선 위에 번갈아 놓인 N개의 무트리노와 반무트리노가 관측할 때마다 방향을 바꾸며 운동할 때, 각 입자가 사라지는 관측 번호를 구한다. | 어려움9 | 정렬스택+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Desant 3각 k마다, 정해진 조건부 교환 명령을 모두 수행한 뒤 준비된 병사들이 연속 구간을 이루게 되는 초기 배치의 수를 2로 나눈 나머지를 구한다. | 어려움9 | 조합론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Escape Route 2매일 운항하는 인접 도시 간 항공편을 이용해 도시 L에서 R까지 가는 최소 소요 시간을 각 질의마다 구한다. | 어려움9 | 동적 계획법세그먼트 트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| malware 박멸하기방향성 감염 그래프와 주기적인 일일 박멸 일정이 주어질 때, K일 동안 매일 밤 감염된 컴퓨터 수의 합을 구한다. | 어려움9 | 그래프시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Magic Bean최대 240번의 회전으로 섞인 30개 구슬 매직 빈 상태가 주어질 때, 240번 이내의 회전으로 풀린 상태로 되돌리는 수순을 출력한다. | 어려움9 | 완전 탐색시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 스시스시 아일랜드 (Hard)N x N 목표 격자가 주어질 때, 모두 빈 판에서 시작해 회전 가능한 S 또는 C 모양을 겹쳐 뒤집는 동작을 floor(N^2/2)번 이하로 출력해 목표 모양을 만든다. | 어려움9 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 감옥원점을 중심으로 한 별 모양 다각형 시야와 Q명의 죄수가 주어질 때, 앞 죄수의 시야 안팎 여부에 따라 정해진 규칙으로 각 죄수를 이동시키고 최종적으로 시야 내부에 있는지 판별한다. | 어려움9 | 기하시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 잊음을 논함각 교환 질의를 나중에 껐다 켤 수 있을 때, 켜져 있는 교환만 순서대로 적용했을 때 i번째 값을 구하는 문제입니다. | 어려움9 | 분할 정복시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 아이보리와 함께 푸는 스도쿠완성된 n^2 × n^2 스도쿠에서, 행 우선 순서로 앞에서부터 일부 칸을 공개했을 때 해가 유일해지는 최초 시점의 공개된 칸 수를 구한다. | 어려움9 | 백트래킹구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 게임을 만들어요홀수 N x N 격자 정중앙에서 말이 시작해 두 사람이 번갈아 상하좌우 인접한 미방문 칸으로 옮기며, 움직일 수 없거나 자기 차례를 테두리에서 시작하면 지는 게임의 승자를 최적으로 두었을 때 구한다. | 어려움9 | 게임 이론시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Make Them Meet그래프 위의 두 사람이 어디에서 시작하든, 어떤 이동 선택을 하든 반드시 만나도록 등불 색을 2만 번 이하로 정하는 문제. | 어려움9 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 9초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Leg Day월요일부터 시작하는 31일 동안 짧은 운동 계획을 반복하고, 각 날짜를 이름에 leg, arm(또는 biceps), face가 들어가는 유니코드 문자로 대응시킨다. | 어려움9 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 랜덤 넘버 추측하기회원별 가중치와 M명의 당첨자 순서가 주어질 때, 이를 만들어낼 수 있는 응모권 번호 수열 X를 하나 복원한다. | 어려움9 | 세그먼트 트리이분 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Sonic 3 & Knuckles 8N 곱하기 M 격자에서 소닉을 움직여 방문한 파란 공을 빨간색으로 바꾸고, 막힌 파란 공 묶음과 그 주변 빨간 공을 지워 파란 공을 모두 없애는 경로를 찾습니다. | 어려움9 | DFS시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Sonic 3 & Knuckles 9파란 공을 전부 빨간색으로 바꾸고 최소 한 번 둘러싸인 성분을 제거해서 승리하는 10^6 이하 비반전 이동 문자열을 찾습니다. | 어려움9 | 그래프시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| WEB MachineWEB 기계 프로그램을 작성해, 회전판의 공들을 시계 방향으로 흰색, 빈 칸, 파란색 순서로 정렬한다. | 어려움9 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Definitely Not Chess백 킹, 낙타, 와지르로 흑 킹 한 개를 상대할 때 백이 체크메이트를 강제할 수 있는지 판정하고 최소 수를 출력한다. | 어려움9 | 게임 이론BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 15초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 나는 애니메이션에 열정적인 사람이 아니야매일마다 시청 기록이 추가될 때, 서로 다른 친구 C명 이상이 본 애니메이션의 수를 구한다. | 어려움9 | 정렬세그먼트 트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Legacy Screensaver두 사각형이 화면 안에서 탄성 반사하며 움직일 때, 두 사각형이 겹치는 초의 비율의 극한을 기약분수로 구한다. | 어려움9 | 수학정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Old Orhei정점 수가 50 이하인 그래프에서 함수들의 수열을 구간마다 시작 정점에 적용한 결과를 구하고, 수열의 원소를 갱신하는 문제. | 어려움9 | 세그먼트 트리그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Coin Game매 턴 네 가지 회전 중 하나를 골라 500번 움직인 뒤 x좌표를 음수로 만드는 게임이다. | 어려움9 | 게임 이론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 90초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Flow Problem2 x n 격자의 흐름 순환을 찾아 토큰을 왼쪽과 오른쪽 가장자리 밖으로 떨어뜨리는 인터랙티브 문제이다. | 어려움9 | 그래프시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Daisies on a Grid작은 격자의 빈 칸을 0, 1, 2 색으로 채워 이 자동자가 결국 모든 칸을 같은 색으로 만들도록 하고, 그런 모든 채우기에서 왼쪽 위 칸의 안정 초를 모두 더한다. | 어려움9 | 동적 계획법구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Snake Move뱀의 머리가 모든 칸에 도달하는 최소 명령 수의 제곱 합을 2^64로 나눈 나머지를 구한다. | 어려움9 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Lunatic Mine제련, 합성, 마법 부여, 승급을 활용해 20,000번의 명령어 안에 도전 과제 10개를 모두 달성하는 인터랙티브 채광 게임을 설계합니다. | 어려움9 | 시뮬레이션완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2.953초 | 589 MB | 지문만 제공 |
| Pinball블록 벽과 비스듬한 거울이 있는 격자에서 공을 밀어 보내며, 원하는 시각에 거울을 부수어 공이 격자 밖으로 나가게 하는 최소 파괴 횟수를 구한다. | 어려움9 | 시뮬레이션그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Migawka대각선 두 칸이 정확히 켜진 2x2 블록의 모든 픽셀을 매 초 뒤집는 규칙에서, 상태가 최대한 길게 반복되지 않도록 100x100 초기 격자를 설계한다. | 어려움9 | 시뮬레이션수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| min 또는 max숨겨진 10x10 배열에서 2x2 최솟값/최댓값 질의만 사용해 전체 최솟값 또는 최댓값의 위치를 찾아 제출하는 프로그램을 자원 예산 안에서 작성한다. | 어려움9 | 구현수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 격자 조각 자르기일부 대각선 자르기가 정해진 격자에서 나머지 칸의 자르기 방향을 정해, 주어진 K개의 변이 각각 회전해 축에 평행하게 만들 수 있는 조각에 속하도록 하는 방법을 찾거나 불가능함을 판정한다. | 어려움9 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Bitaro the Brave 3각 기준값 M에 대해 남은 몬스터의 가중 HP 합이 M 이하가 되도록 처치할 수 있는 최대 난이도를 구한다. | 어려움9 | 그리디정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Multi Communication한 명만 T인 비밀 표식을 두고 N명의 참가자가 L턴 안에 부모를 알아내도록 전략을 설계하고 모든 행동을 출력한다. | 어려움9 | 조합론시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |