문제

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전체 결과문제 787개
제목난이도유형정답자시간 제한메모리 제한채점
메모리 게임짝을 이루는 R 곱하기 C 장의 카드가 뒤집힌 채 놓여 있을 때, 모든 카드를 제거하는 데 필요한 최선의 경우와 최악의 경우 행동 수를 구한다.보통6게임 이론수학+2아직 제출이 없습니다1초256 MB채점 가능
Тоглоом왼쪽 위 칸이 1인 직사각형 부분격자를 골라 뒤집는 것을 번갈아 하며, 격자 전체를 0으로 만든 사람이 이긴다. 최적의 플레이에서 승자를 가린다.보통6게임 이론행렬+2아직 제출이 없습니다2초512 MB지문만 제공
구슬 게임각 대리석을 와이토프 게임의 두 더미로 보고 스프라그-그런디 값을 계산해 선공 승리 여부를 판단합니다.보통6게임 이론수학+2아직 제출이 없습니다2초512 MB채점 가능
아인타 게임N×M 체스판에서 말이 아래, 오른쪽, 또는 오른쪽 아래 대각선으로 K칸 이동할 수 있고, 움직일 수 없는 사람이 지는 게임에서 최적으로 둘 때 승자를 판정한다.보통6게임 이론수학+2아직 제출이 없습니다1초512 MB지문만 제공
결함 게임크기가 서로 다른 N개의 돌을 두 플레이어가 번갈아 규칙에 따라 쌓을 때, 완성된 돌탑 개수의 홀짝으로 승자를 가린다.보통6게임 이론그리디+1아직 제출이 없습니다0.5초512 MB지문만 제공
인재야 머쉬맘 잡았어?공격, 반격, 버프 세 행동의 이득과 위험을 저울질하며 머쉬맘을 가장 빠르게 처치하는 최소 행동 수를 구한다.보통6동적 계획법시뮬레이션+1아직 제출이 없습니다1초256 MB지문만 제공
Conquering A Castle두 사람이 번갈아 턴을 두며, A는 병사를 두 길 중 한 곳에 배치하고 B는 한 길에 대포를 쏴 그 길의 병사를 모두 죽이거나 남은 병사를 1m 전진시킨다. 최적의 선택에서 누가 이기는지 판정한다.보통6게임 이론그리디+2아직 제출이 없습니다1초256 MB지문만 제공
절댓값 게임앨리스와 밥이 번갈아 자기 배열에서 원소를 지워 각자 하나씩 남길 때, 앨리스는 최종 절댓값 차이를 최대화하고 밥은 최소화한다. 두 사람이 최적으로 둘 때의 값을 구한다.보통6게임 이론그리디+2아직 제출이 없습니다1초256 MB채점 가능
Grid Game흰 칩은 위나 오른쪽으로, 검은 칩들은 아래나 왼쪽으로 이동하며, 흰 칩이 검은 칩과 같은 칸에 오지 않고 10^100번의 이동을 버틸 수 있는지 판정한다.보통6그리디게임 이론+1아직 제출이 없습니다2초512 MB지문만 제공
어디에나 있는 님 게임님 위치 (N, 2N, 3N)이 첫 번째 플레이어의 승리, 즉 N xor 2N xor 3N이 0이 아닌 N을 [L, R] 범위에서 센다.보통6게임 이론비트 연산+2아직 제출이 없습니다2초512 MB채점 가능
XOR Tree간선에 중복 개수가 있는 트리에서 각 질의 쌍 S, T에 대해 간선 토글 게임의 승자를 판정합니다.보통6게임 이론트리+2아직 제출이 없습니다2초256 MB지문만 제공
게임두 사람이 번갈아 자신이 던질 수 있는 기둥을 차지하며, 더 많은 기둥을 가져가는 쪽이 이기는 최적 플레이의 승자를 판정한다.보통6그리디게임 이론+2아직 제출이 없습니다2초512 MB채점 가능
Крестики-нолики주어진 판 조각에서 X가 즉시 이기거나, O의 어떤 응수에도 다음 수에 이기는 수의 개수를 센다.보통6시뮬레이션완전 탐색+1아직 제출이 없습니다2초512 MB지문만 제공
Занимательное дежурство최대 100,000개의 소문자로 이루어진 문자열에서 두 사람이 번갈아 같은 글자 두 개를 임의의 글자 하나로 바꾸며, 더 이상 움직일 수 없는 사람이 지는 게임의 승자를 구한다.보통6게임 이론수학+2아직 제출이 없습니다2초512 MB지문만 제공
Glasspelet각 질의 구간마다 양끝에서만 먹을 수 있고 모든 맛이 남아 있어야 하는 게임에서 선공, 후공, 또는 무효 중 무엇인지 판정한다.보통6게임 이론구간+1아직 제출이 없습니다3초1024 MB지문만 제공
Two Pirates - 2첫 번째 해적은 최적으로 고르고 두 번째 해적은 남은 보물 중 하나를 무작위로 고를 때, 두 해적이 가져가는 보물 가치 합의 기댓값을 구한다.보통6게임 이론확률+1아직 제출이 없습니다2초512 MB지문만 제공
Игра с тайным смыслом두 번 실행되는 프로그램을 작성한다. 첫 실행에서는 봇과의 게임에서 둔 수에 비밀 메시지를 숨기고, 두 번째 실행에서는 기록된 수 목록만으로 메시지를 복원한다.보통6게임 이론구현아직 제출이 없습니다3초1024 MB지문만 제공
辺が先か,頂点が先か첫 번째 플레이어는 간선에 확률분포를 정하고, 이를 본 두 번째 플레이어는 정점에 확률분포를 정해 기대 점수(종점이면 +1, 시점이면 -1, 아니면 0)를 최소화할 때 게임값을 구한다.보통6게임 이론확률+1아직 제출이 없습니다8초512 MB지문만 제공
DisconnectedGame서로 인접하지 않은 두 정점 사이에 간선을 번갈아 추가하고, 그래프를 연결 상태로 만든 사람이 지는 게임에서 최적의 플레이 시 승자를 판정한다.보통6게임 이론조합론+2아직 제출이 없습니다8초512 MB지문만 제공
Patience4x5 판에서 값이 같은 인접 카드 쌍을 지우고 남은 카드를 왼쪽 위로 모읍니다. 더 둘 수 없을 때 남는 카드 수의 최솟값을 구합니다.보통6비트 연산백트래킹+2아직 제출이 없습니다2초512 MB지문만 제공
Game on Tree한 명은 리프를 하나씩 표시하고 다른 한 명은 루트에서 칩을 움직이며, 누가 이기는지 판정하고 표시하는 쪽이 이길 경우 첫 수 리프를 출력한다.보통6트리그리디+1아직 제출이 없습니다2초256 MB지문만 제공
Game격자 상태에서 두 플레이어가 번갈아 이동하며 언제든 게임을 끝낼 수 있을 때, 완벽한 플레이로 얻는 최종 점수를 구한다.보통6게임 이론그리디아직 제출이 없습니다2초512 MB지문만 제공
짝수 게임윤구가 N개를 가진 채 시작해 K개 더미에서 1개에서 4개씩 번갈아 가져가고, 윤구의 최종 개수가 짝수면 윤구가 이긴다.보통6게임 이론동적 계획법+1아직 제출이 없습니다1초512 MB지문만 제공
돌무더기 게임 2돌이 있는 두 더미에서 각각 돌을 하나씩 가져가고, 더 이상 둘 수 없는 사람이 이기는 게임에서 R이 먼저 둘 때 승자를 판정한다.보통6게임 이론수학+2아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
Win As SecondN이 주어지면 색칠 게임에서 후공이 이기는 N개 정점의 트리를 출력한다.보통6게임 이론트리+1아직 제출이 없습니다60초1024 MB지문만 제공
정수를 끝까지 외치자두 학생이 이전 수보다 1 이상 k 이하 큰 수를 교대로 외치며, 외칠 수 없는 수를 피할 때 최적 플레이에서 승자를 판정합니다.보통6동적 계획법게임 이론아직 제출이 없습니다1초512 MB지문만 제공
Jar Game세 항아리에 각각 a, b, c개의 구슬이 들어 있고, 두 사람이 번갈아 한 항아리에서 k번째 차례에 k개를 가져가며, 더 많이 가져간 사람이 이긴다. 최선의 플레이를 가정할 때 승자를 판정한다.보통6게임 이론동적 계획법+1아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
MowerW×H 격자에서 (X, Y)에 있는 잔디깎기가 인접한 아직 깎지 않은 칸으로 번갈아 이동할 때, 선수가 반드시 이기는지 판정한다.보통6게임 이론수학아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
Combination Locks두 개의 N자리 자물쇠와 차이 패턴이 주어질 때, 금지된 패턴을 피하며 번갈아 한 자리를 바꾸는 게임의 승자를 구한다.보통6게임 이론시뮬레이션+1아직 제출이 없습니다2초1024 MB지문만 제공
BrädspeletN x M 판을 정수 좌표에서 잘라 한 조각만 남기는 게임에서 1 x 1 판을 받아 더 이상 자를 수 없는 사람이 지며, Ann-Charlotte가 먼저 둘 때 승자를 구한다.보통6게임 이론동적 계획법아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
Unusual Game Show문 d개와 몬티가 피곤할 확률 p가 주어질 때, 참가자가 남은 문 중 아무 곳으로나 바꿀 수 있다면 최적의 우승 확률을 구한다.보통6확률게임 이론+1아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
Beating the game (Hard)1 x n 격자에서 PRNG로 생성되는 타일로 조각을 옮겨 같은 값을 합치고 최대 점수를 구합니다. 초기 타일과 뒤에 등장하는 값의 순서를 선택하며 큰 타일 수는 정해져 있습니다.보통6완전 탐색재귀+2아직 제출이 없습니다5초1024 MB지문만 제공
Game on a conveyor belt매초 왼쪽으로 이동하는 0과 1로 이루어진 컨베이어 벨트에서 두 사람이 번갈아 초밥 하나씩 먹으며, 먹을 초밥이 없는 사람이 지는 게임의 승자를 구한다.보통6게임 이론그리디+1아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
Звуки в подвале양 끝 색이 다른 조각만 자를 수 있는 게임에서 첫 번째 플레이어가 이길 수 있는지 판정한다.보통6게임 이론그리디아직 제출이 없습니다2초1024 MB지문만 제공
K-정렬 게임두 참가자가 앞 K개 돌에서 순서가 맞는 두 돌을 바꾸거나 뒤쪽 구간에서 순서가 틀린 두 돌을 바꾸며, 더 이상 둘 수 없는 쪽이 진다. 최적으로 둘 때 승자를 판정한다.보통6게임 이론그리디+1아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
Побег사자 새끼가 대각선으로만 움직이는 하이에나 무리를 피해 k번째 행에 도착하도록 매 턴 방향을 정하는 인터랙티브 문제입니다.보통6게임 이론구현+2아직 제출이 없습니다2초1024 MB지문만 제공
Печеньки무게 순으로 정렬된 2n개의 쿠키를 두 사람이 번갈아 가져가며, 총 무게가 적은 사람이 다음 차례를 잡을 때 뉴샤가 보장할 수 있는 최대 총 무게를 구한다.보통6동적 계획법게임 이론+1아직 제출이 없습니다2초1024 MB지문만 제공
Игра с графом연결된 그래프에서 두 사람이 번갈아 간선을 지우고, 그래프를 비연결로 만든 사람이 지는 게임의 결과를 구한다.보통6그래프게임 이론+1아직 제출이 없습니다2초1024 MB지문만 제공
Игра <<Делимость>>두 선수가 번갈아 카드를 가져가며, 자신이 가져간 카드 합이 3의 배수인 사람이 이기는 게임을 최적으로 둘 때의 결과를 판정한다.보통6동적 계획법그리디+1아직 제출이 없습니다2초1024 MB지문만 제공
Rock-Paper-Scissors열 가지 고정된 심사 프로그램과 가위바위보 한 판씩 겨루며 상대 전략을 예측해 점수를 최대한 많이 얻는다.보통6게임 이론시뮬레이션+2아직 제출이 없습니다15초1024 MB지문만 제공
Sausainiai두 사람이 번갈아 쿠키를 하나씩 가져가며 각자 자신의 점수 합에서 상대 점수 합을 뺀 값이 최대가 되도록 선택할 때, 최적으로 나눈 뒤의 차이 A-B를 구한다.보통6그리디정렬+1아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
카르텔 님 게임A, B, C가 돌을 순서대로 가져가되 A와 B는 1 이상 K/2 이하, C는 1 이상 K 이하를 가져갈 수 있을 때 최선의 플레이에서 이기는 쪽을 판정한다.보통6게임 이론수학+1아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
초콜릿 뒤집기 게임 (Bitter)H, T, ?로 이루어진 문자열에서 ?를 자유롭게 정할 때 초콜릿 먹기 게임을 이길 수 있는 초기 상태의 수를 센다.보통6조합론게임 이론+1아직 제출이 없습니다2초1024 MB지문만 제공
Palindrome GameS개의 돌 더미에서 두 사람이 번갈아 양의 정수 회문만큼 돌을 가져가며, 빈 더미를 마주한 사람이 지는 게임에서 승자를 판정한다.보통6게임 이론동적 계획법+1아직 제출이 없습니다2초1024 MB지문만 제공
게임 오브 데쓰 (Easy)각 참가자가 무작위로 지목한 두 사람이 주어질 때, 1번 참가자가 패배하지 않도록 10 이상 99 이하의 K를 정하는 문제다.보통6그래프게임 이론+2아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
Guard EvadersL, F, R 중 하나를 향하는 경비병들이 있을 때, 각 통과가 해당 틈의 두 경비병 방향을 바꾸는 규칙 아래 p명 모두 무사히 지나갈 수 있는지 판정한다.보통6백트래킹게임 이론+1아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
지나칠 수 없는 지하철 게임두 사람이 1번 역에서 출발해 기차 모형을 앞으로 옮기며, 환승역에 도착하면 턴이 즉시 끝난다. 최선의 플레이에서 승자를 판정한다.보통6게임 이론그리디+1아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
돌 게임 nmn×m 격자에서 두 사람이 번갈아 하나의 행이나 열의 돌을 모두 가져갈 때, 최선의 플레이에서 선수가 이기는지 판정한다.보통6게임 이론수학아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
게임의 신X보다 크고 Y 이하인 수 중 X와 서로소인 수로 X를 바꾸는 게임을 두 사람이 번갈아 하며, 더 이상 바꿀 수 없는 사람이 진다.보통6게임 이론수학+2아직 제출이 없습니다2초1024 MB지문만 제공
서로소 그래프 게임간선이 없는 정점 N개에서 시작해, 두 사람이 번갈아 크기가 서로소인 두 연결 요소에 간선을 추가하고, 더 이상 둘 수 없는 사람이 진다.보통6그리디수학+2아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
NYPC <CODE BATTLE/>: Leaf Hack정점이 2^N-1개인 포화 이진 트리에서 두 AI가 번갈아 리프를 셧다운하며, 어떤 노드의 자식이 모두 셧다운될 때 플래그를 얻는다. 최선의 수를 둘 때 승자를 판정한다.보통6게임 이론트리+2아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
Puf!각 표시가 주어진 카운터 뒤에 사라지는 3x3 틱택토 변형을 시뮬레이션하고, 결과와 그 결과가 나온 수를 출력한다.보통6시뮬레이션구현+2아직 제출이 없습니다1초2048 MB지문만 제공
근수의 카드게임매 턴 승형이가 1, 2, 3 카드 중 하나를 없애면 근수가 남은 카드 하나를 골라 S에 더한다. 둘 다 최선으로 두고, S가 K를 넘으면 -1이 된다.보통6게임 이론그리디+2아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
수 게임수열에서 오른쪽 끝을 포함하는 연속 구간을 번갈아 가져가며 자신의 합을 최소화하는 게임에서, n이 최대 3000인 세 가지 게임의 승자를 구하는 문제입니다.보통7동적 계획법게임 이론+1아직 제출이 없습니다2초128 MB채점 가능
승리원형으로 배열된 수들에서 인접한 수만 선택할 수 있는 게임에서, 상대가 최적으로 플레이해도 선영이 이기도록 만드는 첫 선택의 개수를 구합니다.보통7동적 계획법게임 이론+1아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
배틀십두 함대 지도와 어느 쪽이 쏜 것인지 모르는 사격 목록이 주어질 때, 명중 시 연속 사격 규칙에 따라 어느 제독이 이겼는지 판정한다.보통7시뮬레이션완전 탐색+2아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
Parencedence!두 명의 플레이어가 식에서 연산자 하나씩을 괄호로 묶어 값을 최대화하거나 최소화하며, 선공을 바꾼 두 라운드의 결과로 승자를 가린다.보통7게임 이론동적 계획법+2아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
31 게임카드 1부터 6까지가 네 장씩 있는 서른하나 게임에서 지금까지 뽑은 카드 순서가 주어질 때, 남은 카드로 완벽하게 두면 누가 이기는지 판정한다.보통7게임 이론동적 계획법+2아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
Hit or Miss여러 명이 하는 카드 놀이를 규칙대로 시뮬레이션하여 각 플레이어가 마지막으로 버린 카드를 출력하거나, 끝낼 수 없는 상태이면 unwinnable을 출력한다.보통7시뮬레이션큐+2아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
이기는 수 찾기4x4 삼목 게임에서 x 차례이며, 행 우선 순서로 가장 먼저 나오는 필승 수를 찾고 없으면 #####을 출력한다.보통7게임 이론백트래킹+2아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
팀 디저트디저트가 일렬로 놓여 있고 두 팀이 양 끝에서 번갈아 가져갈 때, 먼저 고르는 팀이 상대의 최선 대응을 가정하고 보장할 수 있는 최소 총무게를 구한다.보통7동적 계획법게임 이론+2아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
금화 게임S개의 금화와 K의 거듭제곱만큼 가져갈 수 있다는 규칙이 주어질 때, 선공이 반드시 이기기 위해 첫 턴에 가져가야 하는 최소 개수를 구하고, 불가능하면 0을 출력한다.보통7게임 이론수학+1아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
수리검 게임두 선수가 더미에서 1개부터 N개까지의 수리검을 가져가되 직전 상대가 가져간 개수는 그대로 가져갈 수 없다. 이기는 가장 작은 첫 수를 구한다.보통7동적 계획법게임 이론+1아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
Nim/3각 플레이어가 원하는 승자를 정한 3인용 님 게임에서, 플레이어 1이 두어야 할 최적의 수를 스택 번호와 개수가 작은 순서로 구한다.보통7게임 이론동적 계획법+2아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
즐거운 색칠크기가 3 이하인 부분집합들이 주어질 때, 모든 부분집합이 단색이 아니게 되는 2색 칠이 존재하는지 판정한다.보통7백트래킹게임 이론+2아직 제출이 없습니다3초128 MB채점 가능
퀸 게임위, 왼쪽, 왼쪽 위 대각선으로 움직이는 N개의 퀸이 놓인 R x C 판에서 두 사람이 최선을 다할 때 선수가 이기는지 판정한다.보통7게임 이론수학+1아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
소 체커큰 판의 각 시작 칸에 대해 왼쪽이나 아래로만 이동하는 두 사람 게임의 승자를 판정한다.보통7게임 이론수학아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
수 게임이전 선택으로 아직 금지되지 않은 수들이 주어질 때, 상대를 패배 위치에 놓는 모든 수를 오름차순으로 출력하거나 그러한 수가 없음을 밝힌다.보통7게임 이론동적 계획법+2아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
숫자 게임2부터 20까지의 수 중 아직 금지되지 않은 수들이 주어질 때, 상대를 패배 위치에 빠뜨리는 모든 필승 수를 오름차순으로 구한다.보통7게임 이론백트래킹+2아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
S-님이동 집합 S가 주어질 때 각 S-Nim 위치가 이기는 위치인지 지는 위치인지 그런디 수를 구해 각 더미의 XOR로 판정한다.보통7게임 이론동적 계획법+2아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
나이트의 추격판 크기와 폰, 나이트의 시작 위치가 주어질 때 나이트가 승리할 수 있는지, 무승부를 강제할 수 있는지, 패배하는지를 판정하고 최소 나이트 이동 수를 구한다.보통7BFS시뮬레이션+2아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
눈싸움정해진 교대 투척 순서와 명중 확률이 주어질 때, 각 선수가 자기 팀 승리 확률을 최대화하도록 표적을 정하며, 최적 플레이에서 A 승, B 승, 무승부 확률을 계산한다.보통7게임 이론확률+2아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
Vang격자 모양의 운동장에서 경비원은 한 번에 두 칸, 죄수는 한 칸 또는 제자리에 움직일 때, 경비원이 죄수를 잡는 자기 차례 번호를 구한다.보통7BFS그래프+2아직 제출이 없습니다1초1024 MB채점 가능
체스판 위의 게임M x N 판 위의 (p, q)-리퍼 K개로 이루어진 게임에서 두 사람이 최적으로 둘 때 승자를 판정한다.보통7게임 이론수학아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
삼각형 쟁탈전삼각형 판에 일부 변이 그려진 상태에서 두 사람이 번갈아 변을 추가하고, 자신의 변이 단위 삼각형을 완성하면 그 삼각형을 가져간다. 최선의 플레이를 가정해 승자를 판정한다.보통7게임 이론그래프+2아직 제출이 없습니다2초512 MB채점 가능
트리 게임트리에서 토큰을 아직 방문하지 않은 이웃으로 번갈아 옮기며, 마니코가 먼저 시작해 최선의 플레이로 이기는 모든 시작 정점을 구한다.보통7트리게임 이론+2아직 제출이 없습니다1초64 MB채점 가능
줄무늬 게임막대 길이 c, z, n이 주어질 때 각 판 길이 p에서 선수가 이기는지 판정한다.보통7게임 이론동적 계획법아직 제출이 없습니다3초512 MB채점 가능
총사들원탁에 앉은 n명에 대해 인접한 두 사람이 겨루는 순서를 임의로 정할 수 있을 때, 마지막까지 살아남을 수 있는 사람을 모두 구한다.보통7동적 계획법게임 이론+2아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
원형 게임원형 보드에서 흰색과 검은색 말이 빈 칸 구간을 따라 미끄러질 때, 최적 플레이로 승자를 판정하거나 무한 반복 여부를 가린다.보통7게임 이론배열+2아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
초콜릿표시된 칸을 먹는 사람이 지는 초콜릿 자르기 게임에서, 어느 칸에 표시할 때 선수가 지는지 그 개수를 센다.보통7게임 이론수학+1아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
약수 게임N의 진약수 d마다 Bajtuś가 쓰면 a(d), Bituś가 쓰면 b(d)를 얻는다. 각자가 먼저 둘 때 시작한 쪽의 우세를 최적으로 플레이했을 때 구한다.보통7동적 계획법게임 이론+2아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
술래잡기트리에서 K에 있는 추격자가 매 순간 J 쪽으로 한 칸씩 다가올 때 회피자가 이동하거나 머물며 잡히는 시각을 최대한 늦춥니다.보통7트리게임 이론+2아직 제출이 없습니다5초128 MB채점 가능
게임두 방향성 비순환 보드 위의 토큰 하나씩을 번갈아 간선 따라 옮기는 게임에서 각 시작 배치가 선공 승리인지 판정합니다.보통7게임 이론위상 정렬+1아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
킹과 폰금지 칸과 위험 칸이 있는 8x8 보드에서 킹과 폰이 최선으로 둘 때 백과 흑 중 승자를 판정합니다.보통7게임 이론재귀+1아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
님 게임마지막 돌을 가져가면 지는 팀 대항 돌 가져가기에서 초기 개수와 선수별 상한을 보고 선공 팀에게 승리 전략이 있는지 판단합니다.보통7게임 이론동적 계획법+1아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
악명 높은 교대 게임방향 그래프 보드에서 토큰을 번갈아 옮기며 양쪽이 최선을 다할 때 짝수 편과 홀수 편 중 이기는 쪽을 고합니다.보통7게임 이론그래프+2아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
카드 게임남은 카드 중 하나를 골라 종이에 적힌 수와 OR한 값을 쓰며 511을 만들거나 차례에 카드가 없으면 패배하므로 승자를 가립니다.보통7게임 이론비트 연산아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
직선 게임두 참가자는 좌표축에 평행하고 표시된 점을 지나는 직선을 번갈아 그리며 각 직선은 이전 직선 위의 점을 지나야 하고 어느 쪽이 필승 전략을 가지는지 판단합니다.보통7게임 이론그래프아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
돌 게임N개의 돌을 M명이 순서대로 강제 제거 규칙에 따라 가져갈 때 X번 참가자가 마지막 돌을 반드시 가져가는 전략이 있는지 판단합니다.보통7게임 이론수학아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
나눗셈 게임한 번에 한 행에서 고른 원소를 약수로 나누는 게임에서 선공이 이기는지를 판정합니다.보통7게임 이론정수론+1아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
경찰과 강도연결 그래프에서 경찰이 도둑을 반드시 잡을 수 있는 시작 정점이 있는지 판정하고 가장 빠른 정점과 최악 이동 횟수를 출력합니다.보통7게임 이론그래프+1아직 제출이 없습니다1.5초256 MB채점 가능
원과 구슬매 차례 화살표를 따라 구슬 하나를 다음 원으로 옮기고, 양쪽이 최선을 다할 때 선공과 후공 중 이기는 쪽을 고릅니다.보통7게임 이론트리+1아직 제출이 없습니다1초256 MB채점 가능
만칼라구슬 수 N마다 모든 구슬을 룸바에 모으는 유일한 촐카일론 보드의 각 구멍 값을 구해 출력합니다.보통7수학시뮬레이션+1아직 제출이 없습니다1초256 MB채점 가능
불공평한 게임N개 더미에서 하나코는 최대 A개, 지로는 최대 B개 돌을 번갈아 가져가며 마지막 돌을 가져간 사람이 이깁니다.보통7게임 이론수학아직 제출이 없습니다2초128 MB채점 가능
단두대 카드 게임한 참가자가 다른 참가자의 점수를 낮추려고 몰래 다른 전략으로 두는 3인 카드 게임의 최종 점수를 계산합니다.보통7게임 이론백트래킹+1아직 제출이 없습니다3초128 MB채점 가능
케이크 자르기 2원형 케이크에서 첫 조각을 고른 뒤 가장 큰 끝 조각을 가져가는 상대와 번갈아 끝 조각을 가져가며 합을 최대화합니다.보통7게임 이론동적 계획법+1아직 제출이 없습니다2초512 MB채점 가능
브라우니 자르기너비 B, 깊이 D인 브라우니 판에서 Harry는 가로로 자르고 Vicky는 세로로 자를 때 시작 차례인 사람이 필승법을 가지는지 판정합니다.보통7게임 이론동적 계획법+1아직 제출이 없습니다2초256 MB채점 가능
문자열 게임각 게임마다 초기 문자열 양 끝에서 번갈아 한 글자씩 지워 목표 길이까지 줄였을 때 앨리스가 이기는지를 판정합니다.보통7게임 이론문자열 매칭+1아직 제출이 없습니다1초256 MB채점 가능
리스크D면체 주사위를 쓰는 Risk 전투에서 방어자가 공격 주사위를 보고 주사위 하나나 둘을 골라 저항할 때 공격자의 승리 확률을 계산합니다.보통7동적 계획법확률+2아직 제출이 없습니다2초256 MB채점 가능
도둑과 사냥개추적자가 어떻게 움직이든 탈출을 보장하는 출구 경로가 미로에 있는지 판단합니다.보통7BFS게임 이론+1아직 제출이 없습니다1초256 MB채점 가능