문제
문제를 고르고 내장 에디터에서 풀이를 작성해 보시기 바랍니다. 채점기가 실제 테스트 케이스로 코드를 바로 검증하고, 아카이브의 문제들도 자유롭게 둘러볼 수 있습니다.
전체 결과문제 5126개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ЧасыHH:MM 형식으로 주어진 두 시각 사이에서 분침이 시침을 추월하는 횟수를 센다. | 쉬움3 | 수학구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Налеее-во!N 곱하기 M 격자에 그려진 병사의 초기 위치에서 K개의 회전 및 전진 명령을 수행한 뒤 최종 격자를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Налогообложение소득 X와 구간 경계 U, 세율 p가 주어질 때 구간별로 적용되는 소득세를 계산해 소수점 둘째 자리까지 출력한다. | 쉬움3 | 구현수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Трамваи각 승객을 도착 순서대로 정원이 남은 가장 이른 트램에 배정한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션큐+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Электронные часыn x m 디스플레이에서 0부터 9까지의 픽셀 패턴이 주어질 때, 시계가 00:00부터 다음 00:00까지 모든 분을 거치며 소비하는 총 에너지를 구한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Бряк용기 사이에서 k리터를 붓는 과정을 시뮬레이션한 뒤, 각 용기의 최종 부피와 농도를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Задача про перестановкуn이 최대 9이고 k가 주어질 때, 1과 2가 서로 이웃하지 않는 순열을 사전순으로 나열했을 때 k번째 순열을 출력합니다. | 쉬움3 | 조합론완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Железная дорога차량 종류와 좌석 번호가 주어질 때 그 좌석이 몇 호 칸인지, 옆 좌석인지 칸 내부 좌석인지, 위층인지 아래층인지 판별한다. | 쉬움3 | 구현수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Ноутбук충전 및 방전 속도와 하루 동안의 전원 전환 시각이 주어질 때, 23시 59분에 남은 배터리 잔량을 백분율로 계산한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ШАШКАn명의 선수에 대해 m번의 경기마다 Elo 레이팅을 갱신하고 소수점은 내림한 뒤 0 미만이면 0으로 만든다. 마지막에 레이팅 내림차순, 동률이면 이름 오름차순으로 출력한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 가변 배열초기 크기에서 시작해 가변 배열에 원소를 저장하고 삭제하는 명령을 차례로 처리한 뒤, 모든 명령이 끝난 시점의 배열 최대 크기를 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 택배가 안와잉택배기사의 출퇴근 시각, 내 택배 전에 배송할 개수, 배송 한 건에 걸리는 시간이 주어질 때 내 택배가 며칠 몇 시 몇 분에 도착하는지 구한다. | 쉬움3 | 수학시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 세상에는 많은 유튜버가 있고, 그중에서 버츄얼 유튜버도 존재한다각 버츄얼 유튜버의 방송 날짜와 시간대가 주어질 때, 한 주에 5회 이상이면서 총 60시간 이상 방송한 사람을 사전 순으로 출력한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Pakirobot Manhattanis격자에서 N걸음 이동한 로봇의 경로가 주어졌을 때, 창고인 원점으로 돌아오는 최소 걸음 수를 구한다. | 쉬움3 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Mägedes sõitmine경로를 따라 지면 고도와 매미터 높이 변화가 주어질 때, 각 미터마다 유타가 지면에 있는지, 지면 위 viadukt에 있는지, 지면 아래 터널에 있는지를 판정합니다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Queueueue가운데 원소 하나를 공유하는 두 덱을 관리하며 13가지 큐 명령을 처리한다. | 쉬움3 | 큐구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Pabėgimo kambarys문자열이 주어질 때, R, A, K, T, A, S를 부분 수열로 포함하는 가장 짧은 접두사의 길이를 구한다. | 쉬움3 | 그리디문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Stovėjimo aikštelė차량의 입차와 출차 기록이 시각과 함께 주어질 때, 각 차량이 주차장에 머문 시간을 출차 순서대로 출력한다. | 쉬움3 | 해시맵시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Kalėdų senelis집 번호 순서대로만 이동하는 썰매가 각 집에 선물을 하나씩 배달할 때, 썰매에 실린 선물 수가 항상 최소가 되도록 처음과 각 은닉처에서 채울 선물 수를 정한다. | 쉬움3 | 그리디배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Minesweeper해결된 지뢰찾기 보드가 올바른지 판정한다. 깃발 칸은 모두 지뢰여야 하고, 각 숫자는 인접한 깃발 칸 수와 일치해야 한다. | 쉬움3 | 행렬구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| We Want You Happy!한 명의 창구 직원이 도착 순서대로 고객을 처리할 때, 기다림이 인내 시간을 넘지 않은 고객 번호를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션큐 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Gražūs namai각 집에 대해 번호가 더 큰 모든 집의 최대 높이를 넘기 위해 몇 층이 필요한지 출력한다. | 쉬움3 | 배열시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Šviesoforas출발 지점까지 M분, 한 바퀴에 N분이 걸리고 신호등이 T분마다 빨간불일 때, 첫 정지 전까지 완주하는 바퀴 수를 구하거나 멈추지 않으면 NESUSTOS를 출력한다. | 쉬움3 | 수학정수론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Cuckoo! Cuckoo!12시간 시각과 목표 횟수 N이 주어질 때, 뻐꾸기 시계가 정확히 N번 울린 시각을 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Wall주어진 8비트 규칙에 따라 1차원 세포 자동자를 K세대만큼 시뮬레이션하고, 행 바깥의 세포는 0으로 취급한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션비트 연산+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 삼월 초하루100℃ 물이 담긴 숙우 3개에서 물을 옮길 때마다 5℃씩 식는다. 각 물의 목표 온도와 최종 배치가 주어질 때 가능한 이동 순서를 찾거나 불가능을 판정한다. | 쉬움3 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Задержки рейсов정렬된 예정 출발 시각과 최소 간격 k가 주어질 때, 두 조건을 지키는 각 비행기의 실제 출발 시각을 계산한다. | 쉬움3 | 배열그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 가희와 클럽 오디션 2정방향/역방향 키로 이루어진 레벨 lv의 노트와 유저가 누른 키가 주어질 때, 일치 상태를 시뮬레이션하여 마지막에 앞에서부터 lv개가 일치하는지 판정한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 수도꼭지수도꼭지마다 물의 양 변경과 열림/잠김 토글을 처리하면서 열린 수도꼭지 물의 양 합을 매 조작 후 출력한다. | 쉬움3 | 구현배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Equal Schedules두 온콜 일정이 주어질 때 각 팀원의 총 온콜 시간을 계산하고, 이름순으로 인원별 차이를 출력한다. | 쉬움3 | 해시맵시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 주식 시뮬레이션7가지 메뉴(매수, 매도, 회사·그룹 주가 변동, 현금·총자산 조회)를 순서대로 처리하며 주식 시뮬레이션 결과를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Nine Knights5x5 보드에서 점과 나이트 배치가 주어질 때, 나이트가 정확히 9개이고 서로 공격하지 않으면 valid를 출력한다. | 쉬움3 | 구현완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Heksadekadski Haos축약형 IPv6 주소를 8개 그룹, 각 4자리 16진수로 이루어진 완전한 형태로 복원한다. | 쉬움3 | 문자열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| БОИНГ판매된 티켓 수와 예약된 승무원 좌석이 주어질 때, 정해진 순서대로 채워지는 보잉 기내에서 첫 번째 빈 좌석을 찾아 출력하거나 full을 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ШАХМАТНА ДЪСКA1부터 20까지의 수가 한 번씩 채워진 4×5 격자가 주어질 때, 1, 2, ..., k가 나이트의 합법적인 이동 경로가 되는 가장 큰 k를 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ЧЕСТОТА‘@’가 나올 때까지 텍스트를 읽고, 각 라틴 문자가 대소문자 구분 없이 몇 번 나오는지 세로 막대 그래프로 출력합니다. | 쉬움3 | 문자열배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ПАРКИРАНЕ5미터 단위로 나눈 거리에서 차고지, 버스 정류장, 횡단보도 규칙을 지키며 주차할 수 있는 칸 수를 센다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| The simplest problem about cubes큐브의 보이는 세 면이 색과 숫자 표기 형식으로 주어질 때, 각 수집가의 규칙에 따라 이 큐브를 소유할 수 있는 사람을 가려낸다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 繰り返し (Repetition)X에서 시작해 3으로 나눈 나머지에 따라 수를 바꾸는 연산을 수가 N 이상이 될 때까지 반복하고 횟수를 센다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Bingo각 선수의 5x5 판에서 뽑힌 번호들이 가로, 세로, 대각선 중 한 줄을 모두 채우는지 확인한다. | 쉬움3 | 해시맵구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Kto wygrał?두 선수의 18개 과제 점수를 총점으로 비교하고, 동점이면 10점 개수부터 순서대로 세어 우열을 가린 뒤 승자나 무승부를 출력한다. | 쉬움3 | 구현정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 핑크빈 레이드세 캐릭터가 0초에 공격하고 이후 각각 C_U, C_D, C_P초마다 공격할 때, 누적 대미지가 H 이상이 되는 최초 시각을 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| LED MatrixC+K-1번의 스크롤 단계 각각에서 켜야 하는 패턴 칸에 대응하는 행렬 LED가 모두 정상인지 확인한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 열심히 일하는 중매일 중요도가 가장 높은 일을 골라 전날 만족감의 절반을 더한 값을 출력하고, 그 일의 중요도를 M만큼 줄이며 모든 일이 끝날 때까지 반복한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| FOCUS8개의 키에 대한 교환 명령 수열과 목표 키가 주어질 때, 유효한 교환을 모두 적용한 뒤 목표 키가 최종적으로 놓인 점의 번호를 구한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ALGEBRAN개의 수열이 주어질 때 전체 원소 개수, 두 수열에 모두 있는 값의 합, 그리고 인접한 두 수열을 같은 위치끼리 큰 값으로 합쳐 마지막에 남는 수열을 구한다. | 쉬움3 | 배열시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 트리 뽑아내기항상 가장 작은 가중치를 가진 자식으로 내려가는 특별한 경로를 따라 가중치를 한 칸씩 밀고 리프를 제거하는 연산을 N번 반복하며, 매 연산 전 루트에 적힌 가중치를 출력한다. | 쉬움3 | 트리시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| シンプルなエディタ커서 하나가 있는 편집기에서 INSERT, LEFT, RIGHT 명령을 순서대로 처리한 뒤 최종 문자열을 출력한다. | 쉬움3 | 연결 리스트시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| SWAPC대문자 문자열이 주어질 때 k번째 P와 k번째 C를 짝지어 위치를 서로 바꾸고, 짝이 없는 문자는 그대로 둔 결과를 출력한다. | 쉬움3 | 문자열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 오버킬매 턴 살아있는 첫 몬스터에게 D만큼 피해를 주고, 오버킬 피해는 다음 몬스터 한 마리에게만 이어지는 전투를 시뮬레이션한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 리듬게임곡의 마디 수, 초기 BPM, 마디 경계에서의 변속 정보가 주어질 때 곡의 총 플레이 시간을 초 단위로 계산한다. | 쉬움3 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 양파 실험양파 두 개가 매일 자라고, 비난 양파가 더 길면 역할을 바꾸며 길이가 같으면 하나를 자르는 과정을 N일 동안 시뮬레이션한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Light Up전구가 배치된 n x n 라이트 업 격자가 주어질 때, 모든 빈칸이 밝혀지고 전구끼리 서로 비추지 않으며 숫자 칸마다 인접 전구 수가 정확히 맞는지 판정한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Expected Error비밀번호 길이 n, 정확히 입력한 문자 수 k, 잘못된 키를 눌렀을 확률 p가 주어질 때 continue, backspace, restart 중 기대 완료 시간이 가장 짧은 전략을 고른다. | 쉬움3 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Flag Bearer각 9x9 세마포 신호를 글자로 해독하고 알파벳에서 C만큼 이동한 뒤 같은 그림 형식으로 암호문을 출력한다. | 쉬움3 | 구현문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Jumbled Scoreboardsn개의 점수판 쌍 (a, b)이 주어질 때, 각 팀의 점수가 줄어들지 않는 순서로 주어졌는지 판별한다. | 쉬움3 | 배열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Expected Flight Delay회의 전날부터 거꾸로 성공 확률을 누적해, 요구한 확률 이상이 되는 가장 늦은 출발일을 구한다. | 쉬움3 | 수학확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Sõnakuulelik TomN개의 장난감을 색에 따라 용량 K인 세 상자에 넣되, 해당 색의 상자가 가득 차면 다음 상자로 넘겨 넣고 각 상자의 내용을 순서대로 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| N+1 행사각 상품의 N+1 행사에서 받은 상품을 다시 행사에 쓸 수 있을 때, 목표 개수를 채우는 최소 구매 개수를 구한다. | 쉬움3 | 수학그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Oooh I See격자에서 여덟 방향이 모두 'O'인 '0' 칸을 찾아, 없거나 여러 개면 오류 메시지를 출력한다. | 쉬움3 | 배열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Welcome Signr개의 단어를 너비 c의 각 행에 가운데 정렬로 배치하고, 남는 칸이 홀수일 때 좌우 어느 쪽에 빈칸을 더 둘지 번갈아 정한다. | 쉬움3 | 구현문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 슈팅 연습현재 커서에서 가장 먼 과녁을 골라 없애고 새 과녁을 추가하는 과정을 M번 반복하며 얻는 점수의 합을 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션기하+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 비트코인 반감기초기 보상 R, 반감기 간격 K, 블록 번호 M이 주어질 때 반감기를 거듭 적용한 M번 블록의 채굴 보상을 출력한다. | 쉬움3 | 수학구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Problem C각 단어에서 c를 뒤에 오는 글자에 따라 k 또는 s로 바꾸고, ch는 c로 바꾼다. | 쉬움3 | 문자열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Alternative Blockchain Algorithms최대 10^6개의 블록이 아이디, 부모 아이디, 금액으로 주어질 때 체인 연결이 올바른지와 잔액이 음수가 된 적이 없는지 확인하고 최종 잔액을 출력한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| ŠahN x N 판에 놓인 M개의 나이트, 룩, 퀸이 공격하는 모든 칸을 표시하고 개수를 센다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Deal or No Deal게임을 그대로 시뮬레이션하면서 제안이 나올 때마다 열리지 않은 상자의 평균을 계산하고, 실제로 받은 금액과 모든 제안을 거절했을 때 받았을 금액을 각각 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 곱셈을 누가 이렇게 해 ㅋㅋ받아올림 없이 자리별로 곱해 나온 값을 그대로 이어 붙인 결과가 A와 B의 실제 곱과 같은지 판별한다. | 쉬움3 | 수학구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Texture WrappingU×V 텍스처를 평면 왼쪽 위부터 clamp-to-edge, repeat, mirrored-repeat 중 하나로 씌워 N×M 평면의 최종 모습을 출력한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 시간표과목 배열과 좋아하는 과목, 싫어하는 과목 목록이 주어질 때, 같은 종류가 3교시 이상 연속된 구간마다 길이만큼 점수를 더하거나 빼서 총 선호도를 구한다. | 쉬움3 | 배열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 1교시: 가정네 재료의 양을 관리하면서 한 재료를 추가하는 쿼리와, 쿼리 1에서 쿠키를 최대한 만들거나 실패 메시지를 출력하는 문제입니다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 루미의 진정한™ 보라색 찾기주어진 RGB 색을 HSV로 변환한 뒤, 각 성분이 주어진 범위 안에 들어가는지 판정한다. | 쉬움3 | 구현수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2.8초 | 329 MB | 지문만 제공 |
| 트레이드 AI 만들기도시 소유 현황과 현금, 담보, 트레이드 제안을 읽고 트레이드 전후 양쪽 재산 가치를 계산해 AI의 수락 여부를 판정한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2.8초 | 329 MB | 지문만 제공 |
| Wow2행 문자 격자가 주어질 때, 어떤 'v'와 'w' 글자 열이 표현된 것인지 해독한다. | 쉬움3 | 문자열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Finaliści순위표에서 자격을 갖춘 상위 10명을 먼저 뽑고, 결선에 두 번 이상 나간 적 없는 선수 중 다음 10명을 뽑는다. | 쉬움3 | 구현정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 삽입 정렬을 해볼까배열이 주어질 때 t번째 원소까지만 삽입 정렬한 결과를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 태종대 낚시 맛집먹성, 크기, 가격이 주어진 물고기들에 대해 떡밥을 최대 한 번 원하는 만큼 던져 떡밥 비용을 뺀 최대 이익을 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Acentuación del idioma español악센트 표시가 없는 소문자 단어가 주어질 때, 스페인어 규칙 강세 규칙으로 강세를 받는 모음의 1부터 세는 위치를 구한다. | 쉬움3 | 문자열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 신묘마루의 요술망치4행 2열로 놓인 밥그릇 8개 중 햄버거가 처음 숨겨진 위치와 4가지 섞기 기술의 순서가 주어질 때, 햄버거의 최종 위치를 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 콩돌 놀이검은 콩돌과 흰 콩돌로 이루어진 N 곱하기 M 격자(N, M은 최대 10)가 주어질 때, 회전 가능한 S와 C 모양이 각각 몇 개나 검은 콩돌로 채워졌는지 센다. | 쉬움3 | 구현완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| OO0OO1부터 10까지의 모든 (A,B,C,D) 순서쌍에 대해 향고래의 몸무게를 kg으로 출력한다. 고래는 알을 낳지 않으므로 답은 -1이다. | 쉬움3 | 구현완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.124초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Hill Climb Racing트랙 높이 배열과 차량 가속도 a가 주어질 때, 모든 오르막 구간의 상승 폭이 1미터당 a 이하인지 판정한다. | 쉬움3 | 구현배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Cheese Touch건강한 사람, 감염자, 벽으로 이루어진 1차원 배열에서 p분마다 감염이 인접 칸으로 퍼질 때, t분에 도착하는 치료제가 모든 건강한 사람이 감염되기 전에 오는지 판정한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Tic-Tac-Toe AI틱택토 판과 플레이어가 주어질 때, 그 플레이어가 세 칸을 이어 승리하게 되는 빈칸을 찾는다. | 쉬움3 | 배열시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Mines Meal Plans각 학생에 대해 식사 횟수 사용량을 플랜 총량에서 빼고 남은 횟수와 먼치 머니를 출력한 뒤, 네 가지 식사 선택지 중 해당하는 것을 판정한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Powering Teslopolis건물과 ERT로 이루어진 N×M 격자가 주어질 때, 모든 건물이 여덟 방향으로 인접한 칸 중 하나에 ERT를 두고 있는지 확인하고, 전력이 공급되지 않는 건물의 좌표를 행 우선 순서로 출력한다. | 쉬움3 | 배열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Sudoku Verify완성된 9x9 스도쿠 판에서 각 행, 열, 3x3 영역에 1부터 9까지의 숫자가 정확히 한 번씩 나오는지 확인한다. | 쉬움3 | 행렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Sequence순서대로 주어진 시퀀스 게임의 수가 규칙과 보드 상태에 맞는지 확인하고, 처음으로 무효가 되는 수를 찾는다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Product Codes각 제품 코드에서 소문자를 제거하고 대문자는 순서대로 남기며, 코드에 들어 있는 모든 정수의 합을 끝에 붙입니다. | 쉬움3 | 문자열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Polyominonal PuzzleN×M 격자에 놓인 연결된 X 조각과 Y 조각이 주어질 때, 두 조각이 맞닿은 변의 길이 합을 구한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 후문으로정문에서 상대 층수 1로 시작해, 각 건물에서 들어간 층 A_i와 나온 층 B_i의 차이를 지하 표기를 반영해 누적하고, 후문에서의 상대 층수를 출력한다. | 쉬움3 | 수학구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 알파벳 점수 계산기소문자 문자열에서 각 문자가 바로 앞 문자보다 사전순으로 뒤면 이전 점수에 1을 더하고 아니면 1점을 매길 때, 모든 점수의 합을 구한다. | 쉬움3 | 문자열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 횃불이의 모험격자 맵과 각 키에 할당된 이벤트, M개 프레임의 키 입력이 주어질 때 횃불이를 규칙대로 이동시켜 최종 위치를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Carl's Maze-Solving Algorithm격자에서 왼손 법칙으로 움직이는 개미를 시뮬레이션해 목적지에 도달하는지 판정한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 아 마이마이 하고 싶다N명의 카드를 M개 기기 중 총 대기 시간이 가장 짧은 곳에 차례로 놓은 뒤, 마지막 최솟값을 K와 비교한다. | 쉬움3 | 힙시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 막대기64cm 막대를 반으로 자르고 버리는 과정을 반복해 합이 X가 되게 한 뒤, 붙여야 하는 막대 조각의 개수를 구하는 문제입니다. | 보통4 | 비트 연산시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 진법 변환주어진 진법(음수 진법 포함)으로 정수를 변환해 마이너스 기호 없이 출력하는 문제입니다. | 보통4 | 수학구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 자릿수 거듭제곱 수열A부터 B까지 각 N에 대해 자릿수의 K제곱 합을 반복 적용해 사이클을 찾고, 각 수열에서 나온 최솟값들의 합을 구하는 문제입니다. | 보통4 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 한 줄로 서기각 키에 대해 자신보다 큰 사람이 왼쪽에 몇 명 있는지 주어졌을 때, 키가 1부터 N까지인 사람들의 줄 순서를 역순 삽입으로 복원합니다. | 보통4 | 배열그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 요세푸스 순열 2원형으로 앉은 N명 중에서 K번째 사람을 계속 제거할 때, 제거되는 순서를 전부 출력합니다. | 보통4 | 큐시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 0.15초 | 128 MB | 채점 가능 |