문제
문제를 고르고 내장 에디터에서 풀이를 작성해 보시기 바랍니다. 채점기가 실제 테스트 케이스로 코드를 바로 검증하고, 아카이브의 문제들도 자유롭게 둘러볼 수 있습니다.
전체 결과문제 787개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stone Game각 차례에 제거하는 돌의 수가 직전 수의 배수여야 하는 게임에서, Bessie가 승리를 보장할 수 있는 첫 수의 가짓수를 센다. | 어려움8 | 게임 이론정수론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Chocolate Bar Game일부가 미리 먹힌 n x n 초콜릿 바에서 두 사람이 아직 쓰지 않은 소수 p에 대해 p x p 정사각형을 통째로 먹거나 낱개 한 칸을 먹는 게임을 하며, 최적으로 둘 때 승자를 가린다. | 어려움8 | 게임 이론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Экспериментаторn층 건물과 m개의 트랜지스터가 있을 때, 트랜지스터가 깨지는 최소 층을 찾는 과정에서 교수가 최악의 경우 올라가야 하는 총 계단 거리의 최솟값을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법이분 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Игра с числами두 사람이 서로 다른 정수를 번갈아 탁자에 놓으면서 놓인 모든 수의 공차 d >= 2를 말해야 한다. 첫 번째 사람이 이기는 모든 첫 수를 찾는다. | 어려움8 | 게임 이론정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Сетевая игра최대 50개의 단위 선분으로 이루어진 격자 조각이 주어질 때, 모든 변이 온전한 단위 정사각형에 인접한 선분을 번갈아 자르는 게임에서 선공의 필승 여부와 첫 번째로 잘라야 할 선분을 구한다. | 어려움8 | 게임 이론그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Game Show세 팀이 번갈아 N개의 집안일을 고르며, 첫 번째 팀은 기대 보상을 최대화하고 두 번째 팀은 이를 최소화할 때 첫 번째 팀의 기대 보상을 구한다. | 어려움8 | 그리디정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Football두 팀장이 한 학급에서 1명 이상 K명 이하의 학생을 번갈아 가져가되 직전 턴보다 많이 가져갈 수 없을 때, 마지막 학생을 가져가는 사람이 누구인지 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론그리디 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Guessing Circle정수가 적힌 원형 종이 n개가 주어질 때, 거리 방향 질문에 대한 임의의 답변에도 x로 가능한 위치가 하나로 좁혀지는 모든 정수 x를 구한다. | 어려움8 | 게임 이론구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| インビジブル두 선수가 번갈아 자기 덱에서 카드를 내거나 패스하고, 패스할 때마다 상대 방해 카드보다 위에 있는 자기 점수 카드를 가져가며, 최적으로 두었을 때의 최종 점수 차이를 구한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Bit Operation Game두 사람이 루트에서 시작해 번갈아 자식을 골라 내려가며 각 정점의 X 또는 Y와의 비트 연산 AND, OR, XOR을 적용한다. A가 먼저 두고 점수를 키우려 할 때 M개 질의 각각의 최종 T 값을 구한다. | 어려움8 | 게임 이론트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Fair Game값 c_i를 가진 N개의 항목과 매개변수 w가 주어질 때, 최적 플레이 점수 차가 0이 되도록 하는 x를 [0, 2w]에서 찾고, 없으면 impossible을 출력한다. | 어려움8 | 게임 이론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Blame Game앨리스와 밥의 잘못을 잇는 이분 그래프에서 두 사람이 번갈아 간선을 따라 아직 방문하지 않은 정점으로 이동하고, 이동할 수 없는 사람이 지는 게임의 승자를 구한다. | 어려움8 | 그래프게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 초콜릿 쪼개기 게임N x M 초콜릿에서 두 사람이 번갈아 한 조각의 안쪽 가로줄이나 세로줄을 잘라 먹고, 움직일 수 없으면 지는 게임에서 최선의 전략으로 이기는 사람을 구한다. | 어려움8 | 게임 이론수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 은퇴한 자들의 게임각 판이 서로 만나지 않는 두 단조 경로로 둘러싸인 K개의 격자판에서, 선공은 말을 오른쪽으로, 후공은 아래로 한 칸씩 움직이는 게임의 승자를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 나의 라임 오렌지 나무가중치가 있는 트리에서 두 사람이 시작 뿌리부터 말을 옮기며 지나는 간선의 라임 오렌지를 1개 이상 따는 게임에서, 모든 시작 정점에 대해 승자를 구한다. | 어려움8 | 게임 이론트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Binary Search Game2L개 칸에서 절반씩 지워 마지막 한 칸에 남는 값으로 점수를 정할 때, 가능한 모든 카드 배정 M^N가지에 대해 최종 점수의 합을 구한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 30초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Rock Paper Scissors적응형 상대의 확률 분포를 고려해 매일 60라운드의 가위바위보 전략을 정하고, T일 평균 기대 보상이 X 이상이 되도록 한다. | 어려움8 | 확률그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 40초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Bank Robbery희소한 은행 그래프 위에서 추격 게임의 공격자와 방어자 중 한쪽을 골라, 매 턴 형사들을 움직이거나 습격할 은행을 지정한다. | 어려움8 | 그래프그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| How to Move the Beans원통형 격자의 접시 위에 콩이 놓여 있고, 두 사람이 번갈아 콩 하나를 이전에 방문한 적 없는 인접한 접시로 옮기며, 움직일 콩이 없는 사람이 진다. | 어려움8 | 게임 이론그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Texas Hold 'em커뮤니티 카드를 플롭부터 한 장씩 공개하며 밥을 상대로 평균 w달러를 따는 사전순 최소 베팅 시나리오를 찾습니다. | 어려움8 | 게임 이론확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| 촘프 게임3×N 판에서 한 칸을 고르면 그 오른쪽 아래 영역의 공이 모두 사라지는 촘프 게임에서, 최적으로 둘 때 이기는 사람과 총 턴 수를 구한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Entering Enemy Encampment두 사람이 그래프의 꼭짓점을 번갈아 차지하고, 각 간선은 양 끝점을 나중에 차지한 사람이 득점한다. 최선의 플레이에서 승자를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Jail or Joyride가중치 무방향 그래프에서 경찰이 도주하는 청소년을 잡는다. 청소년은 경찰이 있는 도로를 피해 가장 먼 정점으로 즉시 이동하며, 확실히 잡는 최소 이동 거리를 구하거나 불가능을 출력한다. | 어려움8 | 그래프최단 경로+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Game앨리스가 정한 24개 루잔치 배열과 앨리스가 밥의 배열에서 임의로 한 번 교환할 수 있다는 조건에서, 밥이 어떤 배열로도 이기는지 판정하는 문제이다. | 어려움8 | 게임 이론시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| JAG Strikes Back트리에서 두 플레이어가 번갈아 정점을 차지할 때, 선수가 자신이 가진 두 정점 사이 최대 거리를 최소화하고 후수가 이를 최대화하는 게임의 결과를 구한다. | 어려움8 | 트리DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 지문만 제공 |
| Everyone Loves Playing Games두 사람이 번갈아 자기 쌍 중 하나를 X에 XOR하는데, 먼저 하는 쪽은 최댓값을, 나중 하는 쪽은 최솟값을 원한다. 최종 값을 구한다. | 어려움8 | 비트 연산게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Blackjackn장의 카드와 a < b가 주어질 때, 합이 b를 넘으면 지고 멈춘 합이 a보다 크면 이기는 블랙잭 한 판에서 최적으로 멈출 때의 승리 확률을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Hat With An Integer모자의 숫자가 완화된 부등식 조건 하나를 만족할 때, 누군가 자기 모자의 값을 배제할 수 있게 되는 날이 며칠째인지 구한다. | 어려움8 | 수학게임 이론 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Dr. Bill Poucher누가 누구를 보는지 나타낸 방향 그래프가 주어질 때, 모자를 쓴 사람 중 적어도 한 명이 살아남는 결정적 전략이 존재하는지 판정한다. | 어려움8 | 그래프게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Kunyavskiy Pavel완전 이진 트리에서 가능한 모든 잎 라벨링과 전략 쌍에 대해 내시 균형의 총 개수를 세어 합을 구한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Boredom Buster섞인 메모리 카드 덱에서 두 위치에서 뽑은 숫자쌍만 알려줄 때, 각 카드에 적힌 숫자를 모두 알아낸다. | 어려움8 | 게임 이론확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 12초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Painters' Duel삼각형 격자에서 두 화가가 번갈아 방을 칠할 때, 선수가 보장할 수 있는 최선의 점수 차이를 구한다. | 어려움8 | 게임 이론그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 40초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Tricky Trios각 N에 대해 3N장의 카드(1부터 N까지 세 장씩)를 섞은 뒤 Tricky Trios 규칙에 따라 모두 제거하는 데 필요한 최소 기대 라운드 수를 구한다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 20초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| HeapsK가 주어질 때 Q개의 heap 묶음마다 선수가 돌과 조약돌 제거 게임에서 이길 수 있는지 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1.2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Game on two heaps두 무더기에서 x:y가 처음 비율 A:B와 같지 않게 공을 덜어내는 규칙 아래, 선수가 이기는 첫 수의 개수를 센다. | 어려움8 | 게임 이론정수론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 팰린드롬 게임두 사람이 돌 무더기에서 팰린드롬 수만큼 돌을 번갈아 가져갈 때, 최선의 플레이에서 이기는 사람을 구한다. | 어려움8 | 게임 이론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| XOR Island양의 정수가 적힌 모자 n개가 주어질 때, 어떤 섬 주민이 자신이 XOR 삼중항에 속함을 확신하게 되는 첫날을 구한다. | 어려움8 | 게임 이론조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 돌무더기 게임 1두 사람이 돌이 있는 두 무더기에서 돌을 하나씩 꺼내 나머지 무더기에 하나 넣는 시행을 번갈아 한다. 시행을 할 수 없는 사람이 이길 때, 최대 20만 개의 (x, y, z)에 대해 승자를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 숲 게임각 나무 뿌리에 돌이 놓인 상태에서 두 사람이 번갈아 돌 하나를 지나가지 않은 가지로 최대 K번 옮기며, B가 이기는 공집합이 아닌 나무 부분집합의 수를 구한다. | 어려움8 | 트리DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Inventor Outlasting격자에 명소를 세우면 대각선 네 방향으로 표지가 채워지고, 더 놓을 곳이 없는 플레이어가 지는 게임에서 최적으로 둘 때 이기는 첫 수의 개수를 센다. | 어려움8 | 게임 이론그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 40초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Gravity Hackenbush빨간색, 초록색, 파란색 선으로 이루어진 그래프에서 선을 자르면 땅과 연결되지 않은 부분이 떨어지는 규칙으로 진행되는 게임의 승자를 최선의 플레이를 가정해 구한다. | 어려움8 | 게임 이론그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 중간 구간 게임두 사람이 [L,R] 안에서 수를 고르면, 선택된 구간에서 같은 값이 양쪽에 있는 원소들의 인덱스 합이 점수가 된다. 각 질의마다 최적 플레이 값을 구한다. | 어려움8 | 게임 이론누적 합+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 죄수들의 도전500명의 죄수가 칠판에 적힌 정수만 보고 동전이 더 적은 가방을 찾아야 하며, 칠판에 쓸 수 있는 최댓값 x를 정하는 전략을 설계하는 문제. | 어려움8 | 조합론게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| TočkiceN개의 점 사이에 서로 교차하지 않는 선분을 번갈아 그리며 마지막에 그린 사람이 이기는 게임에서, 두 사람이 최선을 다할 때 승자를 판정합니다. | 어려움8 | 기하게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 포탈통로로 직접 연결되지 않은 두 방을 잇는 포탈이 있는 트리에서, 각 쿼리마다 현준이 10^18차례 안에 만남을 강제할 수 있는지 판정한다. | 어려움8 | 트리DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 땅 두 배로 따먹기한 번만 쓸 수 있는 두 배 규칙이 있는 게임에서 두 플레이어가 각자 먹은 땅의 크기를 최대로 할 때, 첫 번째 플레이어가 얻는 총 크기를 구한다. | 어려움8 | 그리디정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 커모드 곰의 연어 사냥일반 그래프에서 연어가 있는 정점 u와 단순경로가 유일한 연어 없는 정점으로 연어를 복사하는 게임을 두 곰이 번갈아 하며, 이기는 쪽을 판정한다. | 어려움8 | 그래프DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| RobotsLRATB와 AtlasTiger가 하룻밤에 간선 하나씩 이동할 때, AtlasTiger가 어떻게 움직이든 낮 동안 같은 마을에 있지 않으면서 S에서 F로 가는 LRATB의 최단 경로를 구한다. | 어려움8 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Maximize MEXN 미만의 정수 N개로 이루어진 중복 집합에서 공집합이 아닌 부분집합을 골라 그 mex로 바꾸는 연산을 반복해, 마지막에 남길 수 있는 원소의 최댓값을 구한다. | 어려움8 | 게임 이론그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Card GameN×M 격자에서 색에 따라 대각선 방향으로 카드를 제거하는 게임에서, 두 사람이 최선으로 둘 때 선수가 이기는지 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Fun with Stones세 더미의 크기를 각각 주어진 범위에서 균등하게 무작위로 정할 때, 최적 플레이에서 Alice가 님 게임을 이길 확률을 1e9+7로 나눈 값으로 구한다. | 어려움8 | 게임 이론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Game각 선수는 자신이 값을 더했을 때 이기고 건너뛰면 질 때만 카운터를 바꾼다. 값이 갱신될 때마다 최종 승자를 구한다. | 어려움8 | 게임 이론구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Jumpy격자판의 각 빈 칸에 대해 가로로만 뛰는 플레이어와 세로로만 뛰는 플레이어가 번갈아 두는 게임에서, 시작 위치와 선공에 따른 승자를 모두 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Gra w karty두 선수가 각각 n개의 덱을 가지고 번갈아 상대 덱을 하나씩 버려 마지막 하나만 남기며, 모든 덱 쌍의 승패 결과가 주어질 때 첫 번째 선수가 승리를 강제할 수 있는지, 최소한 무승부라도 만들 수 있는지 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Nim z utrudnieniem없앤 더미 수가 d의 양의 배수이고 전부는 아니면서, 남은 더미의 XOR이 0이 되는 부분집합의 개수를 10^9+7로 나눈 나머지를 구한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 64 MB | 지문만 제공 |
| DAGame색깔마다 말이 최대 둘인 DAG에서 같은 색 말이 만나면 합쳐지며, 말을 옮기는 정상 규칙 게임의 승자를 최선의 플레이 기준으로 구한다. | 어려움8 | 게임 이론그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Skrivača각 시작 방에 대해 Marin이 방 u에 있을 때 Luka가 a[u]로 숨는 규칙에서 Luka를 잡는 최소 이동 수를 구하고, 불가능하면 -1을 출력한다. | 어려움8 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Beast Bullies힘이 모두 다른 동물들이 있을 때, 공격자 힘의 합이 수비자 힘의 합보다 크면 가장 약한 동물이 떠난다. 모두가 최선을 다할 때 반드시 남는 동물 수를 구한다. | 어려움8 | 그리디정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Game With Numbers두 플레이어가 번갈아 b_i로 나누어지는 원소 또는 나누어지지 않는 원소를 남기며 최종 합을 최소화하거나 최대화한다. | 어려움8 | 동적 계획법게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Azber is playing at Biou's house완전 이진 트리의 각 방에서 로봇을 시작할 때 두 플레이어가 최적으로 게임을 진행한 뒤 얻게 되는 최종 점수를 모두 구한다. | 어려움8 | 트리게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Spinach Pizza볼록 다각형에서 두 사람이 번갈아 꼭짓점 하나를 골라 삼각형을 잘라 먹을 때, 절반 이하를 먹을 수 있는 쪽을 가려내고 그 전략의 수를 제시하는 문제이다. | 어려움8 | 게임 이론기하+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Bacterial Tactics방사능 칸이 있는 R x C 격자에서 H 또는 V 콜로니를 놓으면 좌우 또는 상하로 퍼지며, 두 사람이 최적으로 둘 때 선수가 이기는지와 이기는 첫 수의 개수를 구한다. | 어려움8 | 게임 이론시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 30초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Wonderland Chase그래프에서 여왕의 다음 이동이 미리 공개된 상태로 교대로 움직일 때, 앨리스가 영원히 도망칠 수 있는지 아니면 몇 수 만에 잡히는지 구한다. | 어려움8 | 그래프게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 미설정 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 4차 산업 혁명 2완벽한 상대와 Connect Four를 두며 매 턴 최선의 열을 반환합니다. 판은 14자 16진수 문자열로 주어집니다. | 어려움8 | 게임 이론백트래킹+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 윤이는 엄청난 것을 훔쳐갔습니다트리에서 도둑이 a에서 도망치고 달구와 포닉스가 b, c에서 매 턴 추격할 때, 도둑이 잡히지 않고 리프 노드에 도달할 수 있는지 판정한다. | 어려움8 | 트리DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Teleporter비타로가 매 라운드 방 1에서 시작해 텔레포터 하나를 고르면 비바코가 목적지를 정해 최대한 지연시키는데, 둘 다 최선을 다할 때의 라운드 수를 구하고 영원히 끝나지 않으면 -1을 출력한다. | 어려움8 | 그래프게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Splitting Pairs각 게임마다 돌무더기 2~50개가 주어지며, 돌 나누기 규칙이 있는 변형 님에서 앨리스가 이기는지 밥이 이기는지 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Flip it and Stick it이진 문자열 S와 T가 주어지고 |T|는 3 이하일 때, S가 T를 포함하지 않도록 하는 최소 부분 문자열 뒤집기 횟수를 구하거나 불가능하면 -1을 출력한다. | 어려움8 | 문자열그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Adolescent Architecture 2이전 블록 안에 엄격히 들어가는 블록만 쌓을 수 있는 게임에서 첫 플레이어의 승리 가능한 첫 수를 센다. | 어려움8 | 게임 이론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 돌 옮기기일직선 격자에서 두 팀이 자기 색 돌을 왼쪽으로 한 칸씩 옮기며, 더 이상 옮길 돌이 없는 팀이 지는 게임의 승자를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Judging Forbidden Moves15x15 렌주 판과 한 칸에 대한 금수 판정 라벨이 주어질 때, 그 라벨이 규칙에 맞는지 판단해 AC 또는 WA를 출력한다. | 어려움8 | 구현완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Кибер-взлом간선에 문자가 붙은 방향 그래프에서, 공격자 토큰이 v, 수비자 토큰이 u에서 시작할 때 공격자가 이기는 시작 상태 (v, u)의 수를 센다. | 어려움8 | 게임 이론그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 로봇융합관 건설각 N x M 격자에서 민재가 선공과 후공 중 무엇을 골라야 파란 블록 줄 만들기 게임을 이기는지 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Странная игра на графе두 사람이 번갈아 그래프의 간선을 지우며, 새로 지우는 간선은 직전 간선과 한 꼭짓점을 공유해야 한다. 최적 플레이에서 선공이 이기는지 판정한다. | 어려움8 | 그래프게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Газорпазорп두 명의 플레이어가 수축하는 범위 안에서 자연수를 번갈아 부르고, 같은 수를 k번 연속으로 부르면 지는 게임에서 승리 여부를 판단한다. | 어려움8 | 게임 이론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 작곡가 A의 시창 평가악보와 멜로디가 주어질 때 멜로디의 접미사들이 덮는 위치를 모두 칠한 뒤, 남은 빨간 구간을 번갈아 지우는 게임에서 먼저 둘 사람이 이기는지 판정한다. | 어려움8 | 문자열 매칭게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Занимательная игра보드에 쓰인 수를 1 늘리거나 2배로 바꾸는 게임에서, 상한 n까지 두었을 때 먼저 하는 쪽이 이기는 n을 [l, r]에서 센다. | 어려움8 | 동적 계획법게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 활쏘기 대결사슬로 매달린 표적에서 두 플레이어가 번갈아 하나를 맞히거나 기권할 때, 선공이 얻는 최적 점수를 구한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Ликантропия신호가 뉴런에 도달할 때마다 늑대 정령이 최대 k개의 시냅스를 끊을 수 있을 때, 신호가 심장에 닿지 못하게 막을 수 있는지 판정한다. | 어려움8 | 그래프게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Новая игра숫자가 적힌 n×m 격자에서 양수면 그만큼 오른쪽이나 아래로, 음수면 그만큼 왼쪽이나 위로 말을 옮기며 최적의 플레이로 이기는 사람을 가리거나 무승부를 판정한다. | 어려움8 | 그래프동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Блэкджек한 벌의 카드에서 플레이어의 두 장과 딜러의 오픈 카드가 주어질 때, 블랙잭 최적 전략이 HIT인지 STAND인지 판정한다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Жестокие игры서로 만나지 않는 선분이 8개 이하로 주어질 때, 밥이 최적으로 숨을 수 있는 선분 수를 최소로 만드는 앨리스의 위치를 찾는다. | 어려움8 | 기하게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 수 맞추기 게임N이 1부터 M일 때 각각에 대해, K명이 돌아가며 최적으로 질문할 때 1번 학생이 첫 차례에 고를 수 있는 수를 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Hiirelõks나무에서 Dumbo는 더러운 복도를 청소하거나 복도를 막을 수 있고 쥐는 청소된 막히지 않은 복도로 이동한다. 쥐를 함정 방으로 몰아넣는 최소 턴 수를 구한다. | 어려움8 | 트리게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Atspėk skaičių!1부터 N까지의 숨은 수를 맞히는 게임에서, 너무 큰 추측마다 D점, 너무 작은 추측마다 M점을 아르투라스가 얻는다. 비타우타스가 항상 이기도록 추측 전략을 구현한다. | 어려움8 | 이분 탐색게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| BX 내기두 병사가 M턴 동안 생성한 수가 주어질 때, 받아올림 없는 자릿수 덧셈 규칙에서 각자 최선을 다할 경우 누가 이기는지 판정한다. | 어려움8 | 동적 계획법게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Knight GameH x W로 매우 큰 체스판의 (x,y)에서 나이트가 시작해, 갈 수 있는 방문하지 않은 칸으로 번갈아 이동하며 이동할 수 없는 쪽이 지는 게임의 승자를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Berry Battle 2길이 10만인 무작위 문자열에서 절반이 'b'일 때, 항상 가장 많은 열매를 주는 네 칸 구간을 고르는 할아버지보다 적지 않게 딴 열매를 얻도록 에릭의 수를 정하는 문제다. | 어려움8 | 그리디게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 두근 어질꽃집마다 꽃이 한 송이씩 있는 님 게임을 N일 동안 반복하며 매일 두 꽃집을 합칠 때, 영재의 이동을 모두 아는 두 사람이 최선을 다하면 마지막 날 마지막 꽃을 누가 사는지 구한다. | 어려움8 | 게임 이론비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Блуждания в большом городе그래프가 주어질 때, 매 단계 임의 선택을 하는 학생이 유한한 시간 안에 반드시 t에 도달할 수 있는지 판정하고, 보장되는 최소 시간을 구한다. | 어려움8 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Бинарная игра금지된 이진 문자열들과 안전한 시작 문자열이 주어질 때, 두 사람이 비트를 덧붙이며 완벽하게 둘 때 누가 이기거나 무승부가 되는지 판정한다. | 어려움8 | 문자열 매칭트라이+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| «Чапаев» на дереве각 정점을 루트로 삼아 그 진부분 후손 전체에 말을 놓았을 때, 선수 필승이 되는 루트의 수를 센다. | 어려움8 | 게임 이론트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| C.S.G.두 사람이 번갈아 카드를 가져가되 새로 가져온 수는 이전에 가져온 모든 수와 서로소여야 할 때, 최선의 플레이에서 승자를 구한다. | 어려움8 | 게임 이론정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 카탈란 게임길이 N인 올바르지 않은 괄호 문자열에서 두 사람이 번갈아 앞이나 뒤 문자를 지우며, 남은 문자열이 비어 있지 않은 올바른 괄호 문자열이 되는 순간이 있으면 지민이 이긴다. | 어려움8 | 게임 이론그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Game Theory구간 뒤집기가 일어날 때마다 모든 비트가 0이 될 때까지 이 뒤집기 게임이 몇 번 움직이는지 구한다. | 어려움8 | 수학조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Buy and Delete앨리스가 예산 c 안에서 방향 간선을 사서 그래프에 넣으면, 밥이 비순환 부분집합을 한 라운드씩 지워 그래프를 비우는데, 두 사람이 최적으로 둘 때 필요한 라운드 수를 구한다. | 어려움8 | 게임 이론그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 경찰과 도둑가중치가 있는 트리에서 경찰과 도둑이 서로 다른 집에서 각자의 속력으로 출발할 때, 경찰이 도둑을 반드시 잡을 수 있는 최초의 시간을 각 시나리오마다 구한다. | 어려움8 | 트리수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 기부왕의 님게임T개의 돌 더미 세 개 님 게임마다, 두 최적 플레이어가 각자 기부금을 최대화할 때 각자의 기부 금액을 출력한다. | 어려움8 | 게임 이론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Game with coins던진 동전과 주사위가 무작위 결과를 내는 미로 게임에서 매 턴 두 도구를 골라 말을 도착칸에 보내면 됩니다. | 어려움8 | 확률그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 12초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 최대공약수 게임두 사람이 번갈아 칠판의 수와 공약수를 가지는 카드를 골라 최대공약수로 바꾸고, 더 고를 카드가 없는 사람이 지는 게임에서 승자를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |