Total Annihilation을 최신 GPU 렌더링으로 재구현한 오픈소스 엔진 Nanolathe 베타 공개
- Nanolathe는 MIT 라이선스로 공개된 2.5D RTS 엔진이며 원작 Total Annihilation을 클린룸 리서치로 재구현함
- 브라우저 데모는 원작 미션 3개를 게임 파일 없이 데스크톱 Chrome, Edge, Safari에서 바로 실행할 수 있음
- 설치형 베타는 Windows, Mac, Linux에서 실행되며 GOG, Steam, 원본 CD 등 사용자가 보유한 게임 파일을 요구함
- 기본 렌더링은 최신 GPU 방식이고 Classic 모드를 선택하면 원래 화면으로 돌아갈 수 있음
- 멀티플레이는 스커미시 2명에서 10명, 서바이벌 2명 또는 3명을 지원하며 모든 전투가 리플레이로 저장됨
Hacker News opinions
Supcom도 이런 식으로 나왔으면 좋겠음
Supcom 몰락 원인은 threading 지원이 약해서였음. 파괴된 AI 유닛 경로탐색이 계속 돌아가서 게임이 점점 느려졌는데, 그중 하나는 아직도 제대로 안 고쳐졌다고 들음
게임 지금도 멀쩡해 보이는데 뭐가 막고 있는 거임?
Supcom 엄청 했는데 막판엔 2fps로 돌아가더라 ㅋㅋ
TA 후속작은 이미 BAR(Beyond All Reason)가 있음. 오픈소스인데 꽤 다듬어져 있고 UI나 편의 기능도 좋음. 150명 매치 영상도 있음
BAR 커뮤니티 분위기 좋음. 전선에서 밀려도 욕 안 먹고, 처음이면 백라인에서 eco만 해도 괜찮다고 해줌
TA 좋은 게임인데 Forged Alliance가 10년 뒤에 나와서 구조가 더 나음. FAF는 엔진을 안 바꾸면 한계가 있어서 이런 엔진 교체 작업이 나왔으면 함
Planetary Annihilation도 TA 개발자들이 만든 거라 단순 후속작 이상이라고 봄
요즘 AI끼리 싸우는 거 끝없이 보는 게 취미임. TA 맵이 넓어서 잘 맞는데, BAR 50대50 같은 건 보는 것만으로도 재밌음