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동적 계획법 사다리
채점 가능한 DP 문제를 쉬운 순서로 모았습니다.
전체 결과문제 3128개
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| 선물상자원형 홀의 0번 구역에서 출발한 배달원이 한 번에 최대 K개의 선물을 들고 N개 팀에 선물을 하나씩 전달한 뒤 복귀하는 최단 이동 시간을 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법그리디 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 두부 모판 자르기등급이 적힌 N×N 보드에서 인접한 칸끼리 묶어 가격 합이 가장 커지도록 자르는 방법을 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법비트 연산+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 테트리스 2일자 막대를 제외한 테트로미노 6종을 회전시켜 3×N 직사각형을 빈틈없이 채우는 경우의 수를 1,000,000으로 나눈 나머지를 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 캘빈볼 선수권주어진 팀 번호 기록이 가능한 모든 기록 가운데 사전 순으로 몇 번째 날에 해당하는지 1000007로 나눈 나머지로 구합니다. | 보통7 | 조합론동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 학교 급식소같은 음식이 l일 연속 나오지 않게 k가지 음식으로 n일 식단을 짜는 경우의 수를 4000000009로 나눈 나머지를 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 캘빈볼 팀 나누기서로 싫어하는 선수가 같은 팀에 들지 않게 최대 16명을 가장 적은 팀으로 나누고 배정 번호열이 사전 순으로 가장 작은 분할을 출력합니다. | 보통7 | 그래프백트래킹+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 김치기온이 떨어지는 N일 동안 김치를 묻는 날과 꺼내는 날 사이가 D일을 넘지 않게 정해 숙성일과 꺼내는 날 기온의 곱에 항아리 값을 더한 맛의 최댓값을 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법슬라이딩 윈도우+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 500엔 저금상점을 순서대로 방문하며 동전과 지폐로 기념품을 사서 거스름돈으로 받는 500엔 동전을 가장 많이 모으고 지출을 최소화합니다. | 보통7 | 동적 계획법시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 브라우니 자르기너비 B, 깊이 D인 브라우니 판에서 Harry는 가로로 자르고 Vicky는 세로로 자를 때 시작 차례인 사람이 필승법을 가지는지 판정합니다. | 보통7 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 가장 짧은 논리식x, y, z 변수와 &, |, ! 연산자로 이루어진 완전히 괄호화된 불리언 식과 동등한 가장 짧은 식의 길이를 공백을 제외하고 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 자전거 그림 퍼즐W, H와 경쟁자의 교환 횟수 S가 주어지면 무작위로 섞인 그림을 최적 교환으로 정렬할 때 S보다 적게 드는 확률을 분수 형태로 출력합니다. | 보통7 | 조합론확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 구급차 운행병원을 출발해 최대 세 명씩 환자를 태우고 돌아오는 운행을 짜서 모든 환자를 최소 주행 시간으로 이송합니다. | 보통7 | 동적 계획법최단 경로+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| Soundex 문자열 세기주어진 Soundex 코드가 되는 길이 L 이하인 문자열 개수를 1000000007로 나눈 나머지를 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 양 먹어치우기산이 있는 격자에서 상하좌우로 이동해 모든 양을 먹고 1초씩 소비하며 가장 짧은 시간에 끝내고 도달할 수 없으면 impossible을 출력합니다. | 보통7 | 동적 계획법BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 함께 걷는 가장 긴 길학교에서 각자 집까지 최단 경로로 이동할 때 두 경로가 연속으로 겹치는 구간의 이동 시간 최댓값을 구합니다. | 보통7 | 최단 경로그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 체스판 위의 킹x행 y열 보드에 서로 공격하지 않게 k개의 킹을 놓는 경우의 수를 1,000,000,007로 나눈 나머지를 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법비트 연산+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 문자열 늘이기길이 200 이하의 소문자 문자열이 주어질 때 반복 삽입으로 이를 만들 수 있는 가장 짧은 조각을 구하며 동점인 경우 사전 순으로 가장 앞선 조각을 출력합니다. | 보통7 | 동적 계획법문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 노래26 by 26 쌍 점수표가 주어질 때 C로 시작하는 L개 음표 노래 중 인접한 쌍 점수 합이 가장 큰 값을 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 좌우 트리 설계왼쪽 간선 N개와 오른쪽 간선 M개를 가진 이진 트리 모양의 개수를 9999991로 나눈 나머지를 구합니다. | 보통7 | 조합론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 히어로 파워스타 구간에서 충전한 게이지로 노트 점수를 두 배로 만드는 활성화를 배치해 총점을 최대화합니다. | 보통7 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 알리시아의 오후 산책x좌표가 가장 작은 호텔에서 출발해 가장 큰 피자 가게까지 갔다가 모든 지점을 한 번씩 들러 호텔로 돌아오는 최단 쌍봉 경로 길이를 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법기하+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 문자열 게임각 게임마다 초기 문자열 양 끝에서 번갈아 한 글자씩 지워 목표 길이까지 줄였을 때 앨리스가 이기는지를 판정합니다. | 보통7 | 게임 이론문자열 매칭+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 파워!!달걀N층 건물과 K개 달걀로 최악의 경우에도 가장 높은 안전 층을 확정하는 최소 낙하 횟수를 구하고 32회를 넘으면 Impossible을 출력합니다. | 보통7 | 동적 계획법조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 달리는 게임주어진 수열에서 연속 구간을 골라 구간 안 위치를 가중치로 곱한 합이 가장 커지도록 합니다. | 보통7 | 동적 계획법누적 합+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 최적의 능력 구성발동 확률과 피해량이 주어진 기술 중 일부를 골라 무작위 발동 순서에서 한 번의 공격으로 얻는 기댓값을 최대로 합니다. | 보통7 | 동적 계획법확률 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 칙칙폭폭번호 순서대로 운행하는 열차가 정원 안에서 승객을 골라 태워 총 운임 수입을 최대로 만드는 방법을 구합니다. | 보통7 | 그래프최단 경로+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 택시 합승최대 15명 직원을 4명 이하 택시 그룹으로 나누고 각 하차 순서를 정해 거리 요금과 기본요금 합계를 최소화합니다. | 보통7 | 동적 계획법최단 경로+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 말 전하기 게임고장 난 친구는 항상 cat을 전달한다는 규칙 아래 재귀 투표 WBM(m)을 시뮬레이션하고 정상 친구들의 다수결 단어를 출력합니다. | 보통7 | 시뮬레이션동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 체스 대회기록된 대결 목록과 일치하는 N명씩 팀 배분을 세고 1번 선수가 속한 팀 중 사전 순으로 가장 앞선 경우를 출력합니다. | 보통7 | 그래프유니온 파인드+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 리스크D면체 주사위를 쓰는 Risk 전투에서 방어자가 공격 주사위를 보고 주사위 하나나 둘을 골라 저항할 때 공격자의 승리 확률을 계산합니다. | 보통7 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 놀이공원 "The World's Start"로 가는 길환승 대기 시간을 포함해 1번 정류장에서 n번 정류장까지 t분 안에 이동할 수 있는 가장 저렴한 교통카드를 고릅니다. | 보통7 | 동적 계획법이분 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 수로 건설각 마을을 서로 다른 샘에 길이 제한을 만족하는 내리막 구간들로 이어 전체 수로 길이를 최소화합니다. | 보통7 | 최단 경로그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 동전 교환그래프 간선을 따라 동전을 교환해 모든 동전을 같은 색 정점에 옮기는 최소 횟수를 구합니다. | 보통7 | 최단 경로그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 부패 폭로예산 안에서 라이벌이 같은 당이 되지 않게 당적을 바꾸고 DSP와 PPP의 최대 인원을 각각 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 에너지를 유지하라각 레벨 상점에서 에너지 팩을 사서 모든 레벨을 순서대로 가장 적은 현금으로 통과합니다. | 보통7 | 동적 계획법세그먼트 트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| CLARKSON가사를 각 조각이 대본에 연속 구간으로 나타나도록 나누고 가장 짧은 조각 길이를 최대화합니다. | 보통7 | 문자열 매칭이분 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 인경호의 징검다리1번 돌에서 N번 돌까지 한 번에 K칸 이하로 점프하며 밟은 돌에 적힌 수들의 곱의 끝에 오는 0이 가장 적어지도록 합니다. | 보통7 | 동적 계획법그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 보석 레이스옆 방향 속도가 제한된 채로 아래에서 위로 달리면서 주울 수 있는 보석의 최대 개수를 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 숫자열 분할숫자 문자열을 각 블록이 m으로 나누어떨어지도록 나누는 방법 수를 10^9+7로 나눈 나머지를 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 어메이징 레이스이동 시간과 작업 시간, 마감 시각을 고려해 T분 안에 출발지에서 도착지까지 이동하며 얻는 점수 합을 최대로 합니다. | 보통7 | 동적 계획법비트 연산+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 생산성 향상모든 작업자를 빈 라인 없이 p개 라인에 나누어 담고 각 라인의 공통 근무 시간 합을 최대화합니다. | 보통7 | 동적 계획법정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 디버깅n줄 가운데 충돌하는 한 줄을 찾되 출력문 추가 비용과 실행 비용을 따져 최악의 경우 총 시간을 최소화합니다. | 보통7 | 동적 계획법이분 탐색 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 카드 게임여러 카드 더미 중 하나를 최대 K장까지 줄인 뒤 새로 드러난 카드 숫자만큼 더 제거하는 차례 게임의 승자를 판정합니다. | 보통7 | 게임 이론동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| AYBABTU기지 노드가 든 트리에서 간선 k개를 잘라 생기는 k+1개 영역이 모두 기지를 포함하게 하는 최소 절단 비용을 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법트리 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 512 MB | 채점 가능 |
| BASIC의 PLAY 문MML 악보가 주어질 때 음높이, 음 길이, 음량과 쉼표가 같은 가장 짧은 악보의 문자 수를 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 세 갈래 이동최대 30개 장애물이 있는 격자에서 왼쪽 위 칸에서 오른쪽 아래 칸까지 아래쪽 세 방향으로 내려가는 경로 수를 1000000009로 나눈 나머지로 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 7초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 형제 게임매 턴 상대가 고른 이동 횟수만큼 방향 간선을 이동해 1번 정점에서 출발해 N번 정점에서 턴을 마치는 최소 턴 수를 구합니다. | 보통7 | 게임 이론그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 무질서에 순서 매기기자릿수 합, 각 자릿수에 1을 더한 값들의 곱, 수의 크기 순으로 정한 순서에서 주어진 문자열보다 앞에 오는 n자리 문자열 개수를 셉니다. | 보통7 | 동적 계획법조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 알파카 문장S를 부분 수열로 포함하는 가장 짧은 팰린드롬 중에서 사전 순으로 K번째인 문자열을 구하고 없으면 NONE을 출력합니다. | 보통7 | 동적 계획법문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 점프하는 개구리 조이개구리는 발판을 순서대로 건너며 밧줄을 당겨 앞 발판을 끌어당기고 D 이하 구간은 뛰어넘고 나머지는 헤엄쳐 헤엄 횟수를 최소화합니다. | 보통7 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 수행평가 21부터 M까지 수로 A의 부분수열이 되지 않는 가장 짧은 수열의 길이와 그 경우의 수를 10^9+7로 나눈 나머지를 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 마리오와 사악한 키노피오루트에서 출발해 루트로 돌아오도록 루트가 아닌 서로 다른 K개 정점을 순서까지 골라 왕복 이동 거리를 최대로 합니다. | 보통7 | 동적 계획법트리+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 화성의 왕수도에서 지역 중심까지 길이가 L인 경로의 색 기록을 이진수 순서로 정렬하고 순위와 이웃 기록 질의에 답합니다. | 보통7 | 동적 계획법이분 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 캐시크기와 적재 비용이 다른 객체들의 요청 순서를 보고 총 적재 비용이 최소가 되도록 캐시에서 삭제할 객체를 정합니다. | 보통7 | 동적 계획법비트 연산 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 기운찬 거북이아래쪽과 오른쪽으로만 이동해 (0,0)에서 (N,M)까지 가며 함정이 든 칸을 최대 T개까지 밟는 경로 수를 Z로 나눈 나머지를 구합니다. | 보통7 | 조합론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| K번째 경로문자 격자의 왼쪽 위에서 오른쪽 아래까지 아래쪽이나 오른쪽으로 이동하며 만든 문자열 중 사전 순으로 K번째 문자열을 구합니다. | 보통7 | 그리디동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 아름다운 줄주어진 수를 모두 나열할 때 이웃한 두 수가 이진수나 삼진수에서 1 개수가 같은 서로 다른 행 개수를 셉니다. | 보통7 | 동적 계획법그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 바이오칩값이 주어진 루트 트리에서 조상과 자손을 함께 고르지 않으면서 합이 가장 커지도록 정확히 M개 노드를 고합니다. | 보통7 | 동적 계획법트리 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| K개의 블록수열을 정확히 K개의 연속 구간으로 나누어 각 구간 최댓값의 합을 가장 작게 만듭니다. | 보통7 | 동적 계획법스택+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 핀볼행 장치를 가장 싸게 설치해 모든 공이 하나의 맨 아래 칸에 떨어지게 합니다. | 보통7 | 동적 계획법세그먼트 트리 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 성난 소줄어드는 연쇄 폭발 반경으로 직선 위 모든 건초 더미를 터뜨리는 가장 작은 발사 힘을 구합니다. | 보통7 | 이분 탐색동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 원형 축사원형 외양간에 바깥문 최대 k개를 열어 각 방까지 시계 방향으로 걷는 전체 거리를 최소화합니다. | 보통7 | 동적 계획법누적 합 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 다시 찾은 원형 축사원형 외양간의 방 n개 중 문 k개를 열어 소들이 시계 방향으로 정해진 마릿수만큼 이동할 때 전체 이동 거리를 최소화합니다. | 보통7 | 동적 계획법누적 합+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 정원 조경N개 화단의 흙 양을 목표치에 맞추도록 운반, 구매, 제거를 조합해 총비용을 최소화합니다. | 보통7 | 동적 계획법그래프 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 알보세데 DNA (스몰)S의 부분 수열 가운데 a^i b^j c^i d^j 형태 블록을 하나 이상 이어붙인 경우를 1e9+7로 나눈 나머지로 셉니다. | 보통7 | 동적 계획법문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 약수 지우기 게임 2보드에 적힌 수가 주어지면 첫 번째로 지우는 각 경우마다 B가 이기는 모든 다음 수를 구합니다. | 보통7 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 비용이 드는 이진 탐색 (Small)배열의 위치마다 비교 비용이 다를 때 삽입 위치를 찾는 데 드는 최악의 총비용이 최소가 되는 비교 순서를 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법트리+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 달아나는 메추라기각기 다른 속도로 좌우로 도망치는 메추라기를 오가는 순서를 정해 가장 짧은 시간에 모두 잡습니다. | 보통7 | 동적 계획법수학 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 카드 게임카드 나열과 차이 K가 주어지면 차이가 K인 등차수열을 이루는 이웃한 세 장씩을 반복해 지워 남는 카드 수를 최소화합니다. | 보통7 | 동적 계획법구간 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 카드 게임 (라지)차이가 K인 등차수열을 이루는 이웃한 세 장을 반복해 지워 남는 카드를 가장 적게 만듭니다. | 보통7 | 동적 계획법구간 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 알레르기 검사 (Small)켈리는 반응 여부에 따라 대기 시간이 다른 묶음 섭취 검사를 계획해 알레르기 유발 식품 하나를 최악의 경우에도 가장 빨리 찾습니다. | 보통7 | 동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 알레르기 검사 (큰 입력)반응 여부에 따라 달라지는 대기 시간을 고려해 하나의 알레르기 유발 음식을 최악의 경우에도 가장 빨리 가려내는 검사 일정을 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법이분 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 90초 | 512 MB | 채점 가능 |
| ARAM (작은 입력)회복되는 리롤 재화로 챔피언을 다시 뽑아 장기 승률을 최대화하는 최적 전략을 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 새 복권 게임 (Large)두 기계가 뽑은 수 x와 y가 각각 A와 B보다 작고 비트 AND 결과가 K보다 작은 순서쌍 개수를 셉니다. | 보통7 | 동적 계획법비트 연산 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 정 이진 트리 (라지)주어진 트리에서 정점을 최소로 삭제해 남은 정점이 루트를 자유롭게 고른 포화 이진 트리가 되게 합니다. | 보통7 | 동적 계획법트리+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 이야기를 하나 들려줄게 (스몰)남은 급료 수열이 아래로 내려갈수록 증가하지 않게 될 때까지 장관들을 해고하는 순서를 10007로 나눈 나머지로 셉니다. | 보통7 | 동적 계획법조합론 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 관람차원형 관람차의 빈 곤돌라를 무작위 도착 순서로 채우고 거리 기반 요금 총합의 기댓값을 계산합니다. | 보통7 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 에르되시와 세케레시 수열 복원각 위치의 증가 부분 수열 길이와 감소 부분 수열 길이가 주어지면 이를 만족하는 1부터 N까지 순열 중 사전 순으로 가장 작은 순열을 복원합니다. | 보통7 | 백트래킹그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 깨진 메일깨진 문자열을 사전 단어들로 나누되 변경된 글자 사이 간격을 5 이상으로 유지하면서 변경 수를 최소화합니다. | 보통7 | 동적 계획법트라이+1 | 아직 제출이 없습니다 | 60초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 덩굴 타고 늪 건너기그립 길이 제한에 따라 덩굴 사이를 이동해 첫 덩굴에서 반대편 벼랑까지 도달할 수 있는지 판단합니다. | 보통7 | 그래프BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 상자 공장 (라지)구간별로 압축된 상자와 장난감 목록에서 종류가 같은 쌍을 순서대로 맞춰 출고량을 최대로 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법문자열 매칭 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 창문 깨기 (Small)M명의 작업자가 창문 K개를 무작위로 보강하고 N명의 악당이 돌을 하나씩 무작위로 던질 때 창문 하나 이상이 깨질 확률을 구합니다. | 보통7 | 확률조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 창문 깨기 (Large)무작위로 던진 돌과 무작위 보강을 받은 K개 창문 중 하나라도 깨질 확률을 계산합니다. | 보통7 | 확률조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 30초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 생존자 (Large)상하기 전에 먹어야 하고 먹은 음식의 포만 시간이 지나면 다음 음식을 먹어야 할 때 생존 시간이 가장 길어지는 순서를 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 모자 쓴 아이들 (Small)검은 모자와 흰 모자 수, 아이 수, 처음으로 자기 모자 색을 알아낸 아이가 주어질 때 가능한 배치를 32749로 나눈 나머지로 셉니다. | 보통7 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 지워진 계산식 복원 (Large)?를 숫자로 채워 덧셈식이나 뺄셈식을 성립시키고 전체 문자열이 사전 순으로 가장 작게 복원합니다. | 보통7 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 런 개수가 같은 순열각 문자열의 최대 동일 문자 블록 개수를 그대로 유지하는 서로 다른 재배열 수를 1000003으로 나눈 나머지를 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법조합론 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 글자 도장 (작은 입력)주어진 A, B, C 문자열을 문자 스택의 푸시, 팝, 출력 연산으로 가장 적은 횟수로 찍습니다. | 보통7 | 동적 계획법스택 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 글자 도장 (큰 입력)A, B, C 등급 문자열을 순서대로 찍는 데 필요한 스택 연산 횟수의 최솟값을 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법스택 | 아직 제출이 없습니다 | 15초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 도시 관광 (작은 입력)한 번에 하나의 삼각형씩 성장한 도시에서 각 거리와 지점을 최대 한 번씩만 써서 닫힌 관광 경로가 방문할 수 있는 가장 많은 지점 수를 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법그래프 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 사탕 가게 (작은 입력)최대 k명의 손님이 1부터 C까지 원하는 무게를 순서대로 요구해도 남은 상자로 매번 정확히 채워 줄 수 있는 최소 상자 수를 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법그리디 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 여행 계획지구에서 출발해 일직선 위의 모든 행성을 정확히 한 번씩 방문하고 지구로 돌아오는 경로 중 연료 F를 넘지 않으면서 가장 많은 연료를 쓰는 양을 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법완전 탐색 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 울타리100 이하의 널빤지 중에서 합이 정확히 L이 되는 최소 개수를 구하고 만들 수 없으면 IMPOSSIBLE을 출력합니다. | 보통7 | 동적 계획법정수론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 핫도그 노점 확산 (Small)같은 모서리에 있는 판매자 둘을 동쪽과 서쪽으로 한 칸씩 흩어지게 하여 모든 판매자를 서로 다른 모서리에 두는 최소 이동 횟수를 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법정렬 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 월드컵 2010 (라지)누가 이기든 각 팀이 출전한 경기 중 최대 M[i] 경기까지만 놓치도록 토너먼트 입장권을 가장 싸게 고릅니다. | 보통7 | 동적 계획법트리 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 박테리아 (큰 입력)북쪽과 서쪽 이웃 규칙에 따라 변하는 격자에서 처음 채워진 직사각형들이 모두 사라질 때까지 걸리는 시간을 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 부하 테스트 (작은 입력)각 케이스마다 C배 범위 안으로 수용 인원을 확정하는 데 필요한 적응형 부하 테스트의 최악 횟수를 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법이분 탐색 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 체스판 만들기 (라지)남은 격자에서 체스판 무늬를 이루는 가장 큰 정사각형을 위쪽, 왼쪽 순으로 잘라내며 크기별 개수를 셉니다. | 보통7 | 동적 계획법시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 순수한 순위 (작은 입력)2부터 n까지의 수 중 n을 포함하고 n에서 순위 함수를 반복 적용한 값이 집합 안에 머물다가 1에 도달하는 부분집합 개수를 100003으로 나눈 나머지를 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법조합론 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 순위가 순수한 수 (Large)2부터 n까지 수 가운데 n을 포함하며 n에서 순위 변환을 반복하면 1에 도달하는 집합 개수를 100003으로 나눈 나머지를 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법조합론 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |